EKWIPUNEK PODRĘCZNY | Baldur's Gate II Cienie Amn poradnik Baldur's Gate II: Cienie Amn
Ostatnia aktualizacja: 26 lipca 2019
Butla Ifrita Gdy potrze się tę buteleczkę, pojawi się ifrit. Zaatakuje on każdego przeciwnika właściciela tego przedmiotu, jednakże nie zostanie tu dłużej niż dziesięć rund. Jeśli zostanie zabity, butelka znika i jest stracona na zawsze. Specjalne: Raz dziennie przyzywa ifrita. | |
Figurka Złotego Lwa Ta mała figurka to doskonała replika miniaturowego lwa. Gdy wypowiedziane zostanie odpowiednie słowo, lew rośnie do zwyczajnych proporcji, stając się żyjącym, oddychającym olbrzymim kocurem. Słucha on poleceń właściciela. Pozostaje żywy przez pięć minut, albo do chwili, kiedy zostanie zabity, w której to chwili znowu staje się figurką. Specjalne: Raz dziennie przyzywa lwa na 5 minut. | |
Figurka czarnego pająka Ta figurka czarnego pająka mieści się na twojej dłoni. Gdy wypowie się rozkaz, figurka ożywa jako pół-inteligentny pająk o imieniu Kitthix. Pająk będzie słuchał rozkazów swego pana przez okres trwania zaklęcia albo do momentu, kiedy zostanie zabity. Po pięciu minutach, niezależnie od tego, czy przeżył, czy nie, figurka wraca do normalnego kształtu. Następny raz można go przyzwać dopiero następnego dnia. Specjalne: Raz dziennie przyzywa wielkiego pająka na 5 minut. Pająk potrafi w trakcie walki pojawiać się i znikać. Posiada także umiejętność Zaplątanie w Pajęczynę, dzięki której może wystrzelić strumień sieci w stronę jednego celu. Jeśli cel nie wykona rzutu obronnego, zostanie powstrzymany na 2 rundy. Ugryzienie Kitthixa jest trujące. Lokalizacja: Dzielnica Cmentarna | |
Figurka ogara z jadeitu Źródła powstania tego przedmiotu wiążą się z melancholijną odą popularną w ludzkich tawernach, opowiadającą o elfim chłopcu zgubionym w wielkim lesie. Zaprzyjaźnia się z nim pewna dusza, która daje mu kompana w postaci ogara astralnego przyzywanego za pomocą tej figurki, ale chłopak w końcu i tak poddaje się samotności. Krytycy mogą pytać się, w jaki sposób elf mógłby zgubić się w swoim lesie, ale to i inne nieścisłości nie umniejszyły popularności owej ody. Prawdziwa historia przedmiotu została pogrzebana pod wymysłami. Specjalne: Raz dziennie wzywa astralnego ogara na pięć minut. Istota posiada następujące umiejętności: 1 1/2 ataku na rundę za 2K4 pkt. obrażeń, 20% szansa na wyssanie poziomu, 20% szansa na Spowolnienie, nie kumuluje się. | |
Róg Grzmotu Podczas gdy wielu inżynierów wojskowych spędziło swój czas na doskonaleniu wyposażenia oblężniczego, Julius Baggar zatopił się w magicznych księgach w poszukiwaniu oświecenia. Znalazł tam pradawne zapiski, które wyjaśniały, jak zrobić, kontrolować i stosować fale dźwiękowe. Róg Grzmotu był jego pierwszą i jedyną próbą wykorzystania teoretycznej wiedzy o magii aby stworzyć praktyczną nową technologię. Jego uczeń zadął w róg wycelowany w Juliusa, który nalegał na przeprowadzenie 'użytecznego eksperymentu'. Powstała w ten sposób fala uderzeniowa najpierw ogłuszyła, a potem rozerwała biednego maga na strzępy. Specjalne: Raz dziennie tworzy falę dźwiękową, w której zasięgu każdy traci 2K10 pkt. życia i jest ogłuszony na dwie rundy (rzut przeciwko paraliżowi na połowę obrażeń i uniknięcie ogłuszenia). | |
Srebrny róg Walhalli W komnatach Walhalli spoczywają najmężniejsi wojownicy. Ich służba na wojnie w trakcie życia sprawiła, że po śmierci dostali się na honorowe pozycje. Jako część swej służby muszą oni udać się na usługi każdego, kto zadmie w róg Walhalli. Róg ten przyzwie berserkera piątego poziomu, który przez minutę będzie walczył dla wzywającego. Można go użyć raz dziennie. Lokalizacja: Dzielnica Mostów | |
Brązowy róg Walhalli W komnatach Walhalli spoczywają najmężniejsi wojownicy. Ich służba na wojnie w trakcie życia sprawiła, że po śmierci dostali się na honorowe pozycje. Jako część swej służby muszą oni udać się na usługi każdego, kto zadmie w róg Walhalli. Róg ten przyzwie berserkera siódmego poziomu, który przez minutę będzie walczył dla wzywającego. Można go użyć raz dziennie. | |
Żelazny róg Walhalli W komnatach Walhalli spoczywają najmężniejsi wojownicy. Ich służba na wojnie w trakcie życia sprawiła, że po śmierci dostali się na honorowe pozycje. Jako część swej służby muszą oni udać się na usługi każdego, kto zadmie w róg Walhalli. Róg ten przyzwie berserkera dziewiątego poziomu, który przez minutę będzie walczył dla wzywającego. Można go użyć raz dziennie. |
Zostało jeszcze 65% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie