Darkest Dungeon: Przypadłości Darkest Dungeon poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 20 kwietnia 2023
Przypadłości / Afflictions
Życie poszukiwaczy przygód nie jest łatwe i niesie ze sobą wiele zagrożeń, rozczarowań i stresu. Gdy bohater osiągnie swój mentalny limit, a jego pasek stresu zostanie wypełniony, może on otrzymać tzw. Przypadłość (Affliction). Negatywne przypadłości stanowią zazwyczaj sporę utrudnienie nie tylko dla dotkniętego nimi bohatera, ale również dla pozostałych członków zespołu. Większość z nich objawia się podczas walki, jednak niektóre mogą wadzić też podczas samej eksploracji powodując zwiększenie stresu, stratę części skarbów lub aktywowanie nieodpowiednich obiektów i pułapek.
W przeciwieństwie do Dziwactw (Quirks), przypadłości nie są stałe i znikają, gdy poziom stresu postaci spadnie do zera. Można to osiągnąć wysyłając zestresowanego członka drużyny na odpoczynek do tawerny (Tavern) lub opactwa (Abbey).
Oto lista istniejących obecnie negatywnych przypadłości:
- Abusive - bohater zacznie wypowiadać się w wyjątkowo nieprzyjemny sposób, zwiększając tym poziom stresu pozostałych członków drużyny
- Fearful - przeradza bohatera w bojaźliwego tchórza. Powoduje to m.in. pomijanie przez dotkniętą postać tur w trakcie walki, uciekanie na tyły formacji oraz rzucanie negatywnych komentarzy, które zwiększają stres drużyny
- Hopeless - heros opuszcza cała nadzieja i chęć do walki. Będzie wypowiadał się w sposób pesymistyczny, zwiększając poziom stresu drużyny. Może również zadać sobie obrażenia, domówić leczenia lub pominąć własną turę
- Irrational - bohater zaczyna gadać od rzeczy i opowiadać o rzeczach, które nie mają żadnego sensu. Głównym efektem jest zwiększenie stresu u pozostałych członków drużyny, gdy postać się wypowiada
- Masochistic - postać rozkoszuje się w doświadczaniu własnego bólu i cierpienia. Efekty tej przypadłości widać głównie podczas walki i objawiają się np. przemieszczaniem na front formacji, odmawianiu otrzymywanego leczenia, negatywnymi wypowiedziami zwiększającymi stres drużyny oraz zadawaniu sobie małych obrażeń podczas własnych tur
- Paranoid - bardzo niebezpieczna przypadłość, która zwiększa podejrzliwość dotkniętego bohatera, co prowadzi m.in. do takich sytuacji jak odmowa wyleczenia przez inne postaci, odrzucanie efektów umiejętności obozowych, leczniczych i wzmocnień lub pomijanie swojej tury w trakcie walki
- Selfish - powoduje, że postać staje się bardziej egoistyczna i chciwa. Może odmówić wyleczenia lub wsparcia swoich towarzyszy podczas walki, odmówić pewnych ataków lub zagrabić dla siebie znalezione w podziemiach skarby