Pieśń rycerskiego serca - quest turnieju rycerskiego | Zadania poboczne poradnik Wiedźmin 3: Krew i wino
Ostatnia aktualizacja: 9 września 2016
To jeden z dłuższych pobocznych questów dodatku Krew i wino. W trakcie jego rozgrywania Geralt nie tylko weźmie udział w turnieju rycerskim, na który składa się szereg konkurencji sprawnościowych, ale również będzie mógł pomóc Vivienne w rozwiązaniu problemu okrutnej klątwy, której padła ofiarą.
- Rozpoczęcie zadania
- Trening przed właściwym turniejem
- Początek turnieju - strzelnica i wyścig
- Walka na arenie
- Zdjęcie klątwy z Vivienne
Uwaga - Quest ten w wersji 1.20 gry posiada bardzo poważny błąd, który może uniemożliwić jego ukończenie. Jeśli w trakcie rozmowy z Guillaumem na początku questu zdecydujesz się na zapoznanie z konkurencjami turniejowymi to nie wybieraj wyścigu konno jako pierwszej konkurencji do przećwiczenia. Geralt w wyniku błędu nie mógłby wtedy wyruszyć z linii startu. Zamiast tego jako pierwszą konkurencję wybierz strzelnicę lub walkę wręcz. Jeśli błąd uaktywnił się to jedynym rozwiązaniem jest załadowanie poprzedniego zapisu stanu gry lub najświeższego punktu kontrolnego.
Rozpoczęcie zadania
Odwiedź Guillaume'a w lazarecie
Nie musisz rozglądać się za miejscem odblokowania tego questu, bo jest on automatycznie dodawany do dziennika Geralta w trakcie zaliczania głównego zadania Bestia z Toussaint. We wspomnianym zadaniu Guillaume próbując zaimponować Vivienne odniósł obrażenia w starciu z szarlejem i możesz go w dalszej części gry odwiedzić. Mężczyzna przezbywa na Błoniach turniejowych (Tourney Grounds) zlokalizowanych na północ od Beauclair (M2,2).
Po dotarciu na miejsce odszukaj Guillaume'a i porozmawiaj z nim. Zostaniesz poproszony o zajęcie jego miejsca w turnieju oraz o pomoc Vivienne, która zdaniem mężczyzny padła ofiarą klątwy. Możesz od razu zgodzić się pomóc Guillaume'owi albo najpierw wynegocjować zapłatę. Guillaume w następnej kolejności zasugeruje przećwiczenie konkurencji, które będą wchodziły w skład turnieju. Możesz zgodzić się na treningi (opcje dialogowe 1-3) lub z nich zrezygnować (czwarta opcja dialogowa). Jeśli wybrałeś ten drugi wariant to przejdź do kroku Idź do namiotu rejestracyjnego i zapisz się na turniej.
Trening przed właściwym turniejem
Idź za Guillaumem na strzelnicę
Krok ten uaktywni się tylko jeśli w trakcie rozmowy z Guillaumem zgodzisz się na przećwiczenie konkurencji polegającej na strzelaniu do tarcz. Dotrzyj na strzelnicę. Założeniem tej konkurencji jest trafianie bełtami w tarcze z czerwonymi rycerzami. Postaraj się zniszczyć wszystkie czerwone cele zanim upłynie przydzielony limit czasu.
Idź za Guillaumem na trasę wyścigu
Krok ten uaktywni się tylko jeśli w trakcie rozmowy z Guillaumem zgodzisz się na przećwiczenie konkurencji polegającej na rozegraniu konnego wyścigu. Dotrzyj na tor wyścigowy. Założeniem tej konkurencji jest przemierzenie wyznaczonej trasy (zielona linia na mini-mapie) przed upływem wyznaczonego czasu. Bardzo ważną cechą wyścigu jest to, że możesz odnawiać sobie limit czasu dzięki niszczeniu napotykanych po drodze przeszkód. Geralt może mianowicie:
- Uderzać mieczem w kukły - Przygotowuj się do ataku z wyprzedzeniem, ale samo zamachnięciem mieczem wykonuj dosłownie w ostatniej chwili. Tylko wtedy będziesz miał pewność, że kukła zostanie poprawnie uderzona.
- Trafiać z kuszy w zawieszono wysoko tarcze - Wykorzystuj to, że czas nieco zwalnia po rozpoczęciu celowania z kuszy i staraj się żeby każde trafienie było udane.
Jeśli jakiś atak ci się nie powiedzie to nie próbuj zatrzymywać się czy wracać do danej przeszkody, bo nie musisz ich wszystkie zniszczyć żeby zagwarantować sobie zmieszczenie się w przydzielonym limicie czasu.
Idź za Guillaumem na teren ćwiczebny
Krok ten uaktywni się tylko jeśli w trakcie rozmowy z Guillaumem zgodzisz się na przećwiczenie konkurencji polegającej na stoczeniu walki z wykorzystaniem broni białej. Dotrzyj w towarzystwie Guillaume'a na arenę i ustaw się w jej centralnym punkcie.
Pokonaj Horma
Na potrzeby treningu do pokonania jest tylko jeden przeciwnik - Książę Horm Akerspaark z Maecht (Prince Horm Akerspaark of Maecht). Najważniejszą informacją związaną z tym pojedynkiem jest to, że Geralt nie może korzystać ze znaków wiedźmińskich ani bomb. Możesz go natomiast leczyć jeśli zajdzie taka potrzeba. W zależności od preferowanego stylu walki możesz biegać wokół przeciwnika i szukać okazji do szybkich ataków, polegać na uskokach czy parować ciosy Horma i wyprowadzać kontrataki.
Początek turnieju - strzelnica i wyścig
Idź do namiotu rejestracyjnego i zapisz się na turniej
Na turniej możesz zapisać się tuż po zakończeniu pierwszej rozmowy z Guillaumem lub dopiero po wzięciu udziału w treningach mających na celu zapoznanie się z konkurencjami turnieju. Skieruj się do namiotu rejestracyjnego, porozmawiaj ze Skrybą (Scribe) i wyraź chęć dołączenia do składu turnieju.
W trakcie rozmowy możesz zadecydować o tym czy w turnieju masz występować jako Geralt czy jako Sir Ravix. Decyzja ta nie wpłynie na przebieg samego turnieju. Zmieni ona jednak jedną z możliwych dodatkowych walk do rozegrania (dojdzie do niej pomiędzy głównymi konkurencjami) i wpłynie także na to jak nazywane będą zdobywane przez Geralta unikalne nagrody turniejowe. W wyniku odbycia rozmowy ze skrybą otrzymasz specjalną zbroję turniejową, jak również tarczę. Z tarczy Geralt nie może korzystać, ale może zawiesić ją na ścianie w swojej posiadłości w Winnicy Corvo Bianco.
Idź na strzelnicę
Wyrusz na strzelnicę gdzie do rozegrania będzie pierwsza konkurencja turnieju. Zanim rozpoczniesz zawody Geralta zaczepi Palmerin i zaproponuje mu rozegranie partii w gweita. W nagrodę za pokonanie Palmerina Geralt nie otrzyma żadnej unikalnej nagrody, ale przystąpi do konkurencji o innej porze dnia gdy Słońce nie będzie mu świeciło prosto w twarz. Różnica jest w rzeczywistości minimalna, tak więc możesz spokojnie odmówić Palmerinowi jeśli nie chcesz tracić czasu.
W celu wygrania pierwszej konkurencji musisz trafić we wszystkich dziewięciu czerwonych rycerzy zanim konkurent zniszczy swoje niebieskie cele. Jeśli uda ci się tego dokonać to w nagrodę otrzymasz unikalną kuszę (będzie ona miała inną nazwę w zależności czy w turnieju bierzesz udział jako Geralt czy Ravix). Zalicz przy okazji krótką rozmowę z Vivienne.
Ważna uwaga - Przegrana w jakiejś konkurencji nie doprowadzi do zakończenia się questu niepowodzeniem. W najgorszym wypadku nie zdobędziesz dodatkowych nagród i nie weźmiesz udziału w finałowym pojedynku na arenie. W dalszym ciągu będziesz natomiast mógł wykonywać czynności mające na celu zidentyfikowanie klątwy Vivienne i zdjęcie jej.
Używając wiedźmińskich zmysłów, zbadaj namiot Vivienne
Spotkaj się z Guillaumem i udaj się wraz z nim do namiotu Vivienne. Uaktywnij wiedźmińskie zmysły i zacznij oglądać kolejne interaktywne przedmioty. Nie musisz odnaleźć w namiocie jakiegoś ściśle określonego obiektu. Wkrótce zostaniecie przepędzeni i będziesz mógł zająć się drugą konkurencją turnieju.
Idź do wejścia na tor wyścigowy
Po dotarciu na miejsce rozpocznie się konkurencja. Ma ona identyczne założenia do treningu, który wcześniej mogłeś rozegrać. Musisz postarać się pokonać trasę przed upływem wyznaczonego czasu i po drodze możesz odnawiać limit czasu dzięki używaniu miecza do niszczenia kukieł oraz kuszy do trafiania w tarcze. Jeśli uda ci się wygrać zawody to od Vivienne otrzymasz unikalne siodło dla Płotki.
Walka na arenie
Pokonaj Anseisa w walce konnej lub Pokonaj Taillesa i jego osiłków
Po tym jak Geralt i Guillaume udadzą się na odpoczynek załączy się jedna z dwóch dodatkowych scen:
- Jeśli na turniej zapisałeś się jako Geralt to głównego bohatera na pojedynek konno wyzwie książę Anseis. Możesz zgodzić się na wzięcie udziału w pojedynku. W celu odniesienia zwycięstwa przytrzymuj przycisk ataku mieczem gdy Anseis dostatecznie się zbliży i puszczaj go gdy będziecie niemal obok siebie, dzięki czemu powinien zostać uderzony bronią. Powtórz ten schemat parę razy aż straci cały pasek zdrowia.
- Jeśli na turniej zapisałeś się jako Ravix to Geralt i Guillaume zostaną zaczepieni przez hrabiego Taillesa i jego kolegów. Po krótkiej wymianie zdań zostaniesz zmuszony do pokonania wrogów w walce. W trakcie tej potyczki Geralt może atakować swoich przeciwników tylko pięściami. Nie daj się okrążyć kilku wrogom i próbuj eliminować ich z walki po kolei. Nie możesz korzystać ze znaków wiedźmińskich, ale nie jest to duży problem.
Skonfrontuj się z Vivienne
Ponownie udaj się do namiotu Vivienne i wyjdź na niewielki balkonik znajdujący się na jego tyłach. Geralt zauważy ptaka i postanowi za nim podążać. Do odnajdywania ptaka możesz używać wiedźmińskich zmysłów lub rozglądać się za żółtym okręgiem na mini-mapie. W trakcie śledzenia ptaka nie musisz obawiać się tego, że go zgubisz, tak więc nie przejmuj się jeśli Geralt po drodze np. wpadnie na jakieś potwory.
W dalszej fazie przemarszu ptak przeleci nad jaskinią. Odszukaj wejście do jaskini i zdecyduj się przez nią przejść. Musisz zachować ostrożność, bo Geralta mogą w tym miejscu napaść barghesty oraz wichty. Do eliminowania barghestów możesz używać na przykład olejku przeciw upiorom, bomby Księżycowy Pył oraz znaku Yrden (atakuj potwory gdy pojawią się w kręgu). Wichty możesz atakować w bardziej tradycyjny sposób, choć jeśli masz na wyposażeniu olej przeciw nekrofagom to rozważ jego użycie (najlepiej dopiero po uporaniu się z barghestami). Wyjdź z jaskini i wznów podążanie za ptakiem. Dotrzesz wkrótce na polanę, na której Geralt spotka się z Vivienne i pozna szczegóły klątwy, której padła ofiarą.
Po powrocie do obozowiska spotkaj się z Guillaumem. Możesz się tu zachować na dwa sposoby, a mianowicie wyjawić mężczyźnie szczegóły klątwy Vivienne lub dochować tajemnicy Vivienne. W przypadku gdy podzieliłeś się sekretem z Guillaumem zapragnie on żeby klątwa przeniesiona została na niego. Możesz pozostać przy oryginalnym planie zdjęcia klątwy z Vivienne w zamian za skrócenie jej cyklu życia (pierwsza opcja dialogowa) lub zgodzić się na propozycję Guillaume'a polegającą na przeniesieniu klątwy na mężczyznę (druga opcja dialogowa).
Niezależnie od podjętych decyzji musisz na sam koniec zadecydować czy chcesz kontynuować uczestnictwo w turnieju czy skupić się na zdjęciu klątwy. Lepiej wybrać ten pierwszy wariant, bo nawet jeśli dokończysz turniej to i tak będziesz mógł pomóc Vivienne.
Pokonaj przeciwną drużynę
Jeśli wyraziłeś chęć dokończenia turnieju to przeniesiony zostaniesz na arenę, na której dojdzie do starcia pomiędzy dwoma pięcioosobowymi drużynami. Po rozpoczęciu walk atakuj wyłącznie rycerzy z przeciwnej drużyny. Staraj się też w miarę możliwości pomagać członkom drużyny Geralta, bo jeśli zbyt wcześnie zostaną oni pokonani to główny bohater będzie musiał w pojedynkę rozprawić się z pozostałymi przeciwnikami. Jeśli uda ci się pokonać przeciwną drużynę to awansujesz do pojedynku z mistrzem areny.
Pokonaj mistrza areny
Mistrzem areny jest Gregoire de Gorgon i możesz stoczyć z nim pojedynek tylko jeśli zdołałeś pokonać przeciwną drużynę na arenie. Najważniejszą informacją związaną jest z tym pojedynkiem jest to, że Geralt nie może używać znaków wiedźmińskich ani bomb. Musisz polegać wyłącznie na atakach mieczem. Gregoire używa potężnego dwuręcznego miecza i w rezultacie wszystkie jego ataki są stosunkowo powolne. Najlepiej jest wyczekiwać ich i po jak dana akcja zakończy się niepowodzeniem podbiegać do niego i wyprowadzać własne ataki. Jeśli się będziesz pilnował to Geralt może wygrać pojedynek bez utraty zdrowia, aczkolwiek stosowanie środków leczniczych jest dozwolone w tym pojedynku.
Pokonanie Gregoire'a będzie równoznaczne z odniesieniem zwycięstwa w całym turnieju. Geralt w nagrodę otrzyma złoto oraz unikalny miecz (jego nazwa będzie taka jaką Geralt wybrał sobie podczas zapisywania się do turnieju).
Zdjęcie klątwy z Vivienne
Niezależnie od wyniku turnieju akcja przeniesie się do namiotu i odbędziesz nową rozmowę z Vivienne i z Guillaumem. Jeśli wybrałeś wariant polegający na usunięciu klątwy w zamian za skrócenie życia Vivienne to tylko z nią wyruszysz do miejsca przeprowadzenia rytuału. Jeśli przystałeś na propozycję Guillaume'a polegającą na przeniesieniu klątwy na niego to dołączy on do wyprawy.
Wyrusz w stronę polany. Po drodze rozpraw się z pojedynczą panterą, w pokonaniu której mogą ci pomóc np. znak Igni i miecz z nałożonym olejkiem przeciw bestiom. Gra załączy wkrótce dłuższy filmik przerywnikowy z przeprowadzenia rytuału. Jeśli Guillaume w nim nie uczestniczył to musisz po wszystkim spotkać się z nim. Możesz wyjawić mężczyźnie prawdę na temat ubocznych efektów rytuału lub skłamać i zapewnić go, że Vivienne czeka szczęśliwe i długie życie. W każdym z wariantów otrzymasz od mężczyzny ustaloną na samym początku zadania zapłatę.