5.13 [ROZDZIAŁ 2] Greydusk Vale cz.2 | SpellForce Zakon Świtu poradnik SpellForce: Zakon Świtu
Ostatnia aktualizacja: 29 lipca 2019
QUEST (OBOWIĄZKOWY): The Mask Of Belial
Korzystając z okazji zbadaj dwie okoliczne skrzynie (za Uriasem i wschodnią). W każdej z nich znajdziesz niezwykle istotne plany krasnoludzkich budowli, które dołącz do tych już posiadanych. Zanim opuścisz fortecę musisz zebrać odpowiednio liczną armię. 70 jednostek w zupełności wystarczy. Ponownie zagadaj do Uriasa i poproś o otwarcie wschodniej bramy. Udaj się tam. Jeśli chcesz możesz od razu zejść ze wzgórza i zabić dowodzącego okolicznymi jednostkami Nightblade'a. Zabierz kolejny, trzeci już, Soulstone. Zapisz stan gry! |
QUEST (DODATKOWY): Soulstones
Przy fortecy nie musisz pozostawiać żadnych jednostek, stacjonujące w niej jednostki spokojnie sobie poradzą z odpieraniem ataków nieumarłych. Ruszaj na północ. Po drodze zauważysz zapewne znajdującą się na wzgórzu skrzynię (screen). Co ciekawe, możesz ją otworzyć będąc na dole! Dokładnie badaj okolicę gdyż znajdziesz tu ich więcej, m.in. za ruinami na północy (zawiera run krasnoludzkich robotników - 8lvl). | |
Na północnym-wschodzie znajdziesz wrogi obóz. Uważaj ponieważ jest on broniony przez wyjątkowo silnego nekromantę - Sirkaha (15 poziom doświadczenia). Po walce koniecznie zbadaj jego ciało! Skieruj się na południowy-wschód, przy jednej z jaskiń (screen) znajdziesz skrzynię a w niej mapę, która będzie Ci potrzebna do zaliczenia jednego z tutejszych questów. Zapisz stan gry. | |
Korzystając z tego, że jesteś w tej części mapy udaj się na północny-zachód. Wpadniesz tu na widoczną na screenie armię. Początkowo widok ten mógł Cię zapewne nieco przerazić, zapewniam jednak, iż oddziały nieumarłych nie są tak silne jak początkowo mogłoby się wydawać. Pamiętaj tylko o jednej rzeczy: na pierwszy ogień wystawiaj swoich bohaterów i enta. Dobrze gdyby jednym z herosów był kapłan, który mógłby na bieżąco leczyć swoich kolegów. Nie korzystaj z portalu, wróć się na płd-wsch. | |
Czeka Cię teraz wyjątkowo żmudny proces obstawienia jaskiń, które widziałeś na filmiku przerywnikowym. Im prędzej to zrobisz, tym lepiej. Jednostki, które zdołały przedostać się do jaskiń wyjdą z innymi, znacznie silniejszymi, na zachodzie. Swoją armię zatrzymaj mniej więcej w połowie drogi pomiędzy północnymi jaskiniami. Ewentualnie możesz ją podzielić na dwie grupy. Chodzi o to, aby uniemożliwić przeciwnikom korzystanie z jaskiń. Podprowadź w to miejsce (z głównej bazy) sześciu robotników. Muszą oni zacząć obstawiać jaskinie wieżyczkami (tradycyjnymi i zamrażającymi). Na każdą jaskinię powinno ich przypaść co najmniej dziesięć. | |
Taka ilość w zupełności wystarczy, przeciwnicy atakują bowiem pojedynczo lub w grupkach po dwie-trzy jednostki. Kiedy uznasz, że postawiłeś już wystarczająco dużo wieżyczek skieruj swe oddziały na południe. Musisz odnaleźć dwie pozostałe jaskinie. Po drodze wpadniesz oczywiście na nowych przeciwników, najsilniejsza grupka czeka na Ciebie przy jednej z jaskiń. Dobrze jest upewnić się, że okolica jest w miarę czysta, musisz bowiem podprowadzić w to miejsce robotników, którzy postawili już wieżyczki na północy. Schemat jest identyczny - stawiasz minimum 10 wieżyczek wokół dwóch południowych jaskiń. | |
Jeśli chcesz możesz zbadać teren na południu, ale poza jedną wrogą konstrukcją nie znajdziesz tam nic ciekawego. Wracaj do fortecy. Dobrze by było powiększyć liczebność armii do 80 jednostek, powinineś mieć już wystarczająco dużo pożywienia, aby móc to zrobić. Zapisz też stan gry. Kiedy uznasz, że jesteś gotowy ruszaj na wschód. Podstawowy problem z jakim będzie się musiał uporać to wąskie korytarze. W dalszym ciągu wystawiaj bohaterów i enta na pierwszy ogień. Co jakiś czas będziesz tu wpadał na nekromantów, czarodziejów, szkieletorki i zombie. |