Reddock (1) | Questy | Solucja Gothic 3 poradnik Gothic 3
Ostatnia aktualizacja: 23 lipca 2019
1. Broń dla buntowników z Reddock
Zadanie zleca Norris. Jego wykonanie polega na dostarczeniu buntownikom pięciu paczek z bronią. Zlecenie wykonujemy przy okazji realizacji innych zadań. Część paczek można znaleźć przy ognisku patrolu wędrownego Orków, resztę na farmie, na której obozował oddział Toporka. Kilka paczek mają także bandyci obozujący na pustkowiu pomiędzy farmą a wybrzeżem. Paczki dostarczamy Norrisowi. Już po zebraniu pierwszej partii Norris jest gotów szkolić nas (umiejętności wojownika).
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 500
- Reputacja: Rebelianci +1
- Reputacja: Reddock +10
2. Daj Sebastianowi, Magowi Ognia, rośliny lecznicze
Zadanie zleca Sebastian w Reddock. To kolejne zlecenie, które realizujemy przy okazji innych działań. Rośliny lecznicze rosną wszędzie a bardzo liczne skupiska występują tuż pod bazą Reddock (przy głównym wejściu i przy drugim wyjściu z jaskiń). Po zebraniu odpowiedniej ilości odwiedzamy Sebastiana i tym samym zyskujemy nauczyciela (Alchemia i Magia).
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 250
- Reputacja: Reddock +10
- Atrybuty: Alchemia +1
3. Oczyść południowe jaskinie Reddock
Zadanie zleca Joey, stojący na straży wejścia do południowej części jaskiń. Naszym zadaniem jest oczyszczenie drogi na drugą stronę.
Początkowo sprawę masz z goblinami (niezbyt wymagający rywal). Po ich zabiciu sprawdź skrzynie znajdziesz tam między innymi Reddock Teleport Stone. Później jest już trudniej bo trzeba pokonać wielkie jaszczury (potrafią zarażać osłabieniem). Ostatnią przeszkodą jest wielki pełzacz - szybki i dobrze blokujący odnóżami ciosy.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 750
- Reputacja: Reddock +20
- Atrybuty: Zdolności myśliwskie +1
4. Pokonaj Joey'a na arenie
5. Pokonaj Coppera na arenie
Oba zadania zlecają sami zainteresowani - wystarczy z nimi porozmawiać i skierować konwersację na temat walk na arenie.
Obaj przeciwnicy nie są zbyt wymagający - pokonasz ich bez kłopotu. Seria szybkich ataków załatwia sprawę. Pamiętaj tylko o tym by nie wyjść poza krąg areny, oraz by nie uderzać leżących bez przytomności rywali.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 250 (Copper)
- Punkty doświadczenia: 500 (Joey)
- Atrybuty: Siła +1 (Copper)
- Atrybuty: Siła +1 (Joey)
- Reputacja: Reddock +10
6. Pokonaj w pojedynku Toporka
Topork to dowódca patrolu Orków stacjonującego na farmie (opisane dalej). Porozmawiaj z nim i odważnie wyzwij go na pojedynek. Jeśli walczysz z nim w chacie, jest szansa, że reszta grupy nie ruszy mu na pomoc. Jeśli jednak ruszą z odsieczą trzymaj ich w przejściu - łatwiej się bronić.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 500
- Atrybuty: Siła +1
7. Pozbądź się patrolu Orków stacjonującego na farmie
To zadanie zleca Gelford (jeden z rebeliantów przebywających przed wejściem do jaskiń w Reddock). W tym momencie powinieneś już być po promocji, więc można zdecydować się na odważne starcie bez kombinowania. Farma znajduje się pomiędzy Reddock a wybrzeżem. Jeśli podejdziesz do farmy w nocy, jest szansa na zabicie przywódcy Orków kiedy odpoczywa w budynku (tak by reszta nie zauważyła walki).
Na farmie przebywa także dowódca patrolu Topork i niewolnik Kliff - patrz następne zadania.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 750
- Reputacja: Rebelianci +1
8. Uwolnij Kliffa z niewoli u Orków
To zadanie zleca sam Kliff czyli niewolnik przebywający na farmie. Porozmawiaj z nim i obiecaj uwolnienie z rąk Orków. Po zniszczeniu patrolu porozmawiaj jeszcze raz z Kliffem i opowiedz mu o rebeliantach w Reddock.
Zyski:
- Punkty doświadczenia: 500
- Reputacja: Rebelianci +1
- Reputacja: Reddock +10