Zdolności klasowe | BOHATER | Warlords Battlecry III poradnik Warlords: Battlecry III
Ostatnia aktualizacja: 28 października 2019
Przejdę od razu do konkretów. Skoncentruję się na maksymalnie zwięzłym i jasnym wyjaśnieniu, w czym dana klasa jest dobra i jak można ją zastosować. Poradnik jest już wystarczająco opasły;)
Alchemist | Alchemy (+3) | Energy | Potionmaster | Arcane Magic |
Ritual |
Mag używający czarów z Alchemy, potrafi kreować itemy, nie potrzebuje Trade ze względu na Transmute. Posiada silne summony (Golemy) oraz Acquire, który pozwala na błyskawiczne przejmowanie. Potrafi manipulować magią drzemiącą w przedmiotach (w czasie misji). Zdolność Potionmaster pozwala mu na noszenie większej niż normalnie, liczby napojów regenerujących manę, Energy zwiększa regenerację many, Ritual wspiera szansę na rzucenie zaklęcia, zaś Arcane Magic pasuje do Alchemy jak... pięść do oka.
Archmage | Summoning (+1) | Divination | Illusion Magic | Resistance |
Alchemy (+1) |
Wszechstronny mag, mający dostęp aż do czterech szkół magii. Brakuje mu tylko Arcane Magic i czegoś do szybkiego odzyskiwania/zwiększania zasobów many, dobrze jest o tym pomyśleć podczas wyboru rasy. Summoning to rewelacyjne summony, Alchemy oferuje silne wsparcie, podobnie jak Divination i Illusion to jedna z najsilniejszych kombinacji szkół wspierających. Resistance zwiększa odporność na magię (+4 magic resistance na poziom). Jest to klasyczny, czysty czarodziej.
Assassin | Assassin (+3) | Shadow Strength | Wealth | Ignore Armor |
Typowy zabójca, gostek bardzo silny w nocy (Shadow Strenght całkowicie zastępuje Siłę i Ferocity, o ile poluje nocami), mając dużą zdolność Assassin potrafi zabić każdy oddział jednym ciosem. Zamordowana jednostka zostaje obrabowana, dając +100 złota do skarbca, co w połączeniu z Wealthem czyni Assassina bardzo dobrym 'wspieraczem ekonomicznym'. Ignore Armor przyda się w momencie, gdy nie wejdzie Assasssin - zwiększa to zadawane obrażenia (nawet przy niskim damage Assasssin potrafi zadać poważne rany).
Bard | Leadership (+3) | Wealth | Divination | Elem. Res. |
Urodzony dowódca, moze prowadzić każdą rasę dzięki Leadership. Wealth to użyteczna zdolność wspierająca (+złoto), Divination Magic to dobra szkoła wspierająca jednostki i bohatera bezpośrednio, ale wymagająca dużej aktywności. Odporność na żywioły (+2 elemental resistance za punkt) czyni go odpornym na obrażenia niefizyczne.
Chieftain | Ferocity (+1) | Leadership | Beastslayer | Mighty Blow |
Barbarian King (+1) |
Silny wojownik, niewiele słabszy od Warriora. Might Blow i Ferocity podbijają znacząco combat i damage, Beastslayer bardzo silnie zwiększa damage w walce z bestiami (o tym potem). Leadership pozwala na prowadzenie różnych ras przy zachowaniu bonusu do Morale. Najlepszym Chieftainem będzie przedstawiciel rasy barbarzyńców - dla niego zdolność Barbarian King będzie prawdziwym skarbem (+5 XP dla piechoty i kawalerii barbarianów za punkt) - bez zwiększania inteligencji może spokojnie wystawiać każdą jednostkę barbarzyńców na 4-5 poziomie doświadczenia. Tak naprawdę jest to Warrior z aspiracjami Support Hero.
Daemonslayer | Ferocity (+1) | Warding | Smelting | Summoning |
Daemonslayer (+1) |
Specjalista od zwalczania demonów, sam w sobie jest raczej przeciętnym wojownikiem - z typowych dla tej kategorii zdolności jest tylko Ferocity (+combat). Jednak zdolność Daemonslayer należy do dosyć mocnych: każdy punkt zwiększa damage w walce z jednostkami demonów o 10. Warding i Smelting (+15 metalu na minutę za punkt) to typowe skille wspomagające odpowiednio jednostki oraz ekonomię, zaś Summoning daje dostęp do szeregu czarów powiązanych z demonami.
Deathknight | Fercoity (+1) | Chaos Magic | Necromancy | Smite Good |
Manslayer (+1) |
Wariacja slayera, tym razem mamy do czynienia z gostkiem zwalczającym rasy ludzkie (Manslayer działa na Empire, Knight i Barbriana) oraz dobre (Smite Good daje +10 damage vs dobre jednostki za punkt). Niestety, oprócz Ferocity nic tutaj dla czystego wojownika nie ma. Necromancy gwarantuje wsparcie i summony (średnio przydatne), Chaos Magic jest bezużyteczne. Połączenie wojownik-mag? Możliwe, ale pod warunkiem, że zostanie dobrana odpowiednia rasa.
Defiler | Ritual | Slimemaster | All-Seeing Eye | Arcane Magic |
Poison Magic (+3) |
Specjalista od magii trucizn, w prostej linii jest powiązany z rasą plagi - zdolności Slimemaster i All-Seeing Eye nie przydadzą się nikomu innemu. Ritual i Arcane Magic do 'niezbędniki' dla maga, jednak trzeba znaleźć jakiś boost do many. Poison Magic to dosyć specyficzna szkoła i dobrze byłoby dorzucić do tego jeszcze jakąś inną (bohater plagi posiada wbudowane Summoning Magic, dosyć dobre wyjście). Typowe połaczenie caster+support.
Dragonslayer | Ferocity (+1) | Fire Resistance | Armorer | Wealth |
Dragonslayer (+1) |
Ta wersja slayera jest już większym stopniu nastawiona na walkę wręcz - mamy tutaj standardowe Ferocity, Dragonslayer dla zwalczania smoków (+10 damage za punkt), Fire Resistance i Armorer chronią przed ogniem i strzałami/włóczniami (+5 do fire resistance i piercing armor za punkt) - przydatne na początku gry (kłute), jak i później (ogień). Wealth zawsze się przydaje i jest jednym z lepszych skillów wspierających. Krótko mówiąc: ściśle wyspecjalizowany wojownik z delikatnym supportem.
Druid | Ritual | Guardian Oak | Elemental Lore | Arcane Magic |
Zostało jeszcze 67% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie