Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Warlords: Battlecry III - poradnik do gry

Warlords: Battlecry III - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Minotaury | RASY | Warlords Battlecry III poradnik Warlords: Battlecry III

Ostatnia aktualizacja: 28 października 2019

Ludzie, którzy zamieszkiwali północno-wscohdnie tereny Etherii przed przybyciem Lorda Sarteka. Kiedy ów Mroczny Jeździec upodobał sobie te rejony, zmienił żyjący tam lud w minotaury, które od tego momentu wyznają Sarteka jak boga.

Ziggurat level 1

Thrall - prymitywna i głupsza wersja chłopka. Tani i łatwy do wystawienia, będzie w miarę efektywnie pracować w kopalniach, ale jako budowniczy jest bardzo kiepski. Niestety, nie mamy żadnej alternatywy i musimy ich używać.

Minotaur - uzbrojony w morgensztern, w przez długi czas stanowi podstawę armii. Jest jednym z najdroższych oddziałów tier 1 (kosztuje 100 metalu, pięciokrotnie więcej niż np. Miecznik knight'ów!). Koniecznie musimy wykupić wszystkie możliwe ulepszenia (Training dla doświadczenia, Hand of Sartek dla combat, Shield of Sartek I i II dla lepszej zbroi, Iron Clad Horns I i II dla zwiększenia obrażeń w walce wręcz, później także Wind of Sartek dla szybkości), żeby maksymalnie zwiększyć ich zdolności bojowe (musimy przeżyć używając ich dopóki nie dokopiemy się do Shamanów, Gryfów i Minotaur Kingów). Twardy, dosyć szybki i nieźle wyszkolony, przydatny niemal do końca gry - dzięki zdolnościom Berserk i Pijaństwo zawsze potrafi trochę namieszać. Minotaury, ze względu na broń zadającą obrażenia obuchowe, dobrze radzą sobie z budynkami przeciwnika.

Ziggurat level 2

Axe Thrower - minotaury nie mają łuczników, rolę jednostki strzelającej spełnia w tym przypadku miotacz toporów (patent stary jak Warcraft 2). Do czasu pojawienia się Shamanów, absolutnie niezastąpieni jako oddział aktywnie wspierający piechotę w polu (konkurencyjny Basilisk się do tej roli nie nadaje, dlaczego - o tym potem). Jak na łuczników, są wytrzymali oraz zadają znaczne obrażenia, ale mają krótki zasięg (4 pola). Niestety, nijak nie możemy ulepszyć ich toporów, przez co ich skuteczność w późniejszej fazie gry jest nieco mniejsza (Iron Clad Horns nie działają na Toporników, pozostałe upgrade'y traktowane są normalnie i oczywiście należy je wykupić). Cena - jak na minotaury przystało - niska nie jest. Pod żadnym pozorem nie pakować ich do wież - zmienią się pociski (ze standardowych strzał na topory), przez co nie będzie można ostrzeliwać oddziałów bezpośrednio atakujących wieżę w walce wręcz - to samo tyczy się barbarzyńskich Barbarianów (jak dla mnie jest to oczywisty bug w grze, aż dziw bierze, że mamy wersje 1.03 i nadal tego nie usunięto - może to działanie celowe? Tak czy owak, wygląda to dziwnie i co najmniej nierealistycznie).

Basilisk - alternatywny oddział zasięgowy, ze względu na nieziemsko gruby pancerz i dużą odporność są niezwykle trudne do zabicia dla standardowej piechoty i łuczników. Rewelacyjnie sprawdzają się w obronie i... niestety, posiadają dwie zasadnicze wady, które przekreślają możliwości szerszego ich użycia: są potwornie powolne (mogą się ścigać co najwyżej z bronią oblężniczą) i zjadają 2 Army Points każdy. Ciekawą zdolnością jest zamiana przeciwników w kamień - każdy zabity przez Bazyliszka żołnierz doda nam 100 stone'ów (przydatne, zważywszy na duże zapotrzebowanie Minotaurów na ten surowiec). Odporny na rany zadawane bronią ciętą, ale wrażliwy na obrażenia obuchowe - trzeba o tym pamiętać wysyłając ich do bitwy (jak ognia unikać katapult, które w dużych ilościach potrafią roznieść na strzępy całe oddziały Bazyliszków). W żaden sposób nie można ich ulepszyć, ale ich bazowe ataki zadają obrażenia od zimna (dopóki nie dojedziemy do tier 4 jedyne źródło nie-fizycznych obrażeń) i mają większy zasięg, niż topory Axe Throwerów, przy nieco niższym damage'u.

Sheep - owieczka - Minotaury | RASY | Warlords Battlecry III - Warlords: Battlecry III - poradnik do gry

Sheep - owieczka. Kosztuje tylko 1 sztukę złota i istnieje tylko po to, by można było ją zjeść. Każdy minotaur (a konkretnie: bohater, Minoatur, Axe Thrower, Minotaur King i Minotaur Shaman) może pożreć zwierzę (nie tylko owce hodowane w zagrodach, ale każde chodzące sobie po planszy), odzyskując 20 hp i lecząc się z chorób/trucizny. Zawsze warto w bazie trzymać w zagrodzie kilka/kilkanaście owiec, w razie potrzeby można je także wysyłać za idącymi na front jednostkami (nie jest to jednak do końca praktyczne, ze względu na niską szybkość ruchu stada). Co nie powinno dziwić, owca nie ma żadnych zdolności bojowych.

Ziggurat level 3

Gnoll - wyposażony w topór piechur-zabójca, lekko opancerzony, całkiem szybki i łatwo się go wystawia, ale w walce znacznie gorszy od pierwszopoziomowego Minotaura. Nie da się go w żaden sposób ulepszyć, a zabójstwo ma zaledwie 4% szans na powodzenie (wartość jest stała bez względu na poziom doświadczenia Gnolla, nie da się zwiększyć szansy). Generalnie Gnoll jako tier 3 jest totalną pomyłką, praktycznie jest najsłabszym oddziałem tego poziomu w grze, zaś do jego treningu potrzeba sporo kamienia, który jest z kolei wymagany do wystawiania Shamanów i Minotaur Kingów. Wrażliwy na obrażenia od magii i bezbronni wobec ataku z powietrza. Jedyna efektywna strategia wykorzystania Gnolli to połączenie zdolności 'kamieniowania' Bazyliszków z masową produkcją tych stworów(musimy postawić min. 3-4 Peny), w celu uzyskania olbrzymiej ich ilości - to pozwoli zwiększyć średnią częstotliwość występowania assassinate (która to zdolność daję 100 złota przy sukcesie, zaś ten właśnie surowiec jest wymagany do produkcji Bazyliszków).

Bat - nietoperek, jest bodaj najcieńszą jednostką latającą w grze (i przy tym najtańszą, wymaga tylko 10 sztuk złota). Jako że nie mamy do niego żadnych ulepszeń, w walce są zupełnie nieprzydatne. Niezastąpione jako zwiadowcy - całkiem sporo widzą i są szybkie, zresztą innego wyboru minotaury nie mają (Gryfy są wolniejsze, droższe i mają mniejsze pole widzenia).

Ziggurat level 4

Minotaur Shaman - podstawowy i jedyny mag minotaurów. Jest specjalistą od magii ognia, posiada dwa stricte ofensywne zaklęcia (obszarowy Ring of Fire i niszczący jeden oddział, ale niezwykle skuteczny Fire Pillar) oraz jedno wspomagające pozostałe walczące oddziały (Berserker - jednostki wpadają w szał i dostają olbrzymiego kopa do Combat i Speed, w zamian przyjmując na klate obrażenia od ognia). Dosyć kosztowny w wystawieniu i wrażliwy na każdy atak fizyczny, słabo opancerzony i średnio wytrzymały. W czasie bitwy miota kulami ognia (średni zasięg) z dużą skutecznością, jest przy tym częściowo odporny na obrażenia od ognia. Ma stosunkowo mało many, lecz jego trening nie trwa zbyt długo, a główny surowiec wymagany do produkcji - kryształ - był dotąd sporadycznie wykorzystywany, więc zanim się go dochrapiemy, zdążymy zebrać odpowiednie zapasy (oprócz tego potrzeba nieco kamienia). W późniejszej fazie gry powinien stanowić jedną z podstawowych jednostek pola bitwy.

Griffin - minotaury nie posiadają klasycznej kawalerii, rolę tę spełnia w tym przypadku latający Gryf. To uniwersalny oddział o niezłej wytrzymałości i skuteczności, lecz ze względu na spory koszt wystawienia, wysokie koszty utrzymania i porównywalną ze zwykłymi Minotaurami i Axe Throwerami skuteczność, nie opłaca się opierać na nich armii. Wybornie nadają się za to do tworzenia sił 'szybkiego reagowania' oraz do ataków znienacka, na nieprzygotowane lub bezbronne oddziały wroga. Jeśli planujemy Gryfy szerzej wykorzystywać, warto zaopatrzyć się w sprzęt zwiększający ich XP (np. Griffonshield, Griffonskin Boots etc.)

Battering Ram - twardy i silnie uderzający, aczkolwiek potwornie powolny, nie znajduje zastosowania. Niemal od samego początku do samego końca minotaury zawsze mają do dyspozycji swoją własną jednostkę, które sprawnie poradzi sobie z budowlami przeciwnika (Minotaur, Shaman, Minotaur King).

Catapult - generalnie uwaga taka sama jak w przypadku tarana. Główne siły lądowe minotaurów są zazwyczaj dosyć szybkie (z ulepszeniem wyciągamy średnio 13-14 speed'a na jednostkę, pomijając bazyliszki) i nie mają większych problemów z radzeniem sobie z budynkami wroga. Jeżeli jednak przyjdzie nam atakować bardzo silnie obwarowane pozycje wroga, można wystawić kilka katapult jako wsparcie strategiczne.

Ziggurat level 5

Minotaur King - najpotężniejszy standardowy oddział w grze. Generał minotaurów, potwornie silny i (po wykupieniu ulepszeń do pancerza) bardzo twardy, zabija większość piechurów i magów jednym machnięciem swojego toporka. Po ulepszeniu staje się całkiem szybki, lecz ze względu na swoje gabaryty, trzeba nim ostrożnie kierować (ze szczególną troską należy stawiać Henge, żeby nie zaklinowywał się zaraz po skończeniu treningu). Jego wadą jest olbrzymi koszt wystawienia (najpierw Spirit of Sartek - po 400 sztuk każdego surowca, następnie po 200 wszystkiego za każdy wyprodukowany egzemplarz) i utrzymania (zżera 4 AP, przerzucając się na masową ich produkcję musimy zazwyczaj potraktować CTRL+D kilkunastu piechurów), niepokoi również niespecjalna odporność na 'żywiołowe' ataki - grupka dobrze wyszkolonych magów może wyrządzić całkiem nieprzyjemne szkody - trzeba na to uważać.

Frost Dragon - pierwszy z dostępnych dla minotaurów smoków. Ze względu na zdolność masowego spowalniania, jest przydatny w walce, głównie jako wsparcie sił lądowych. Jest trochę mało wytrzymały jak na smoka, trzeba uważać żeby go nie stracić zbyt szybko (uważać szczególnie na oddziały zadające duże obrażenia fizyczne).

Storm Dragon - burzowy smok atakuje za pomocą błyskawic. Standardowa odporność na ogień, wysoka skuteczność w walce i dobra wytrzymałość na ciosy. Generalnie można się obyć bez niego - jest użyteczny głównie w starciach z magami przeciwnika (ponieważ każde trafienie smoka wywołuje Critical Hit, który w tym przypadku polega na 'wyczyszczeniu' zasobów mana danej jednostki) lub z oddziałami wrażliwymi na ten rodzaj obrażeń.

Skull of Sartek - przerażający tytan minotaurów, jest swoistym uosobieniem ich martwego boga, Sarteka. Czaszka jest ciągnięta przez dwóch Thrall'ów i atakuje na odległość (zasięg: 8 pól) za pomocą elektryczności z bazowym damage'm 90. Wytrzymały (800 życia, 30 armor i 30 resistance), niezbyt szybki, dobrze radzi sobie z budynkami. Poza tym świetnie wygląda.

ZALETY

Pierwsze jednostki - Minotaury - dzięki licznym ulepszeniom długo pozostają użyteczne. Basilisk jest świetną jednostką do obrony. Wszystkie oddziały mogą się uleczyć, pożerając wałęsające się tu i ówdzie zwierzęta, można również przemysłowo produkować owce na własne potrzeby. Jednostki można nauczyć Pijaństwa, co znacząco zwiększa ich zdolności bojowe. Gnoll posiada zdolność mordowania, która przy powodzeniu daje dużo złota. Minotaur Shaman jest bardzo dobrym magiem, idealnie wspierającym pozostałe jednostki i wprowadzającym pozostałe oddziały w berserk. Minotaur King to bodaj najsilniejszy konwencjonalny oddział w grze. Wszystkie oddziały można bardzo znacząco ulepszać.

WADY

Nie ma silnej jednostki, która mogłaby zastąpić Minotaury. Axe Thrower źle obsługuje wieżyczki, Basilisk jest potwornie powolny - brakuje łucznika o dobrym zasięgu. Wszystkie budowle zajmują dużo miejsca, a Henge jest pod tym względem chyba rekordowy. Cena Minotaur Kinga jest wręcz niewyobrażalna, poza tym wcale nie jest taki twardy na jakiego wygląda. Owce są za wolne, by mogły cały czas chodzić za armią, samo leczenie jest samo w sobie dosyć kiepskie (20 HP za zwierzaka).