Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Warlords: Battlecry III - poradnik do gry

Warlords: Battlecry III - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Barbarians | RASY | Warlords Battlecry III poradnik Warlords: Battlecry III

Ostatnia aktualizacja: 28 października 2019

Barbarzyńcy to prymitywni ludzie, którzy od wieków żyją na terenach trudnodostępnych. To twardzi i silni wojownicy, którzy niejednokrotnie stawiali czoła niebezpieczeństwu nie-z-tego-świata.

Fortress level 1

Thrall - wolny, tani i malo efektywny robol. Zanim cos zbuduje miną wieki, ale nie mamy wyboru. Warto postawić drugą Fortecę i zdecydować się na ciągłą produkcję, związując wszystkie posiadane kopalnie.

Barbarian - piechur będący swojego rodzaju cross-overem między Balistą a łucznikiem - Barbarians | RASY | Warlords Battlecry III - Warlords: Battlecry III - poradnik do gry

Barbarian - piechur będący swojego rodzaju cross-over'em między Balistą a łucznikiem. Ma krótki zasięg i jest słabiutko wyszkolony, ale całkiem twardy (jak na potencjalnego łucznika) i jego oszczepy mogą zranić kilka oddziałów jednocześnie (przebijają się i przelatują na sąsiednie jednostki). Barbarzyńcy posiadają mnóstwo upgrade'ów, zwiększających ich możliwości (+2 combat, +10 xp, +2 speed, +10 damage, +2 range i przebijanie odporności), ale wykupienie wszystkich wymaga sporo czasu i pieniędzy. W dużych ilościach (np. 2 regimenty po 36 sztuk) są śmiertelnie niebezpieczni, głównie ze względu na owe 'przebijanie' - okazują się być wtedy bardzo nieprzyjemni. Ich cena jest umiarkowana, nie nadają się jednak zupełnie do obsługi wież - Barbarzyńcy 'psują' pociski, które nie mogą trafić oddziałów atakujących fortyfikacje w walce wręcz (ewidentny bug).

Fortress level 2

War Dog - czyli Wojenny Pies. Burek jest z kolei jednostką pośrednią między kawalerią (bardzo wysoka szybkość) a twardym piechociarzem (ale raczej słabo uzbrojonym i wytrenowanym). Jego futro daje mu ledwie lekki pancerz, ale nadrabia to krótkim czasem treningu, niskimi kosztami produkcji oraz mobilnością. War Dog to podstawowa jednostka do obsługiwania wież, jest jednak zbyt słaba, by mogła równorzędnie walczyć z konnicą wroga - nawet wielkie ilości Psów zostaną szybko rozgromione przez mniej liczne, ale silniejsze i lepiej przygotowane do walki oddziały. Co więcej, produkcja Azorów wymaga kamienia, który jest bardzo potrzebny do rozwoju bazy (głównie Fortecy).

Rider - lekko opancerzony kawalerzysta wyposażony w włócznię. Jest ździebko lepiej wytrenowany niż Piesek, jego broń zadaje nieco większe obrażenia, jest jednak mniej wytrzymały na żywioły i posiada identyczną szybkość przy znacznie większym koszcie produkcji i utrzymania (bazowo 72 metalu przy 50 kamienia War Doga, 2 Army Points) oraz dłuższym o 50% treningu. W zamian otrzymujemy jednak oddział o znacznie lepszych perspektywach - w Zagrodzie możemy znacząco zwiększyć ich zdolności bojowe (najpierw +3, potem +6 do bazowego combat) oraz szybkość poruszania się (początkowo +3, które rośnie potem do +5) - na pełnych ulepszeniach i z Tatuażami (+5 armor) otrzymujemy baaaardzo szybką (speed 21) i średnio skuteczną jednostkę w bardzo przystępnej cenie. Problem w tym, iż zanim dokopiemy się do wszystkich upgrade'ów, większość przeciwników będzie już posiadała armie zdolne do zjedzenia całego oddziału Riderów na pełnych ulepszeniach, odnosząc przy tym niewielkie straty. Kasa nie pójdzie jednak na marne, upgrade'y bardzo przydadzą się Warlordom i Pegazom.

Fortress level 3

Lightning Hawk - jeden z najbardziej użytecznych lataczy 3 poziomu, Jastrząb Błyskawic jest relatywnie tanim i efektywnym źródłem prądowych obrażeń. Ptaszyna jest nieźle wytresowana, mało wytrzymała i średnio szybka, lecz jej skutecznośc w walce (szczególnie przy atakowaniu chmarami liczącymi kilkanaście, kilkadziesiąt sztuk) jest dosyć wysoka. Odporność na prąd zwiększa jej przeżywalność w starciach z wieżyczkami np. wysokich czy mrocznych elfów (Hawk całkiem nieźle niszczy budynki), ale jest bardzo wrażliwa na ataki przebijające - łuczników i większości wieżyczek należy unikać jak ognia. Jest nieopancerzona i nie potrafi atakować jednostek latających, dlatego też zawsze powinien poruszać się w eskorcie Pegazów. Warto na nie stawiać, gdyż przeciwnik walczący z barbarzyńcami może być zaskoczony spotkaniem oddziałów nie atakujących fizycznie. Przydają się również w zwiadzie, chociaż są minimalnie wolniejsze od Orłów.

Eagle - w przypadku braku pieniędzy lub możliwości, może zastąpić Pegazy jako eskorta dla Lightning Hawków, chociaż radzą sobie w zasadzie tylko z innymi ptaszkami 3 poziomu (ważki etc.). Orzełki są dla barbarzyńców całkiem użyteczne - sprawniej niż Thralle wznoszą budynki i są lepsze od Hawków w zwiadzie, na początku mogą chronić Jastrzębie. Później zapominamy o ich zdolności bojowej i za ich pomocą skupiamy się głównie na obserwowaniu i konstruowaniu.

Fortress level 4

Pegasus - dla barbarzyńców Pegazy są jednostką kluczową. Możemy bardzo skutecznie i w miarę szybko zwiększyć zarówno ich wyszkolenie (dzięki czemu nie ustępują bardziej zaawansowanym jednostkom), jak i szybkość (dzięki czemu możemy uzyskać jedną z najbardziej mobilnych jednostek w grze - latanie przy speed 21). Ich bazowe obrażenia są całkiem dobre i zadają crushing damage, skuteczny w walce z budynkami i umarlakami, posiadają naturalny, średni pancerz (który możemy dodatkowo ulepszyć Tatuażami) oraz potrafią zwalczać inne oddziały latające. Ich jedynym problemem jest niska żywotność - bazowe 110 życia jak na oddział kosztujący ca. 200 minerałów to zbyt mało. Mimo wszystko warto je budować, zważywszy na ich wszechstronność i 'ulepszalność'.

Warlord - prawdziwy dziki twardziel. Przywdziany w bardzo ciężki pancerz (dający mu dodatkową ochronę przed ciętymi obrażeniami, ale który łatwo się pali), nadal bardzo szybki i relatywnie tani, Warlord będzie stanowił podstawę armii, wraz z Pegazami i Reaverami. Jeśli wykupimy Tatuaże i Trening, otrzymujemy bardzo trudny do zabicia oddział, mimo niezbyt wysokiej wytrzymałości bazowej (150 hp). Błogosławieństwem jest w tym przypadku zdolność niektórych Hero - Barbarian King, dzięki czemu każdego Warlorda będziemy mogli bez większych problemów wystawić od razu na 4-5 poziomie doświadczenia. Co więcej, Warlordy otrzymują premie związane z przynależności do kawalerii, jeśli więc nie spaliśmy podczas techowania, każdy wyprodukowany Warlord będzie posiadał dodatkowe +6 combat (obowiązkowo, bez tego jest kiepski) i +5 speed (robi wrażenie, chociaż można się obyć). Przydaje się bonus do morale +1, który zapewnia nam każdy posiadany przez nas Warlord. W zasadzie jego jedyne wady to brak możliwości nawiązania walki z jednostkami latającymi i dosyć niski bazowy damage (25, mniej niż drugopoziomowy Knight Champion, o Lordzie nie wspominając), którego nijak nie możemy ulepszyć.

Fortress level 5

Reaver - generał barbarzyńców, będący jednocześnie jednym z lepszych żołnierzy w grze. Jego specyficzna broń, nie dość, że pozwala mu na zadawanie olbrzymich ilości damage, umożliwia mu niezwykle skuteczną walkę z dużymi oddziałami (zajmującymi co najmniej 2 pola lub zjadającymi minimum 2 Army Limit) - pod względem ofensywnym jest rewelacyjny, doskonale uzupełnia Warlordów. Brakuje mu zbroi (biega tylko w spodniach, które dają mu zaledwie 5 armor, *koniecznie* musimy wykupić Tatuaże i Trening) oraz zdolności atakowania powietrznych celów - gdyby nie to, byłby idealny - posiada dużą bazową wytrzymałość i można dodatkowo ulepszyć jego zdolności ofensywne (+2 combat i +10 damage). Tani w utrzymaniu i wystawieniu, szybko sie trenuje. Bardzo szybki jak na piechociarza, nie odstaje specjalnie od przodującej grupy Warlordów.

Storm Dragon - jedyna broń barbarzyńców w walce z magami przeciwnika, warto go powoływać i używać w konfrontacjach z tego typu drużynami wroga - Barbarians | RASY | Warlords Battlecry III - Warlords: Battlecry III - poradnik do gry

Storm Dragon - jedyna broń barbarzyńców w walce z magami przeciwnika, warto go powoływać i używać w konfrontacjach z tego typu 'drużynami' wroga. W przeciwnym wypadku stosować Bagiennego Smoka, który jest twardszy i wypala zbroję.

Swamp Dragon - dla barbarzyńców jest niezwykle przydatny - Terror i Acid Breath (obniżający armor przeciwnika) mocno ułatwiają lądowym jednostkom rozprawianie się z wrogami, do tego ognisty damage, który jest diabelnie przydatny, jako że nie posiadamy żadnej broni oblężniczej, zaś Pegazy mogą nie wystarczyć w atakowaniu fortyfikacji.

Tempest - barbarzyński bóg błyskawic i wojny (zajechało AD&D), ujeżdża 'pozłacanego' Pegaza i posiada zdolności porażania prądem niepokornych wrogów plemienia. Nie przepadam za nim - jak na boga jest mało wytrzymały (może wyznawcy są słabej wiary?) i porusza się dosyć flegmatycznie, do tego jest ćwierćinteligentem i tak naprawdę nie ma silnych stron, poza atakiem zasięgowym (o średnim jak na tytana zasięgu) i prądowym źródłem obrażeń. Szkoda pieniędzy, jak dla mnie, lepiej kupić armie Warlordów, Reaverów, Pegazów i wesprzeć je Smokiem.

ZALETY

Barbarzyńcy posiadają bardzo tanią siłą roboczą, zapełnienie wszystkich bazowych kopalni Thrallami do wydatek rzędu 320 metalu. Ich początkowe oddziały nie są silne, ale równie tanie i dosyć łatwo można wystawić znaczne ilości. Barbarzyńcy to jedna z najbardziej przydatnych i 'rozwojowych' początkowych jednostek w grze, w dużej ilości są niebezpieczni nawet dla silnych oddziałów. Ulepszenia Income I-III oraz Trade znacznie polepszają perspektywy ekonomiczne, zaś bardziej zaawansowane jednostki tej rasy prezentują rewelacyjny stosunek ceny do jakości. Reaver to oddział, który w pojedynkę pokonuje praktycznie wszystkie duże lądowe jednostki, zaś maksymalnie ulepszony Pegaz jest jednym z najszybszych i najbardziej wszechstronnych oddziałów w grze. Nie wolno również zapominać o świetnie opancerzonym Warlordzie, który z powodzeniem może pełnić rolę 'mięsnej tarczy'.

WADY

Praktycznie wszystkie liczące się oddziały barbarzyńców zadają obrażenia fizyczne (wyjątkami są jedynie Smoki i Lightning Hawki), mogą wystąpić kolosalne problemy z rasami dysponującymi jednostkami ciężko opancerzonymi lub częściowo odpornymi na ataki fizyczne. W początkowej fazie gry nie ma jednostki, która potrafiłaby skutecznie niszczyć budynki, co znacznie uszczupla możliwości wczesnych najazdów na bazę wroga. Absolutny brak oddziałów oblężniczych również ogranicza pole manewru w późniejszej fazie gry, zaś jedynymi oddziałami, które dobrze radzą sobie ze strukturami, są Reavery i Pegazy (nie wliczając Smoków). Nie ma klasycznych łuczników, zaś Warlordy i Reavery nie mają możliwości prowadzenia walki z jednostkami latającymi, przez co jesteśmy zmuszeni używać Pegazów do prowadzenia walki w powietrzu.