Skróty | Spis jednostek w Age of Wonders II Tron Czarnoksiężnika poradnik Age of Wonders II: Tron Czarnoksiężnika
Ostatnia aktualizacja: 30 sierpnia 2019
Skróty:
P - poziom jednostki oznacza, jakie budowle musi posiadać miasto, by mogło produkować daną jednostkę:
- 0 można tworzyć w każdym mieście,
- 1 w miastach z wybudowanymi Koszarami (Barracks),
- 2 w miastach z Domem Wojny (War Hall),
- 3 w miastach z Gildią Czempionów (Champion's Guild),
- 4 w miastach z Gildią Czempionów (Champion's Guild), Sanktuarium (Sanctuary) oraz Cechem Mistrzowskim (Master's Guild)
A - atak (Attack)
S - siła ataku (Damage)
O - obrona (Defense)
W - wytrzymałość na magię (Resistance)
PŻ - punkty życia (Hit Points)
PR - punkty ruchu (Movement)
K/U - koszt produkcji / utrzymanie (w złocie) (Cost/Unkeep)
Atrybuty:
Poruszanie się:
Z - chodzenie po ziemi (Walking)
P - pływanie (Swimming)
L - latanie (Flying)
E - postać eteryczna (Floating)
G - chodzenie po górach (Mountaineering)
T7 - transport 7 jednostek (Transport VII)
J - pełzanie w jaskini (Cave Crawling)
Lś - leśnictwo (Forestry)
W - jazda na wierzchowcu (Mounted)
MW - jazda na magicznym wierzchowcu (Magical Mount)
Ws - wspinanie się na mury (Wall Climbing)
Pm - przenikanie murów (Pass Wall)
Walka:
U - atak uderzeniem (Strike)
Ł - łucznictwo (Archery)
Ku - strzał z kuszy (Fire Crossbow)
Pi - strzał z pistoletu (Fire Pistol)
Osz - strzał oszczepem (Shoot Javelin)
Bo - wystrzelenie bomby zapalającej (Hurl Firebomb)
Bg - wystrzelenie głazu (Hurl Boulder)
Ar - strzał z armaty (Fire Cannon)
ZO - zionięcie ogniem (Fire Breath)
ZMr - zionięcie chłodem (Cold Breath)
ZCz - zionięcie czernią (Black Breath)
PJ - plucie jadem (Venomous Spit)
MP - magiczne pociski (Magic Bolts)
MrP - mroźne pociski (Frost Bolts)
OP - ogniste pociski (Fire Bolts)
ŚwP - święte pociski (Holy Bolts)
CzP - czarne pociski (Black Bolts)
C1 - celność I (Marksmanship I)
PU - podwójne uderzenie (Double Strike)
PA - pierwszy atak (First Strike)
AObr - obrotowy atak (Round Attack)
AT - atak trucizną (Poison Strike)
AM - magiczny atak (Magic Strike)
AŚ - atak magią śmierci (Death Strike)
AS - święty atak (Holy Strike)
AMr - atak mrozem (Cold Strike)
AO - atak ogniem (Fire Strike)
AB - atak błyskawicą (Lighting Strike)
KM - kruszenie murów (Wall Crushing)
Sz - szarża (Charge)
B - blok (Block)
SP - sianie paniki (Cause Fear)
ŻW - wysysanie sił życiowych (Life Stealing)
OdN - odpędzenie nieumarłych (Turn Undead)
Uzdr - uzdrawianie (Healing)
SW - silna wola (Willpower)
Właściwości:
Zw - zwierzę (Animal)
OT - ochrona przed trucizną (Poison Protection)
OS - ochrona przed świętością (Holy Protection)
OŚ - ochrona przed magią śmierci (Death Protection)
OF - ochrona przed atakiem fizycznym (Physical Protection)
OM - ochrona przed magią (Magic Protection)
OMr - ochrona przed mrozem (Cold Protection)
OO - ochrona przed ogniem (Fire Protection)
NT - odporność na zatrucie (Poison Immunity)
NMr - odporność na mróz (Cold Immunity)
NŚ - odporność na magię śmierci (Death Immunity)
NS - odporność na świętość (Holy Immunity)
NO - odporność na ogień (Fire Immunity)
NB - odporność na błyskawice (Lighting Immunity)
SS - wrażliwość na świętość (Holy Weakness)
SO - wrażliwość na ogień (Fire Weakness)
SMr - wrażliwość na mróz (Cold Weakness)
WP - prawdziwe widzenie (True Seeing)
WN - widzenie w nocy (Night Vision)
W1 - dalekie widzenie I (Vision I)
W2 - dalekie widzenie II (Vision II)
Uk - ukrywanie się (Concealment)
UkS - ukrywanie się na śniegu (Snow Concealment)
UkW - ukrywanie się w wodzie (Water Concealment)