Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Age of Wonders II: Tron Czarnoksiężnika - poradnik do gry

Age of Wonders II: Tron Czarnoksiężnika - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Etap 08 - Zycie B | Solucja Age of Wonders II Tron Czarnoksiężnika poradnik Age of Wonders II: Tron Czarnoksiężnika

Ostatnia aktualizacja: 30 sierpnia 2019

Etap 8 - Życie - Faza Mistrzowska

1 - Etap 08 - Zycie B | Solucja Age of Wonders II Tron Czarnoksiężnika - Age of Wonders II: Tron Czarnoksiężnika - poradnik do gry
Miasta - Etap 08 - Zycie B | Solucja Age of Wonders II Tron Czarnoksiężnika - Age of Wonders II: Tron Czarnoksiężnika - poradnik do gry

Miasta:

 

1. Padstom

2. Elvenstone

3. Fasburg

4. Grondor

5. Esteria

6. Ordron

7. Rockmar

8. Hados

9. Arendahl

Magowie:

Merlin - sfera życia, rasa początkowa Elfy

Serena - sfera życia, rasa początkowa Elfy, stolica Padstom [1]

Nekron - sfera śmierci, rasa początkowa Nieumarli, stolica Hados [8]

Anon - sfera życia, rasa początkowa Archoni, stolia Esteria [5]

Jeśli nie brakuje Ci odwagi, to nie słuchaj porad Gabriela i nie uciekaj przed Sereną tylko ją wykończ :). Aby tego dokonać musisz najpierw ze swojej armii wybrać Jednostki miotające pociski i zająć nimi Most na SW od startu. Usadów się nimi w Wieży Strażniczej na SW krańcu mostu i zaczekaj tam 2 tury. Najpierw zaatakuje Cię kilku cienkich Elfów a później 2 Żelazne Dziewice. Gdy się przed nimi obronisz rusz, już całą armią, dalej na SW - droga zaprowadzi Cię do stolicy Sereny - Padstom [1] . Zdobycie Padstom jest dobrym treningiem w obleganiu miast - trzeba się tam nieźle pogimnastykować. Pamiętaj, że Druid potrafi splątać również jednostki latające (nawet Smoki) - a wówczas Twoje jednostki naziemne mogą wykończyć "ptaszka". Ważne również jest, by jak najszybciej zlikwidować Armatę - jeśli któryś z Twoich Bohaterów potrafi pokonywać Ściany, to powinien się tym zająć. Merlin może uczestniczyć w bitwie, ale gdy jest zagrożony, to od razu go wycofaj (i tak będzie mógł rzucać czary).

Bez względu na to, czy udało Ci się zająć stolicę Sereny , czy nie, dalsze postępowanie jest takie samo. Zbadaj Antyczne Ruiny leżące wokół miejsca startu, nie przejmuj się, że część z nich jest już opróżniona - wszystkie Artefakty odzyskasz już wkrótce. Obok Mauzoleum Halflingów jest Jaskinia [1] z goblińskim Obozem Złodziei - gdy pokonasz hieny cmentarne (5 słabych Goblinów) odzyskasz Artefakt . Drugi zaginiony Magiczny Przedmiot znajdziesz w Jaskini [3] strzeżonej przez Krasnoludy - wraz z Artefaktem zyskasz podziemne miasto - Arendahl [9] .

Teraz udaj się na drogą na N. Zajmując Wieżę i Magiczny Przekaźnik trafisz do miasta Fasburg [3] . Jeden Bohater niech zbierze wszystkie Artefakty znalezione na tej mapie, a w mieście dowie się, że Tarcza pochodząca z Krypty Archonów jest fałszywa - oryginalnej musisz szukać na E. Przejdź Tunelem [5]-[6] pod górami, gdy dotrzesz do Obozu Najemników odbij na N - znajduje się tam Jaskinia Smoka . W środku jest ciężko (2 Czerwone Smoki) ale za to znajdziesz tam Magiczną Tarczę . Teraz ze wszystkimi Artefaktami idź do Anona w Esterii [5] - pokaże Ci on Jaskinię [13] do której musisz się udać, by zakończyć misję.

Jeśli szybko chcesz ukończyć planszę, to po prostu zbierz ochroniarzy dla Merlina i idź do Jaskini [13] w SE krańcu mapy. (Z Padstom [1] najkrótsza droga prowadzi przez Jaskinie [10]-[12] ). Merlin będzie musiał przejść pod nosem Nekrona ale jeśli w obstawie będą Twoi bohaterowie, to Szkieletor nie odważy się go tknąć. W Jaskini [13] wejdź Merlinem w stojący tam portal [T] . I to wszystko.