Dragon Age Inquisition: Spokój ducha (The Spirit Calmed) poradnik Dragon Age: Inkwizycja
Ostatnia aktualizacja: 7 czerwca 2024
Spokój ducha (The Spirit Calmed)
Sposób odblokowania: Automatycznie po zbliżeniu się do drzwi w świątyni Solasan.
Zleceniodawca: - (M8,6)
Quest ten możesz uaktywnić dopiero po odblokowaniu sobie dostępu do wnętrza świątyni Solasan, czyli po zaliczeniu pobocznego zadania "Świątynia Dumy" (The Temple of Pride). Wejdź do świątyni i przejdź do głównej sali, w której odnajdziesz trzy pary drzwi. Zbliż się do lewych drzwi (M8,6) żeby dodać ten quest do dziennika bohatera. W celu otwarcia lewych drzwi musisz poświęcić sześć odłamków (Shard) i jeśli nie zgromadziłeś wymaganej ich liczby to powróć w to miejsce w dalszej części gry.
Do zabezpieczenia i zbadania są trzy komnaty. W pierwszej z nich (M8,6a) do zlikwidowania będą truposzaki (Corpse) z okolic siódmego poziomu doświadczenia, tak więc pokonanie ich nie sprawi ci większych kłopotów. Po uporaniu się ze wszystkimi potworami zbadaj przede wszystkim zawartość centralnego sarkofagu, doprowadzając przy okazji do podniesienia odporności bohatera na ataki magiczne (Spirit Resistance) o 4 punkty. Oprócz tego rozejrzyj się po komnacie za mniejszymi pojemnikami ze skarbami oraz za sakiewkami ze złotem.
W celu kontynuowania eksploracji grobowca musisz dysponować co najmniej dwunastoma odłamkami (Shard). Pozwoli ci to na otwarcie drzwi prowadzących do drugiej komnaty (M8,6b). W tej komnacie przebywają potwory z okolic 10 poziomu doświadczenia i w pierwszej kolejności zajmij się eliminacją nieumarłych łuczników (Corpse Archer). Tak samo jak wcześniej po wygranej bitwie przeszukaj dokładnie komnatę i otwórz centralny sarkofag, doprowadzając do podniesienia odporności bohatera na ataki magiczne o 6 punktów.
Drzwi prowadzące do ostatniej trzeciej komnaty (M8,6c) wymagają dysponowana aż osiemnastoma odłamkami (Shard). To nie jedyny kłopot, bo w samej komnacie przebywają potwory z okolic 12 poziomu doświadczenia. Zdecydowanie najpoważniejsze zagrożenie stanowi pradawna zmora (Arcane Horror) i to eliminacja tej kreatury powinna stanowić dla Ciebie główny priorytet. Pomimo tego, że quest zakończył się oficjalnie jeszcze przed wkroczeniem do trzeciej komnaty to warto oczywiście dokończyć eksplorację grobowca. Otwarcie sarkofagu doprowadzi do otrzymania 10 punktów odporności bohatera na ataki magiczne.
Nagrody za zaliczenie zadania:
- Podwyższenie odporności bohatera na ataki magiczne (Spirit Resistance) o 20 punktów
- Doświadczenie (dużo)
- 480 punktów wpływów
- 5 punktów władzy