Dragon Age Inquisition: Bohaterowie słusznej sprawy (Champions of the Just) poradnik Dragon Age: Inkwizycja
Bohaterowie słusznej sprawy (Champions of the Just) rozpoczyna wątek Templariuszy w Dragon Age Inquisition. Na stronie tej podpowiemy Wam m.in. jak wydostać się z Koszmaru, jak pokonać Demona Zawiści oraz jaką decyzję podjąć w sprawie przyszłości Zakonu.
Ostatnia aktualizacja: 5 czerwca 2024
Bohaterowie słusznej sprawy (Champions of the Just) rozpoczyna wątek Templariuszy w Dragon Age Inquisition. Na tej stronie poradnika odnajdziecie dokładny opis przejścia misji z uwzględnionymi kluczowymi punktami takimi jak: walka z Kapitanem Denamemm, ucieczka z Koszmaru, czy walka z Demonem Zawiści.
- Jak aktywować wątek Templariuszy?
- Walka z Kapitanem Denamem
- Jak uciec z Koszmaru?
- Jak przetrwać oblężenie Wielkiej Sali?
- Jak pokonać Demona Zawiści?
- Co zrobić z Zakonem Templariuszy?
Jak aktywować wątek Templariuszy?
Sposób odblokowania: Automatycznie po spotkaniu się z Luciusem w trakcie zaliczania głównego zadania "Nieustające zagrożenie" (The Threat Remains).
Zleceniodawca: - (M4,2).
Zadanie to jest odblokowywane po nawiązaniu pierwszego kontaktu z templariuszami i Luciusem, których stoi na ich czele. Do wspomnianego (chłodnego) spotkania dochodzi po znalezieniu się w Val Royeaux (M4,2).
UWAGA - Podjęcie kolejnych kroków w ramach tego questu będzie równoznaczne z pozyskaniem wsparcia templariuszy. Oznacza to, że nie będziesz mógł sprzymierzyć się ze zbuntowanymi magami (apostatami) i w rezultacie nie będziesz mógł zaliczyć głównego zadania "Szeptem" (In Hushed Whispers). Zanim wznowisz przechodzenie tego zadania upewnij się, że zamierzasz sprzymierzyć się właśnie z tą frakcją.
W celu awansowania do głównego części tego questu musisz uzbierać co najmniej 15 punktów władzy. Tak jak w przypadku poprzedniego głównego zadania polecam zająć się pobocznymi questami, gdyż większość z nich nagradzana jest jednym lub kilkoma punktami władzy. Po zgromadzeniu wymaganej liczby punktów powróć do Azylu i przejdź do sali wojennej. Odszukaj tu pokazaną na powyższym obrazku operację "Bohaterowie słusznej sprawy" (Champions of the Just) i potwierdź chęć wydania 15 punktów władzy.
Zalecany przez grę stopień rozwinięcia członków drużyny to 4-7 poziom doświadczenia. Ja radzę pójść o krok dalej i awansować postacie na co najmniej ósmy poziom doświadczenia, bo na takim właśnie poziomie będzie znajdował się finałowy przeciwnik tego questu.
Po obejrzeniu kilku scenek przerywnikowych drużyna znajdzie się na dolnym poziomie Reduty Therinfal (Therinfal Redoubt) (M11,1a). Wysłuchaj tu rozmowy z Lordem Esmeralem Abernache, na przebieg której nie będziesz miał większego wpływu (możesz wybrać unikalną opcję dialogową jeśli odblokowałeś wcześniej stosowny profit Inkwizycji). Po zakończonej rozmowie udaj się na zachód. Musisz spotkać się tu z kolejną ważną osobą - Templariuszem Barrisem (Knight-Templar Barris) (M11,1b). Podczas spotkania możesz wybrać jedną ze "zwykłych" opcji dialogowych lub specjalną, która będzie dostępna jeśli Kasandra podróżuje z głównym bohaterem.
Drużyna przejdzie wkrótce do większego dziedzińca (M11,1c) i Barris zaproponuje tu wzięcie udziału w rytuale Templariuszy, który ma za zadanie pomóc głównemu bohaterowi w określeniu jego priorytetów. Możesz zgodzić się na przystąpienie do rytuału lub zgodnie z sugestią lorda Abernache odmówić i zażądać natychmiastowej audiencji u Luciusa (moment podjęcia decyzji pokazany został na powyższym obrazku).
Jeżeli wyraziłeś zgodę na wzięcie udziału w rytuale to musisz teraz zainteresować się trzema pokrętłami. Połączone są one z flagami symbolizującymi Andrastę, Templariuszy oraz zwykłych mieszkańców. Wejście w interakcję z danym pokrętłem sprawi, że flaga podniesie się do środkowego poziomu, a dwukrotne jego użycie sprawi, że flaga powędruje na samą górę. Tak jak Barris wspomniał w poprzedniej rozmowie w omawianym rytuale nie ma czegoś takiego jak zły wybór. To jaka flaga zawiśnie na samym szczycie (użycie pokrętła dwa razy pod rząd) nie odegra kluczowej roli w dalszych zmaganiach, podobnie jak to czy zechcesz uargumentować swoje wybory czy też odmówisz podania wyjaśnień. Jedynie w minimalnym stopniu mogą zmienić się relacje bohatera z tymi członkami drużyny, którzy wybrali się z nim na wyprawę do siedziby templariuszy.
Walka z Kapitanem Denamem
Kolejny krok to wejście do zachodniego budynku. Po znalezieniu się w barakach (Lower Barracks) drużyna spotka kapitana Denama (Knight-Captain Denam) (M11,1d) i wkrótce okaże się, że wykazuje on wrogie intencje. Jeżeli wziąłeś udział w rytuale to lord Abernache będzie zniecierpliwiony i w konsekwencji zginie. Jeżeli z kolei pominąłeś rytuał to Abernache pozostanie przy życiu. Niezależnie od podjętej wcześniej decyzji w sprawie rytuału drużyna zostanie teraz zaatakowana przez Denama i podległych mu templariuszy (Red Templar). Już po rozpoczęciu walk skup się na osłabianiu Denama (atakuj go od flanki lub od tyłu, bo domyślnie chowa się za tarczą) oraz przede wszystkim na sprawnym eliminowaniu wrogich łuczników (Red Templar Marksman).
Po wygranej bitwie Barris tymczasowo dołączy do drużyny. Rozpocznij przemarsz przez redutę mający na celu dotarcie do miejsca pobytu Luciusa. Skorzystaj z jedynego dostępnego wyjścia z pomieszczenia, zabijając nowych templariuszy, którzy skrywali się w sąsiednim korytarzu. W trakcie eksploracji kolejnych obszarów baraków warto rozglądać się za skrzyniami i szukać okazji do otwierania zamkniętych drzwi (potrzebny będzie łotrzyk). Skieruj się konkretnie na południe i zlokalizuj schody prowadzące na wyższe piętro. Zaprowadzą one drużynę na nowy dziedziniec (M11,1e). Podczas badania dziedzińca pozbywaj się szybko kolejnych łuczników, tym bardziej, że trudno jest się do nich zbliżyć (wielu z nich stoi na drewnianych rusztowaniach).
Po zabezpieczeniu dziedzińca wejdź do pobliskiego budynku i rozpraw się z kolejnymi templariuszami. Wyrusz na południowy-zachód, skręcając następnie na zachód i na północ. Zbliż się do miejsca, w którym templariusze walczą między sobą i udziel wsparcia w pozbyciu się tych postaci, które są wrogo nastawione (ponownie zwróć szczególną uwagę na łuczników). Jeśli chcesz to po zakończonych walkach możesz nakazać jednemu z łotrzyków z drużyny włamanie się do zachodniego pomieszczenia, odnajdując w nim zwłoki oficera (oraz skrzynię ze skarbami) i wysłuchując nowej rozmowy z Barrisem.
Jak uciec z Koszmaru?
Kontynuuj przemieszczanie się na północ, a po znalezieniu się przy dużych schodach skręć na zachód. Lucius będzie już czekał na drużynę na samym szczycie schodów (M11,1f). Po krótkim wprowadzeniu okaże się, że bohaterowie mają do czynienia z Demonem Zawiści (Envy Demon), który wciągnie głównego bohatera do Koszmaru (Nightmare) (M11,1g). Twoim nowym zadaniem jest wydostanie się z tego nietypowego miejsca, czyli przywrócenie głównego bohatera do pełni sił umysłowych (inne postacie z drużyny z dość oczywistych względów nie będą tu dostępne).
Nie musisz początkowo obawiać się żadnych zagrożeń, tak więc wyrusz śmiało na zachód i obejrzyj scenkę z rozmowy z Demonem Zawiści, dowiadując się, że jego pragnieniem jest przejęcie kontroli nad ciałem bohatera. Wybór opcji dialogowych nie odegra tu żadnej istotnej roli. Ruszaj dalej na zachód, wybierając drzwi prowadzące do sali ze statuami (M11,1h). Tu musisz się już pilnować - kontakt z zielonymi płomieniami będzie odbierał sterowanej postaci dość dużo punktów zdrowia.
Przejście przez salę z płomieniami jest mniej kłopotliwe niż mogłoby się to wydawać. Zauważ, że niektóre statuy obracają się co pewien czas o 90 stopni - możesz to wykorzystywać i przebiegać do kolejnych obszarów po tym jak płomienie pojawią się w innym miejscu. Podróżuj w ten sposób pomiędzy północną i południową częścią sali. W pokazanym na powyższym obrazku miejscu do wykonania będzie jedna dodatkowa czynność - musisz wdrapać się tu na skrzynie żeby przejść dalej.
W południowo-zachodniej części sali z płomieniami (M11,1i) postać natrafi na unikalną przeszkodę (przykład jednej z nich na powyższym obrazku). Jeżeli Twój bohater jest wojownikiem to będzie to nadająca się do zburzenia ściana, jeżeli jest łotrzykiem to będą to zamknięte drzwi, a jeżeli jest magiem to będzie to bariera. Odblokuj sobie przejście i wkrocz do niewielkiego pomieszczenia, w którym pojawi się okazja do rozpoczęcia opcjonalnego questu "Demoniczny dogmat" (Demonic Dogma), który opisany został w rozdziale z pobocznymi zadaniami.
Teraz dla odmiany przejdź do północno-zachodniego pomieszczenia (M11,1j). Przy próbie opuszczenia tego pomieszczenia pojawi się okazja do porozmawiania z tajemniczym Cole'em. Duch ten wyrazi chęć pomocy bohaterowi w wydostaniu się z koszmaru. Po zakończonej rozmowie wróć do głównej sali, zaczekaj aż zielone płomienie przemienią się w wodę i wybierz nowo odblokowane zachodnie przejście (M11,1k) prowadzące do drugiej części koszmaru - więzienia (Prison).
Po znalezieniu się w drugiej części koszmaru (M11,1l) wyrusz na wschód. Tak jak wcześniej możesz oglądać drobne scenki lub je ignorować. Czeka Cię tu też kolejne spotkanie z Demonem Zawiści. Zbadaj okoliczne pomieszczenia, ponownie odnajdując w jednym z nich Cole'a (M11,1m). Wysłuchaj podpowiedzi sojusznika i rozpal w tym miejscu pierwszy płomień (Veilfire). Musisz teraz dotrzeć do czterech innych miejsc rozpalenia płomieni (M11,1n). Na koniec zostaw sobie punkt znajdujący się na końcu głównego korytarza - pojawienie się w tym miejscu płomieni odblokuje dalsze przejście.
Uwaga - W okolicy tej możesz odnaleźć drugą inskrypcję powiązaną z pobocznym zadaniem "Demoniczny dogmat" (Demonic Dogma). Polecam przejść na chwilę do jego opisu przejścia.
Zlokalizuj schody (M11,1o). Skorzystanie z nich zaprowadzi Cię do trzeciej części koszmaru i tym razem rozpoczniesz w lesie (Forest) (M11,1p). Po wysłuchaniu krótkiej rozmowy opuść startową lokację. Podczas eksploracji tej części koszmaru musisz pamiętać o dwóch rzeczach. Po pierwsze, nie zatrzymuj się nigdzie na dłużej, bo zielone znaki na ziemi pełnią rolę ostrzegawczą i jeśli nie zmienisz swojego położenia to bohater odniesie obrażenia. Po drugie, licz się z koniecznością eliminowania zjaw. Na szczęście w każdym przypadku pojedynczy zwykły atak załatwi sprawę.
Musisz podążać dość liniową ścieżką, która zaprowadzi Cię do dźwigni. Pociągnij za dźwignię i wkrocz na dziedziniec reduty (Therinfal Redoubt Courtyard). Tu musisz rozejrzeć się za pokazanym na powyższym obrazku przejściem (M11,1q), które ukryte jest między krzakami i drewnianą konstrukcją. Rozejrzyj się po tej okolicy za trzecią inskrypcją powiązaną z zadaniem "Demoniczny dogmat" (Demonic Dogma) i wyrusz dalej. Docelowo musisz powrócić do miejsca, w którym na początku tego questu spotkałeś się z Luciusem (M11,1f). Tym razem będzie tu na Ciebie czekał Demon Zawiści. Obejrzyj krótką scenkę przerywnikową, w trakcie której bohaterowi uda się wydostać z koszmaru.
Jak przetrwać oblężenie Wielkiej Sali?
Po znalezieniu się w wielkiej sali (The Great Hall) (M11,1r) wysłuchaj rozmowy z Barrisem. Dowiesz się o konieczności zlokalizowania trzech weteranów oraz składu lyrium.
Uwaga - Zanim wyruszysz na poszukiwania zapoznaj się z bardzo ważnym nowym elementem tego questu. Pasek widoczny w lewym górnym rogu ekranu symbolizuje aktualny stan obrony wielkiej sali. Po tym jak opuścisz wielką salę i zajmiesz się badaniem sąsiednich obszarów zacznie on stopniowo opadać. Nie możesz doprowadzić do tego żeby całkowicie się wyczerpał, bo zawalisz wtedy misję. Co więcej, jeśli spadnie on poniżej około 30 procent to Barris zginie w dalszej części tego questu. Generalnie radzę rozłożyć sobie cały proces na raty. Powracaj do wielkiej sali po zlokalizowaniu każdego z czterech głównych celów (trzech templariuszy-weteranów i jeden skład lyrium) LUB gdy pasek wyczerpie się w około 50 procentach. Po każdym powrocie do stoczenia będzie nowa bitwa z potworami, aczkolwiek wygrywanie tych potyczek nie jest szczególnie trudne.
W wielkiej sali znajduje się skrzynka z zapasami (Supply Caches). Najlepiej z niej skorzystać dopiero nieco później, bo jest to możliwe tylko jeden raz.
Sąsiadujące z wielką salą obszary możesz odwiedzać w dowolnej kolejności. Na południe od niej znajdują się górne baraki (Upper Barracks). Możesz się do nich przenieść wybierając drzwi zlokalizowane na parterze lub na górnych balkonikach (M11,1s). Rozpocznij eksplorację baraków, zajmując się przy okazji sprawną eliminacją napotykanych demonów i zarażonych templariuszy. W okolicy tej przebywa dwóch weteranów (M11,1t) - jeden na parterze w południowo-wschodniej części baraków i jeden na piętrze. Po dotarciu do każdego weterana pomóż mu w pozbyciu się wrogich kreatur i wysłuchaj krótkiej rozmowy.
Nie musisz już teraz dokładnie badać baraków. Możesz sobie odłożyć to zajęcie na później, tj. gdy nie będziesz już musiał ścigać się z czasem.
Na północ od wielkiej sali znajdują się z kolei kwatery oficerskie (Officers' Quarters). Także i w tym przypadku możesz wybrać pomiędzy przejściem na parterze oraz na górnych balkonikach (M11,1u). Podobnie jak wcześniej bądź gotowy do zaatakowania nowych potworów i staraj się nie stracić zbyt dużo czasu na ich pokonanie. Na początek proponuję dotrzeć do ostatniego trzeciego weterana (M11,1t). Postać ta przebywa na dużym balkoniku na górnym piętrze i tradycyjnie już musisz jej najpierw pomóc w pozbyciu się niewielkiej grupki potworów.
Udaj się teraz na parter i zainteresuj się środkowymi drzwiami przy głównym dziedzińcu. Prowadzą one do prywatnej komnaty Luciusa, w której spotkasz się z Cole'em i odnajdziesz klucz (Lord Seeker's Key) (M11,1v). Oprócz tego warto rozejrzeć się po całej komnacie, bo jest tu między innymi duża skrzynia z bardzo cennymi skarbami.
Wyjdź z komnaty Luciusa i skieruj się do drzwi wysuniętych najbardziej na zachód. Jako że dysponujesz już kluczem możesz je teraz otworzyć i odblokować sobie wejście do nowej komnaty. Wyjdź po schodach na górę i zlokalizuj w tym miejscu skrzynkę z lyrium (Lyrium Cache) (M11,1w). Możesz już udać się z powrotem do wielkiej sali (M11,1r).
Proponuję zacząć od skorzystania ze skrzynki z zapasami (Supply Cache). Porozmawiaj następnie z Barrisem, doprowadzając do dużej bitwy w wielkiej sali. Twoje zadanie polega na eliminowaniu zarażonych templariuszy, którzy regularnie będą przechodzili przez zachodnie magiczne bariery (M11,1x). Musisz walczyć do momentu, w którym widoczny na ekranie pasek wytrzymałości magicznej bariery całkowicie wyczerpie się. W trakcie walk polegam poświęcić trochę uwagi na dobre porozmieszczanie członków drużyny po okolicy i na przykład bohaterów atakujących z dystansu umieścić na wyżej położonych drewnianych rusztowaniach.
Jeżeli w poprzedniej części tego zadania pozwoliłeś na to żeby pasek siły broniących się templariuszy spadł poniżej 30 procent to w końcówce opisywanej dużej bitwy w wielkiej sali Barris niestety zginie. W przeciwnym wypadku pozostanie on na szczęście przy życiu. Niezależnie od rozwoju sytuacji zneutralizowanie magicznych barier odblokuje ci dostęp do legowiska demona zawiści (M11,1y). Wyrusz na zachód, przy czym po skorzystaniu ze schodów rozejrzyj się za kolejnym składzikiem z zapasami (Supply Cache). Wkroczenie do legowiska doprowadzi do załączenia krótkiej cut-scenki i rozpoczęcia pojedynku z Demonem Zawiści (Envy Demon).
Jak pokonać Demona Zawiści?
To jak wiele problemów sprawi ci zabicie Demona Zawiści jest uzależnione przede wszystkim od stopnia rozwinięcia drużyny, bo będzie on wpływał na otrzymywane przez nich obrażenia. Niezależnie od tego jak silni są Twoi sojusznicy pamiętaj ponownie o tym żeby często zmieniać pozycję, bo pojawiające się na ziemi zielone znaki będą ostrzegały o tym, że w danym miejscu wkrótce wysuną się kolce.
Sam Demon Zawiści nie dysponuje przesadnie dużym wachlarzem umiejętności, aczkolwiek jego ataki są wystarczająco silne i denerwujące. Staraj się przede wszystkim chronić tych członków drużyny, którzy walczą na dystans z dala od potwora. Próbuj też ich rozmieszczać w dużej odległości od siebie, ponieważ demon lubi stosować silne ataki obszarowe, które oprócz zadawania obrażeń mogą także wywoływać panikę u Twoich towarzyszy. Oprócz tego musisz liczyć się z tym, że przeciwnik będzie sprawnie przemieszczał się po całej "arenie", tak więc na bieżąco śledź jego aktualną pozycję.
Do zadawania obrażeń Demonowi Zawiści możesz wykorzystywać różne odmiany ataków. Warto na przykład próbować go spowalnić czy zadać mu obrażenia od ognia lub od błyskawic. Dbaj oczywiście o zdrowie członków drużyny, lecząc ich gdy tylko odniosą obrażenia i przywracając do życia po tym jak stracą cały pasek zdrowia. Po pozbawieniu demona około 1/4 energii życiowej schowa się on za barierą i naśle na drużynę grupę zarażonych templariuszy. Pokonanie templariuszy nie będzie trudne.
W dalszej części pojedynku Demon Zawiści upodobni się do głównego bohatera, ale w żadnym stopniu nie oznacza to konieczności natychmiastowej zmiany taktyki walki. Kontynuuj wyprowadzanie tych samych ataków, z których korzystałeś wcześniej. Walcz do momentu zamordowania demona zawiści i po wygranym pojedynku koniecznie zbadaj jego zwłoki, zabierając między innymi legendarną broń.
Co zrobić z Zakonem Templariuszy?
Podejmij próbę opuszczenia areny, a spotkasz się z templariuszami. Jeżeli Barris przeżył to właśnie z nim porozmawiasz, a jeśli zginął to jego miejsce zajmie Fletcher. W trakcie tej rozmowy musisz podjąć bardzo ważną decyzję (pokazana ona została na powyższym obrazku). Możesz mianowicie:
- Zawrzeć sojusz z templariuszami i pozwolić im na utrzymanie niezależności - Wybór ten spodoba się Blackwallowi, Kasandrze, Vivienne oraz Żelaznemu Bykowi. Przeciwni tej decyzji będą z kolei Sera oraz Solas.
- Rozwiązać zakon Templariuszy i zrekrutować ich wojowników do Inkwizycji - Wybór ten spodoba się Serze oraz Solasowi. Przeciwni tej decyzji będą z kolei Blackwall, Kasandra, Vivienne oraz Żelazny Byk.
Niezależnie od tego jak się zachowasz akcja przeniesie się z powrotem do Azylu (Haven).
Po powrocie do sali wojennej w Azylu wysłuchaj nowych rozmów. Jedna z nich zostanie przerwana wraz z pojawieniem się w sali Cole'a. Musisz podjąć kolejną decyzję - możesz przyłączyć Cole'a do drużyny lub spróbować go zabić (zakończy się to niepowodzeniem - wymaże on to wydarzenie z pamięci członków drużyny). Polecam oczywiście zezwolić na to żeby osoba ta przyłączyła się do drużyny. To już koniec tego bardzo długiego questu.
Nagrody za zaliczenie zadania:
- Odblokowanie głównego zadania "W Twym sercu gorzeć będzie" (In Your Heart Shall Burn);
- Nowy sojusznik: Cole;
- Odblokowanie dostępu do lokacji Reduta Therinfal (Therinfal Redoubt);
- Doświadczenie (dużo);
- 1600 punktów wpływów;
- 3 punkty władzy.