Dragon Age Inquisition: Grobowiec Fairela (The Tomb of Fairel) poradnik Dragon Age: Inkwizycja
Ostatnia aktualizacja: 7 czerwca 2024
Grobowiec Fairela (The Tomb of Fairel)
Sposób odblokowania: Spotkanie się ze zwiadowczynią Harding.
Zleceniodawca: Zwiadowczyni Harding (M16,1)
Zadanie to jest odblokowywane tuż po dotarciu do Syczących Pustkowi (The Hissing Wastes) po raz pierwszy, a konkretnie po zakończonym spotkaniu ze zwiadowczynią Harding (M16,1). Główny bohater dowie się od zwiadowczyni o istnieniu tytułowego krasnoludzkiego grobowca i otrzyma od niej szkic (Sketch of Four Pillar Tomb) ze wskazówkami odnośnie lokalizacji jednego z pięciu dodatkowych grobowców. Odwiedzanie tych mniejszych grobowców okaże się konieczne w celu pozyskiwania kolejnych kluczy potrzebnych do odblokowania dostępu do grobowca Fairela. Kolejność odwiedzania tych dodatkowych grobowców jest dowolna i informacje na temat ich lokalizacji odnajdziesz poniżej.
Pierwszy z pięciu grobowców znajduje się w południowo-zachodnim narożniku mapy i poznasz go po tym, że przed nim znajduje się duży plac (M16,1b). W celu uzyskania dostępu do tego grobowca (podobnie będzie też z kolejnymi) musisz zapalić okoliczne lampiony w odgórnie ustalonej kolejności (podpowiedzią są tabliczki z zapiskami, ale jeśli korzystasz z tego poradnika to nie musisz ich czytać). Jeśli się w jakimś miejscu pomylisz to wokół wejścia do grobowca pojawią się silni strażnicy grobowca, których trzeba będzie pokonać (i rozpocząć całą procedurę od nowa). Prawidłowa kolejność zapalania lampionów to:
- lampion w południowej części placu
- lampion we wschodniej części placu
- lampion w północnej części placu
- lampion w zachodniej części placu (ten, który jest najbliżej wejścia do grobowca)
Możesz już rozpocząć badanie pierwszego grobowca. Najważniejszą kwestią jest dotarcie do dużego kufra znajdującego się w głównej sali. W kufrze oprócz kilku bardzo rzadkich i cennych przedmiotów odnajdziesz także fragment klucza (Key Fragment) (pierwszy z pięciu).
Drugi z pięciu grobowców znajduje się przy obozowisku kultystów zlokalizowanym w centralnej części pustkowi (M16,1e). Teoretycznie mógłbyś próbować przekraść się za ich plecami, ale jako że są oni powiązani z pobocznym zadaniem "Piach i ruina" najlepiej jest się ich wszystkich pozbyć. Po zakończonych walkach i zbadaniu obszaru na powierzchni (w okolicy jest nowa księga ze szkicem) odszukaj schody prowadzące do podziemnego grobowca. Przejdź do głównej sali i rozejrzyj się po niej, zabierając kolejną księgę.
Tak jak wcześniej musisz wchodzić w interakcję z lampionami w ściśle ustalonej kolejności, gdyż zapobiegnie to pojawieniu się w grobowcu potworów-strażników. Prawidłowa kolejność zapalania lampionów pokazała została na powyższym obrazku (zacznij od 1 i skończ na 4). Po zaliczeniu tej zagadki przejdź do ostatniej sali grobowca i splądruj przede wszystkim największą skrzynię z zamiarem zdobycia drugiego fragmentu klucza.
Trzeci z pięciu grobowców znajduje się na samym dole kanionu na zachód od miejsca, w którym odwiedzałeś opisany wyżej drugi grobowiec (M16,1g). W celu bezpiecznego przedostania się na dół kanionu najłatwiej jest skorzystać z wierzchowca choć do celu podróży możesz też dotrzeć wybierając okrężną drogę. Zachowaj odpowiednie środki ostrożności, bo w pobliżu grobowca i w jego wnętrzu przebywają pająki (Poison Spider) zdolne do zatruwania członków drużyny.
Schemat działania w trzecim grobowcu pozostaje bez zmian. Musisz w rezultacie pozapalać lampiony w poprawnej kolejności, która pokazana została na powyższym obrazku (zacznij od 1 i skończ na 4). Po zaliczeniu tej zagadki przejdź do ostatniej sali grobowca i splądruj przede wszystkim największą skrzynię z zamiarem zdobycia trzeciego fragmentu klucza.
Czwarty z pięciu grobowców zlokalizowany jest we wschodniej części mapy, na wschód od jednego z tutejszych obozowisk (M16,1i). Musisz się pilnować, bo w pobliżu grobowca przebywają kultyści Venatori. Możesz spróbować przejść obok nich, ale lepiej jest ich wszystkich zabić. Sam grobowiec jest dość dobrze ukryty. Zlokalizuj mianowicie dużą dziurę w ziemi i zacznij korzystać z kolejnych drabinek, które zaprowadzą Cię na najniższy poziom.
Po dłuższej wędrówce drużyna dotrze do głównej sali grobowca, w której znajdują się nowe interaktywne lampiony. Tradycyjnie już musisz pozapalać je we właściwej kolejności, która pokazana została na powyższym obrazku (zacznij od 1 i skończ na 4). Po zaliczeniu tej zagadki przejdź do ostatniej sali grobowca i splądruj przede wszystkim największą skrzynię z zamiarem zdobycia czwartego fragmentu klucza.
Ostatni dodatkowy grobowiec znajdziesz w pobliżu obozowiska wysuniętego najbardziej na północ na pustkowiach (M16,1l). Podobnie jak w przypadku większości z poprzednich grobowców musisz zachować czujność. Dzieje się tak dlatego, że w pobliżu wejścia do grobowca (schody prowadzące do podziemnego kompleksu) przebywają jadowite pająki (Poison Spider).
Przejdź do głównej sali grobowca i rozpocznij rozwiązywanie doskonale poznanej zagadki. Jej rozwiązanie (kolejność zapalania lampionów od 1 do 4) pokazane zostało na powyższym obrazku. Po zaliczeniu zagadki wejdź do ostatniej sali i zabierz z dużej skrzyni ostatni piąty fragment klucza.
Możesz już wyruszyć w stronę grobowca Fairela, który znajduje się w najbardziej wysuniętym na wschód obszarze pustkowi (M16,1m). NIE JEST wskazany tu pośpiech, albowiem w pobliżu wejścia do grobowca odnajdziesz śpiącego smoka (Sandy Howler) (M16,1n). Walka z potężną latającą bestią nie jest na szczęście obowiązkowa, albowiem smoka możesz ominąć od północnej lub południowej strony. Jest to zresztą wskazane jeśli członkowie Twojej drużyny nie znajdują się na co najmniej 22-23 poziomie doświadczenia, bo w przeciwnym wypadku nie będą mieli szans w starciu ze smokiem.
Po dotarciu do wejścia do grobowca główny bohater automatycznie skorzysta z klucza skonstruowanego z pięciu zdobytych wcześniej fragmentów. Skieruj się do środka i splądruj cały grobowiec. W szczególności zainteresuj się największą skrzynią, albowiem zabranie z niej skarbów zakończy ten długi quest.
Nagrody za zaliczenie zadania:
- Doświadczenie (dużo)
- 2000 punktów wpływów
- 3 punkty władzy