wywiady - newsy i ciekawostki (6)

Ubisoft zatrudnia aż 12 000 deweloperów
Bartosz Świątek, 17 lipca 2018, 14:25
Francuski gigant wydawniczy, stojący za takimi markami jak Assassin’s Creed czy The Division – czyli firma Ubisoft – zatrudnia 12 tys. deweloperów i kolejne 2 tys. marketingowców. Informacjami tymi podzielił się w wywiadzie z serwisem VentureBeat Laurent Detoc, szef Ubisoftu North America.

RAGE 2 bez ekranów wczytywania i z lepszą strukturą
Krzysztof Sobiepan, 11 lipca 2018, 13:15
Dyrektor studia id Software w wywiadzie z Official PlayStation Magazine zapowiada duże zmiany w architekturze nadchodzącego RAGE 2. Tytuł ma spełniać obietnice nakreślone przez pierwszą część serii i oferować nieprzerwaną wczytywaniem rozgrywkę.

Warner Bros. stawia na gry jako usługi
Jakub Błażewicz, 20 czerwca 2018, 19:57
Serwis Venture Beat opublikował wywiad z prezesem Warner Bros. Interactive Entertainment. W trakcie rozmowy David Haddad oznajmił, że firma coraz bardziej skupia się na traktowaniu gier jako usługi w imię długotrwałego zaangażowania graczy.

„Problemem jest moje lenistwo” - Andrzej Sapkowski nieco o nowej książce
Miłosz Szubert, 24 maja 2018, 12:20
W sieci pojawił się krótki wywiad z Andrzejem Sapkowskim, w którym pisarz potwierdził, że powstanie kolejna książka o przygodach Geralta z Rivii. Autor nie chciał jednak zdradzić, kiedy ujrzy ona światło dzienne.

Wydawca gry Vampyr woli kontynuację od dodatków DLC
Miłosz Szubert, 10 listopada 2017, 11:35
W rozmowie z serwisem MCV Cedrick Lagarrigue, prezes firmy Focus Home Interactive zdradził, że w planie wydawniczym gry Vampyr nie ma żadnych dodatków DLC. Zamiast tego wydawca wolałby skupić się na ewentualnym sequelu.

Designerskie różnice między Wschodem a Zachodem okiem Jordana Amaro
Krzysztof Sobiepan, 7 września 2017, 12:51
Serwis Glixel przeprowadził rozmowę z Jordanem Amaro – jednym z dwóch zachodnich designerów, którzy pracują obecnie w studiu Nintendo w Kioto. Francuz z niejednego gamingowego pieca chleb jadł i w obszernym wywiadzie podzielił się swoim zdaniem na temat różnic między zachodnim a japońskim podejściem do gier.

Andrzej Sapkowski nie wierzył w sukces gry Wiedźmin
Janusz Guzowski, 24 marca 2017, 17:25
Andrzej Sapkowski w rozmowie z serwisem Eurogamer przyznał, że w momencie podpisywania umowy ze studiem CD Projekt nie wierzył w sukces elektronicznej adaptacji. Zdradził też, że w związku z tym nie angażował się w prace nad projektem. Zastrzegł przy tym, że gra stoi na bardzo wysokim poziomie, a on sam nie ma nic przeciwko graczom. Zasugerował również, że powstaną kolejne teksty osadzone w świecie wiedźmina.

Wywiad z Amy Hennig - o Gwiezdnych wojnach od Visceral Games i nie tylko
Jakub Błażewicz, 15 listopada 2016, 12:45
Serwis Glixel przeprowadził wywiad z Amy Hennig, pracującą nad grą w uniwersum Gwiezdnych wojen od studia Visceral Games. Scenarzystka serii Uncharted wypowiedziała się na temat swojej roli w tym projekcie i pokrótce wspomniała o odejściu z Naughty Dog. Wróciła też do tematu wyniszczającego wpływu metod prac nad grami AAA na twórców.

Andrzej Sapkowski krytycznie o graczach i twórcach gier z serii Wiedźmin
Maciej Kowalczyk, 30 sierpnia 2016, 13:44
W dniach 18-22 sierpnia we Wrocławiu odbył się festiwal Polcon, na którym wystąpił Andrzej Sapkowski, znany przede wszystkim z napisania tzw. "sagi o wiedźminie". Podczas spotkania autorskiego pisarz negatywnie odniósł się do gier bazujących na jego książkach oraz samych graczy, sugerując, że nie są inteligentni.

Zobacz panel o Wiedźminie 3 ze studiem CD Projekt RED z GRYOffline 2016
Krzysztof Mysiak, 19 lipca 2016, 11:24
Jedną z głównych atrakcji imprezy GRYOffline 2016 był panel, podczas którego przedstawiciele studia CD Projekt RED opowiadali o kulisach powstawania gry Wiedźmin 3: Dziki Gon (a zwłaszcza dodatku Krew i wino). Żałujecie, że nie widzieliście tego na własne oczy? Teraz możecie to nadrobić.

Na razie nie będzie kolejnego Gothica, bo Piranha „nie chce zawieść fanów”. Czy jest szansa na remake pierwszej części?
Łukasz Szliselman, 7 czerwca 2016, 14:23
Rozmawialiśmy z przedstawicielem studia Piranha Bytes na temat szans na kolejną odsłonę serii Gothic. Okazuje się, że na razie ekipa nie pracuje nad kontynuacją, ponieważ nie ma wystarczająco innowacyjnej koncepcji na kształt gry.

Bagiński o ekranizacji Wiedźmina, Geralcie i filmowej polityce historycznej
Janusz Guzowski, 12 grudnia 2015, 19:04
W Gazecie Wyborczej ukazał się wywiad z Tomaszem Bagińskim, reżyserem ekranizacji Wiedźmina planowanej na 2017 rok. Rozmowa dotyczyła głównie charakteru pracy w Hollywood oraz przygotowań do przeniesienia wiedźmińskiej sagi na duży ekran. W rozwinięciu wiadomości znajdziecie podsumowanie najważniejszych wątków.

Shigeru Miyamato nie uczestniczy w pracach nad NX
Jakub Błażewicz, 30 czerwca 2015, 11:15
Magazyn Fortune przeprowadził wywiad z Shigeru Miyamoto z firmy Nintendo. Oprócz skomentowania kiepskiej sprzedaży Wii U japoński twórca oświadczył, że nie jest zaangażowany w prace nad nową konsolą koncernu.

Assassin's Creed: Syndicate zapowiedziany. Gra na PC-tach ukaże się jakiś czas po premierze na konsolach
Kamil Zwijacz, 12 maja 2015, 18:38
Firma Ubisoft zapowiedziała Assassin's Creed: Syndicate. Dodatkowo Marc-Alexis Côté, dyrektor kreatywny w studiu Ubisoft Quebec, podczas rozmowy z naszym kolegą Jakubem Mirowskim zdradził, że gra ukaże się na komputerach PC jakiś czas po premierze na konsolach. Studio chce dzięki temu dopracować tę wersję. Oprócz tego poznaliśmy kilka innych informacji.

Wywiad-rzeka, w którym Peter Molyneux mocno popłynął...
Janusz Guzowski, 16 lutego 2015, 09:29
John Walker z portalu Rock, Paper, Shotgun przeprowadził w środę ponad godzinną rozmowę telefoniczną z Peterem Molyneuxem. Długi, momentami bardzo emocjonalny wywiad, dotyczył głównie gry Godus i niespełnionych obietnic z nią związanych. Niestety, z rozmowy wyłania się obraz marzyciela mocno oderwanego od rzeczywistości, o ile nie niemal patologicznego konfabulanta...

No Man's Sky – pojawiły się nowe informacje dotyczące rozgrywki
Luc, 4 grudnia 2014, 13:00
No Man's Sky na tegorocznych targach E3 i gamescom zrobiło prawdziwą furorę, przez kolejnych kilka miesięcy o produkcji było jednak stosunkowo cicho. W udzielonym niedawno wywiadzie, twórcy przerwali w końcu milczenie i zdradzili kilka nowych szczegółów.

Assassin’s Creed: Rogue może pojawić się na PC
Michał Jodłowski, 17 września 2014, 12:20
W czasie sesji Q&A, jeden z producentów Assassin’s Creed: Rogue poinformował między innymi, że istnieje spory popyt na wersję pecetową, więc twórcy rozważą jej stworzenie.

Dragon Age: Inkwizycja będzie znacznie różniło się od Dragon Age II
Michał Jodłowski, 13 września 2014, 15:20
Jak wynika z informacji udzielonych przez Marka Darraha i Aaryna Flynna, Dragon Age: Inkwizycja będzie znacznie różniło się od Dragon Age II, które w oczach większości graczy okazało się klapą. W najnowszej odsłonie cyklu Dragon Age pojawią się co prawda rozwiązania z obu poprzednich części serii, lecz w bardziej przemyślanej, udoskonalonej formie.

Wiedźmin 3: Dziki Gon – wywiad z kompozytorem muzyki do gry
Michał Jodłowski, 22 sierpnia 2014, 15:05
Serwis gamemusic.pl przeprowadził wywiad z Marcinem Przybyłowiczem – głównym kompozytorem ścieżki dźwiękowej gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. W materiale pojawia się także projektant dźwięku, Paweł Daudzward, który opowiada o tworzeniu pozostałej części oprawy audio.

Mortal Kombat X: Ed Boon opowiada o trybie fabularnym i powracającym finiszerze
Michał Jodłowski, 15 sierpnia 2014, 16:40
W czasie targów Gamescom, Ed Boon udzielił wywiadu, w którym opowiada o trybie fabularnym Mortal Kombat X, a także o powracającym finiszerze, który będzie dostępny jako zwieńczenie walki obok doskonale znanych Fatalities.

Prezes Cryteka obszernie opowiada o problemach finansowych i przyszłości firmy
Michał Jodłowski, 8 sierpnia 2014, 18:45
Z wyjątkowo obszernego wywiadu, którego ostatnio udzielił serwisowi Eurogamer Cevat Yerli – założyciel i prezes firmy Crytek – można wiele dowiedzieć się na temat głośnych od jakiegoś czasu problemów finansowych twórców takich serii, jak ich sztandarowe Far Cry czy Crysis, a także o planach na przyszłość, m.in. dotyczących przejścia studia na produkcję gier w modelu biznesowym free-to-play, ulepszaniu Warface czy kontynuacji Ryse: Son of Rome.

Wiedźmin 3: Dziki Gon - grafika na konsolach to ustawienia HIGH na PC
Krzysztof Nieradko, 18 czerwca 2014, 21:13
CD Projekt RED ujawniło, że trwają prace nad możliwością uruchomienia gry Wiedźmin 3: Dziki Gon na konsoli Xbox One w rozdzielczości 1080p. W wersji przeznaczonej na PlayStation 4 już udało się to osiągnąć. Producenci zapewniają także, że posiadacze potężnych pecetów otrzymają dodatkowe opcje graficzne.

Wiedźmin 3: Dziki Gon – przejście gry w 100 godzin będzie speedrunem
Michał Jodłowski, 13 czerwca 2014, 12:50
Podczas tegorocznych targów E3 w Los Angeles, Peter Gelencser, starszy projektant poziomów gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, udzielił wywiadu na temat jej świata. Stwierdził m.in. że ukończenie gry w 100 godzin będzie można uznać za tzw. speedrun.

Uncharted 4: A Thief’s End powstaje pod wpływem The Last of Us - zobacz wideo-wywiad z twórcami
Krzysztof Mysiak, 13 czerwca 2014, 11:20
Naughty Dog przygotowało wywiad, w którym dwaj członkowie wspomnianego studia opowiadają o kulisach produkcji gry Uncharted 4: A Thief’s End. Poznaliśmy dzięki temu kilka ogólnych faktów na jej temat, wśród których najciekawszy to ten, że na czwartą odsłonę przygód Nathana Drake’a całkiem wyraźnie wpłynie The Last of Us.

EA marzy o zrobieniu gry Star Wars w stylu serii Batman: Arkham
Artur Raciborski, 25 marca 2014, 10:24
Dyrektor generalny Electronic Arts, Andrew Wilson, zdradził w wywiadzie dla Fortune, że firma planuje wzorować się na serii Batman: Arkham przy tworzeniu gier w uniwersum Gwiezdnych Wojen.

Kingdom Come: Deliverance będzie większe od Obliviona - wywiad z Danielem Vávrą
Kamil Zwijacz, 20 marca 2014, 14:32
Udało nam się porozmawiać z Danielem Vávrą, współzałożycielem studia Warhorse, pracującego obecnie nad wyczekiwaną grą RPG - Kingdom Come: Deliverance. W opublikowanym przez nas wywiadzie znajdziecie informacje dotyczące wielkości produkcji, kwestii sterowania oraz porównań do konkurencji.

The Order: 1886 - nowy zwiastun i wywiad z twórcami
Adrian Werner, 18 lutego 2014, 14:30
Zapraszamy do obejrzenia nowego zwiastuna The Order: 1886. Przygotowaliśmy dla Was także zapowiedź gry oraz wywiad z jej twórcami.

The Order: 1886 ma działać w 30 klatkach na sekundę i rozdzielczości 1080p
Marcin Skierski, 6 lutego 2014, 14:45
Studio Ready at Dawn nie planuje stworzyć gry The Order: 1886 działającej w 60 klatkach na sekundę. Zamiast tego mamy dostać dopieszczoną oprawę graficzną w rozdzielczości 1080p i stałą animacją na poziomie 30 klatek. Gra ukaże się w tym roku wyłącznie na PlayStation 4, ale w najnowszym wywiadzie jeden z twórców nie wyklucza powstania w przyszłości wersji na inne platformy sprzętowe.

Dobre, bo polskie: Darkwood. Rozmowa z twórcami polskiego survival horroru, który walczy o fundusze na Indiegogo
Szymon Liebert, 21 maja 2013, 09:36
Trójka Polaków ze studia Acid Wizard chce zmienić oblicze horroru w grze Darkwood. Dlaczego nie są zadowoleni z dotychczasowych produkcji tego typu? I co dokładnie zamierzają osiągnąć? Tego dowiedziecie się z wywiadu, w którym rozmawiamy o fascynacji Davidem Lynchem i inspiracjach Hotline Miami oraz Project Zomboid.

W Grand Theft Auto V zagramy po "dobrej" i złej stronie
Grzegorz Ferenc, 13 listopada 2012, 13:56
Dan Houser, współzałożyciel Rockstar Games, podkreślił w rozmowie z New York Times, że misje w najnowszej części serii Grand Theft Auto umożliwią grę „zarówno bohaterem historii, jak i jej antagonistą”. Niektóre z zadań mają mieć „prawdziwie hollywoodzki klimat”.

Świat Grand Theft Auto V – skrót wywiadu z dyrektorem artystycznym Rockstar North
Grzegorz Ferenc, 9 listopada 2012, 17:30
Przedstawiamy skrót wywiadu z Aaronem Garbutem, dyrektorem artystycznym w studiu Rockstar North, jaki został opublikowany w cyfrowym wydaniu grudniowego numeru magazynu Game Informer. Możemy się z niego dowiedzieć nieco więcej szczegółów na temat procesu tworzenia Los Santos i atmosfery Grand Theft Auto V.

Andrzej Sapkowski nie zna się na grach i nie uznaje adaptacji Wiedźmina
Kamil Ostrowski, 8 listopada 2012, 11:24
Polski oddział serwisu Eurogamer opublikował obszerny wywiad z autorem powieści o Geralcie z Rivii - Andrzejem Sapkowskim. Pisarz mówi m.in. o swojej nieznajomości gier wideo, szkodach, jakie ponosi w związku z popularnością produkcji tworzonych przez CD Projekt RED i przypomina, że książka była pierwsza.

Twórca Wing Commandera o swoim powrocie, projekcie Star Citizen i wyższości PC nad konsolami
Grzegorz Ferenc, 6 listopada 2012, 14:55
W wywiadzie udzielonym serwisowi Ars Technica Chris Roberts wyjaśnił motywy, dla których powrócił do tworzenia gier oraz oświadczył, że dzisiejsze komputery z wyższej półki są według niego lepsze niż konsole następnej generacji.

Brian Fargo o pracach nad Wasteland 2: „To będzie gra RPG dla wyjadaczy gatunku”
Grzegorz Ferenc, 15 października 2012, 12:08
Założyciel studia inXile Entertainment, pracującego nad Wasteland 2, wypowiedział się w wywiadzie dla serwisu VG 24/7 m.in. na temat postępów prac nad grą RPG, zapowiadaną na październik 2013 roku. Opowiedział także o założeniach gry drużynowej w tytule.

Skazani na Grecję - wywiad z Jayem Crowe z Bohemia Interactive o aresztowaniu twórców Arma III
Adam Kaczmarek, 12 października 2012, 10:34
Dwaj twórcy gry ArmA III zostali aresztowani w związku z podejrzeniami o szpiegostwo. O ciężkiej sytuacji w Grecji rozmawiamy z dyrektorem kreatywnym Bohemii Interactive - Jayem Crowe.

Medal of Honor: Warfighter - polski dubbing i wywiad z żołnierzem GROM
Marcin Skierski, 11 października 2012, 12:20
W sieci pojawił się film prezentujący wywiad z byłym żołnierzem jednostki GROM na temat Medal of Honor: Warfighter oraz fragmenty polskiego dubbingu w grze. Okazuje się, że w procesie lokalizacji wzięli udział ludzie, których słyszeliśmy wcześniej w strzelaninie Battlefield 3.

Demo gry Torchlight II dostępne. Twórcy mówią o swoich planach
Grzegorz Ferenc, 21 września 2012, 13:13
W przeciągu kilku dni w Internecie pojawiło się wiele wywiadów z twórcami gry Torchlight II. Studio Runic Games już planuje wydanie dodatkowej zawartości do tytułu, który zadebiutował wczoraj w cyfrowej dystrybucji, i myśli o stworzeniu nowej marki. Tymczasem z serwisu Steam i z oficjalnej strony gry można pobrać demo produkcji.

Autor Arcanum: Studio Troika upadło, bo tworzyło gry nieopłacalne dla biznesu
Grzegorz Ferenc, 11 września 2012, 19:59
Tim Cain, były pracownik studia Troika Games, zamkniętego w 2005 roku, odnosząc się do historii jego upadku stwierdził, że firma stawiała na tworzenie gier oryginalnych i niezależnych, przez co nie otrzymywała lukratywnych kontraktów od dużych wydawców.

Producent gry Dead Space 3 o trybie kooperacji i założeniach produkcji Visceral Games
Grzegorz Ferenc, 16 sierpnia 2012, 16:28
Sharif Pattu ze studia Visceral Games, jeden z czołowych producentów Dead Space 3, odpowiedział dziś na pytania fanów podczas czatu wideo zorganizowanego przez serwis Origin na targach gamescom w Kolonii. Rozmowa dotyczyła w większości możliwości tworzenia własnego uzbrojenia i trybu kooperacji.

God of War: Wstąpienie – twórcy o Kratosie i przemocy w serii. Przemoc wobec kobiet zabroniona
Grzegorz Ferenc, 20 lipca 2012, 13:10
Szef zespołu projektującego najnowszą część sagi o Kratosie, David Hewitt, wypowiedział się o przemocy w serii God of War w wywiadzie udzielonym serwisowi IGN. Podkreślił, że Kratos w niej nie gustuje, a autorzy wycofali się z pomysłu walki z kobietami.

Szef Electronic Arts: liczą się PC, free-to-play i cyfrowa dystrybucja
Grzegorz Ferenc, 20 lipca 2012, 11:20
John Riccitiello, szef koncernu Electronic Arts, wskazał na PC i model free-to-play jako najszybciej rozwijające się gałęzie branży elektronicznej rozrywki. Wypowiedzi były częścią większego wywiadu dla telewizji CNBC.

Pierwsza gra napędzana Unreal Engine 4 zadebiutuje w 2013 roku
Marcin Skierski, 12 czerwca 2012, 12:03
Wygląda na to, że możliwości silnika Unreal Engine 4 na przykładzie konkretnej gry zobaczymy szybciej, niż moglibyśmy przypuszczać. Szef studia Epic Games zdradził bowiem, że pierwsza produkcja oparta na tej technologii zostanie wydana w 2013 roku.

Szef zespołu tworzącego Diablo III podsumowuje prace nad grą. Nowy zwiastun telewizyjny
Grzegorz Ferenc, 2 maja 2012, 11:16
Jay Wilson w oficjalnych wywiadach dla serwisów Gameplanet i Gamespot wypowiedział się na temat doświadczeń z bety, planów twórców na przyszłość oraz niektórych zagadnień związanych z Diablo III. W sieci pojawił się także nowy zwiastun telewizyjny gry.

Gra o tron studia Cyanide będzie wierna wizji George’a R.R. Martina i filmowej adaptacji HBO
Grzegorz Ferenc, 30 kwietnia 2012, 12:00
Twórcy z Cyanide Studio zapowiedzieli, że mająca się ukazać na początku czerwca gra cRPG na podstawie cyklu „Pieśni Lodu i Ognia” będzie wierna wizji autora oraz ma zawierać wiele nawiązań do telewizyjnego serialu.

Nowe fragmenty rozgrywki z komentarzem twórców gry XCOM: Enemy Unknown
Marcin Skierski, 10 kwietnia 2012, 10:50
W sieci pojawił się film prezentujący niepublikowane wcześniej fragmenty rozgrywki z gry XCOM: Enemy Unknown. Materiał zawiera również kilka informacji od czołowego artysty i producenta tego tytułu.

Szef zespołu tworzącego Mass Effect 3 odpowiada na krytykę fanów i zapowiada nowy dodatek DLC
Grzegorz Ferenc, 14 marca 2012, 14:00
Casey Hudson, szef zespołu odpowiedzialnego za serię Mass Effect, wypowiedział się na tematy związane z pierwszym DLC oraz kontrowersyjnym zakończeniem gry, a także zapowiedział powstanie nowego rozszerzenia do tytułu stanowiącego finał kosmicznej trylogii.
Naughty Dog stworzy grę Uncharted 4?
Marcin Skierski, 28 października 2011, 17:50
Justin Richmond ze studia Naughty Dog w wywiadzie dla Oficjalnego Magazynu PlayStation wypowiedział się na temat przyszłości serii Uncharted. Główny dyrektor nadzorujący prace nad grą Uncharted 3: Oszustwo Drake’a nie wykluczył powstania czwartej odsłony.
![Botanicula – nowe informacje o grze twórców Machinarium [wywiad]](https://gameplay.pl/galeria/hot_mini/57149148.jpg)
Botanicula – nowe informacje o grze twórców Machinarium [wywiad]
Szymon Liebert, 24 października 2011, 11:57
Twórcy gier Machinarium i Samorost ze studia Amanita Design ujawnili kilka informacji o swojej nowej prześlicznej przygodówce: Botanicula. Jakub Dvorský, jeden z producentów gry, opowiedział w krótkim wywiadzie o rozgrywce, stylu artystycznym i długości przygody. Pełną treść rozmowy znajdziecie w rozwinięciu tej wiadomości.

Gra Dark Souls momentami zbyt trudna zdaniem twórców
Marek Oramus, 17 października 2011, 08:06
Hidetaka Miyazaki ze studia From Software wypowiedział się na temat poziomu trudności w grze Dark Souls oraz jej ewentualnej kontynuacji. W sieci pojawił się również speedrun prezentujący ukończenie tej produkcji w niecałe półtorej godziny.
Siedem minut rozgrywki z gry Deus Ex: Bunt Ludzkości
Marcin Skierski, 9 czerwca 2011, 10:35
Na trwających targach E3 zaprezentowano nowy materiał prezentujący rozgrywkę w Deus Ex: Bunt Ludzkości. Pozwala on przyjrzeć się nie publikowanemu nigdy wcześniej fragmentowi kampanii.