wywiady - newsy i ciekawostki

Krytykowany element Assassin’s Creed: Shadows został wprowadzony przez Ubisoft, bo bez niego gracze mieli duże problemy w poruszaniu się po otwartym świecie
Kamil Kleszyk, 2 kwietnia 2025, 21:00
Reżyser Assassin's Creed: Shadows zdradził, że początkowo nie planowano umieszczać w grze oznaczeń ułatwiających nawigację. Znienawidzona przez wielu żółta farba została dodana dość późno i z bardzo konkretnego powodu.

„Lato bólu” i „6 milionów” graczy Call of Duty. Szef Arrowhead wspomina najgorszy okres Helldivers 2
Jakub Błażewicz, 2 kwietnia 2025, 13:10
Shams Jorjani wspomina najgorszy okres w swojej kadencji jako szef studia Arrowhead i tłumaczy, jak nagły sukces Helldivers 2 przyczynił się do późniejszych problemów kooperacyjnego hitu.

PoE 2 wprowadzi zmiany do endgame'u i craftingu, siegając po rozwiązania z „jedynki”
Marcin Bukowski, 2 kwietnia 2025, 07:44
Twórcy Path of Exile 2 udzielili kilku obszernych wywiadów, podając wiele nowych informacji o nadchodzącej aktualizacji. Omówili m.in. crafting, różnorodność zawartości czy podejście do „nerfów”.

W realistycznym symulatorze życia inZOI można rozjeżdżać dzieci, choć ich stworzenie było dla deweloperów wielkim wyzwaniem filozoficznym
Kamil Kleszyk, 28 marca 2025, 16:50
Podczas gdy inZOI zadebiutowało we wczesnym dostępie, twórca gry ujawnił, co sprawiło mu najwięcej trudności podczas projektowania pierwszego w jego karierze symulatora życia.

Lies of P: Overture będzie naprawdę długie i trudne, nawet dla doświadczonych graczy. Reżyser odcina się od zbyt mocnych inspiracji uwielbianym Bloodborne
Kamil Kleszyk, 26 marca 2025, 20:39
Za sprawą najnowszych wywiadów z reżyserem Lies of P poznaliśmy kilka ważnych informacji na temat rozszerzenia Overture do chwalonego soulslike’a.

CD Projekt chce stać się globalnym twórcą popkultury i rozrywki, z grami w centrum. „Nasze ambicje sięgają wysoko”
Jakub Błażewicz, 21 marca 2025, 12:14
Prezesi CD Projektu nie chcą wymyślać koła na nowo, ale ambicje firmy sięgają wysoko, także poza gry. Aczkolwiek te pozostaną w centrum zainteresowań spółki.

Na EA „wylewa się g**no, na które nie zasługuje”. Twórca hitowego Split Fiction ceni sobie współpracę z wielkim wydawcą i mówi o nowej grze
Maciej Gaffke, 18 marca 2025, 09:15
Szef studia Hazelight stanął w obronie Electronic Arts. Według Josefa Faresa na giganta „wylewa się g**no, na które nie zasługuje”. Deweloper zaczął już prace nad kolejną grą.

„Podstawą działalności Blizzarda jest tworzenie światowej klasy gier”. Nowa prezydent wyjaśnia, czego gracze mogą spodziewać się po legendarnym producencie
Jakub Błażewicz, 12 marca 2025, 12:50
Johanna Faries zdradziła, jak widzi przyszłość Blizzard Entertainment pod jej przywództwem rok po zastąpieniu Mike'a Ybarry na stanowisku prezesa studia.

„Ogromne studia” tworzące „wielkie dzieła” robią na nim wrażenie, ale wydawca Atomfall sam nie do końca się w tym odnajduje
Marcin Bukowski, 12 marca 2025, 10:00
Szef firmy Rebellion jest pod wrażeniem studiów, które tworzą duże gry. Sam woli skupić się na mniejszych tytułach, bo jego odbiorcy nie mają już tyle wolnego czasu na granie.

Deweloper twierdzi, że jego ogromny sukces na Steam to po prostu łut szczęścia. Wie jednak, dlaczego inne gry zawodzą
Kamil Kleszyk, 8 marca 2025, 10:28
Twórca przebojowej gry Vampire Survivors, Luca Galante, przyznał, iż miał szczęście, że jego roguelike zdobył wielką popularność, zanim „jakiś sęp zauważył wzrost sprzedaży”.

„Byliśmy w szoku, gdy zobaczyliśmy, jak dużo osób darzy tego typu gry głęboką miłością”. Niezwykle realistyczny symulator życia inZOI ma przynieść graczom ukojenie
Marcin Bukowski, 2 marca 2025, 10:11
Zdaniem reżysera inZOI komunikacja z fanami gatunku jest jednym z najlepszych aspektów tworzenia gry. Zamierza on nadal ją kontynuować, a do tego wierzy, że jego produkcja przyniesie graczom ukojenie.

Reżyser realistycznego symulatora życia wykorzystał doświadczenie w tworzeniu otwartych światów, by inZOI stało się dla graczy „źródłem cennych wspomnień”
Kamil Kleszyk, 26 lutego 2025, 16:12
Twórca inZOI, Hyungjun „Kjun” Kim, przyznał, że wieloletnie doświadczenie w projektowaniu gier MMO pomogło mu w pracy nad rewolucyjnym symulatorem życia.

Diablo 2 nie jest winne powstania trendu na gry-usługi. Granie w kultowego hack’n’slasha to był styl życia, twierdzi twórca
Michał Harat, 21 lutego 2025, 17:15
Twórca Diablo 1 i 2 ponownie zabrał głos w sprawie obecnych trendów w branży. Jego zdaniem klasyczne Diablo 2 wcale nie zapoczątkowało ery gier-usług, a jedynie było tytułem, do którego po prostu chciało się wracać, bo oferował dobrą zabawę. Live service, zdaniem Davida Brevika, pojawił się wraz z dużymi MMORPG-ami.

W Assassin’s Creed: Shadows zadania poboczne będą ważniejsze niż w poprzednich częściach. To dzięki nim poznamy pełną historię Naoe i Yasuke
Maciej Gaffke, 11 lutego 2025, 21:04
Reżyser kreatywny Assassin's Creed: Shadows opowiedział więcej o zadaniach pobocznych w grze. W niektórych z nich mamy zobaczyć retrospekcje z przeszłości Naoe i Yasuke.

Szef Take-Two nie obawia się przemocy w GTA 6 i jej oddziaływania na graczy. „Rozrywka nie kreuje zachowań, a jedynie je odzwierciedla"
Michał Harat, 11 lutego 2025, 20:57
Szef Take-Two Interactive zdradził w wywiadzie, że nie przejmuje się kwestią złego wpływu GTA 6 na odbiorców, gdyż jego zdaniem rozrywka służy opowiadaniu angażujących historii i wzbudzaniu uczuć, a nie kreowaniu złych zachowań.

Cała prawda o losach Disco Elysium w 15 godzin. Obejrzyj cały wywiad z byłymi deweloperami studia ZA/UM
Jakub Błażewicz, 31 stycznia 2025, 14:00
Macie wolne 15 godzin? Tyle właśnie potrzeba, by poznać całą prawdę o Disco Elysium z wywiadu z twórcami.

Assassin’s Creed: Shadows początkowo podążało drogą Ghost of Tsushima. Ubisoft jednak uznał, że jedna postać „nie do końca odzwierciedla, czym są samuraj i shinobi”
Krzysztof Kałuziński, 26 stycznia 2025, 13:56
Ubisoft rozważał wprowadzenie do Assassin’s Creed: Shadows jednego protagonisty, który łączyłby umiejętności ninja oraz samuraja. Twórcy zdradzili, dlaczego ostatecznie postawili na dwójkę bohaterów – Naoe oraz Yasuke.

Ubisoft miał trudności, by znaleźć „własną drogę” w AC: Shadows. „To nie jest japońska gra, to Assassin’s Creed osadzony w Japonii”
Michał Harat, 23 stycznia 2025, 18:37
Nowy Assassin’s Creed to dla Ubisoftu spore wyzwanie. Deweloperzy musieli odnaleźć „swoją drogę” w adaptowaniu japońskiej kultury na potrzeby gry.

Deweloperzy RPG The Blood of Dawnwalker nie boją się porównań do Wiedźmina i Cyberpunka 2077. „Współtworzyliśmy te projekty”, przypomina reżyser gry
Kamil Kleszyk, 17 stycznia 2025, 19:50
W rozmowie z redakcją GRYOnline.pl założyciel studia Rebel Wolves, Konrad Tomaszkiewicz, przyznał, że nie boi się porównywania gry The Blood of Dawnwalker do takich hitów, jak Wiedźmin 3 i Cyberpunk 2077.

Następna gra twórców Silent Hill 2 Remake mocno czerpie z ponurej historii Polski. Bloober Team nie ukrywa inspiracji Resident Evil, a nawet Dark Souls
Michał Harat, 9 stycznia 2025, 21:05
Reżyser gry Cronos: The New Dawn, Jacek Zięba, zdradził w wywiadzie kolejną garść informacji na temat nadchodzącej produkcji polskiego studia Bloober Team. Poznaliśmy inspiracje deweloperów, pomysł na gameplay, a także skalę ambicji zespołu.

Larian mogło stracić szansę na stworzenie Baldur's Gate 3. „To wy jesteście tu mistrzami gry, to wasza historia”
Jakub Błażewicz, 3 stycznia 2025, 09:54
Larian Studios napotkało sporo wyzwań w trakcie prac nad Baldur's Gate 3, ale to poprzednia produkcja dewelopera niemal nie zaprzepaściła szansy na powstanie gry.

„Od 20 lat gramy w tę samą grę”. Twórca kultowego Age of Empires wyjaśnia, czemu strategie czasu rzeczywistego nie mogą dziś nawiązać do czasów swojej świetności
Maciej Gaffke, 30 grudnia 2024, 20:33
Współtwórca Age of Empires wziął pod lupę problemy gatunku RTS. Według dewelopera gry tego typu potrzebują więcej nowych rozwiązań.

W miejscu porzuconego Projektu 8 od 11 bit studios pojawiły się dwie nowe gry. Jedna ma być równie duża jak The Alters, ale obie są melodią odległej przyszłości
Maciej Gaffke, 23 grudnia 2024, 17:10
Prezes 11 bit studios ujawnił, że firma rozpoczęła pracę nad dwoma nowymi projektami. Dowiedzieliśmy się również, że polskie przedsiębiorstwo zwolniło 18 deweloperów.

Nowa gra twórcy Stardew Valley nie będzie tylko prostym „kopiuj-wklej” z kultowego rolniczego RPG
Maciej Gaffke, 7 listopada 2024, 18:52
Eric Barone, twórca hitowego Stardew Valley, opowiedział o pracach nad Haunted Chocolatier. Często bywa ona za bardzo porównywana do rolniczego RPG-a.

7 lat po debiucie Mass Effect: Andromeda dyrektor kreatywny rozmyśla nad odbiorem gry. „Negatywne recenzje nie były niesprawiedliwe”
Maciej Gaffke, 5 listopada 2024, 19:45
John Epler ze studia BioWare podał przyczyny porażki gry Mass Effect: Andromeda. Dyrektor kreatywny twierdzi, że gracze wydali mniej więcej sprawiedliwy osąd.

Były pracownik Bethesdy ujawnił powody, dla których Skyrim dostał tylko trzy DLC
Maciej Gaffke, 4 listopada 2024, 20:38
Były pracownik Bethesdy wyjaśnił, dlaczego studio zaprzestało rozwoju Skyrima. Wskazał on, że firma nie chciała się ograniczać do jednego gatunku gier.

„Klątwa sukcesu” i zbytnia pewność siebie to przyczyny porażek Paradoxu. Firma wraca do korzeni i stawia na preprodukcję
Jakub Błażewicz, 9 października 2024, 13:01
Mniejsze gry, dłuższa preprodukcja i więcej prototypów oraz beta-testów. Takie założenia przyjęła firma Paradox Interactive, by uniknąć powtórki z Cities: Skylines 2.

Starfield to „cud techniki” i „pod wieloma względami najlepsza gra, jaką Bethesda kiedykolwiek stworzyła”, twierdzi reżyser
Marcin Bukowski, 3 października 2024, 13:11
Jeden z twórców Starfielda jest bardzo dumny ze swojego dzieła. Pokusił się nawet o określenie go „najlepszym pod wieloma względami projektem Bethesdy”.

Ubisoft wyjaśnił, dlaczego na odsłonę Assassin’s Creed w Japonii musieliśmy czekać tak długo
Maciej Gaffke, 12 sierpnia 2024, 20:54
Główny producent Assassin’s Creed: Shadows podał powody, dla których tak długo musieliśmy czekać na odsłonę serii osadzoną w Japonii.

Baldur’s Gate 3 jakie znamy, nie mogłoby powstać, gdyby Larian należał do wielkiej korporacji. „Przerazisz się, gdy to zobaczysz”, powiedział Swen Vincke o stylu pracy swojego zespołu
Maciej Gaffke, 3 sierpnia 2024, 12:14
Szef Larian Studios, Swen Vincke, powiedział w ostatnim wywiadzie, że styl pracy jego zespołu mógłby przerazić udziałowców i ewentualnego wydawcę.

„Umieranie” gier to nic złego? Twórca Palworld uważa, że nacisk na „gry bez końca” szkodzi branży
Jakub Błażewicz, 31 lipca 2024, 10:35
John „Bucky” Buckley ze studia PocketPair dołączył do deweloperów krytykujących obecne trendy patrzenia na sukces gier (w tym Palworlda) tylko przez pryzmat liczby graczy w danej produkcji.

Twórca Counter-Strike nie żałuje sprzedania marki Valve, ale wolałby osłabić AWP
Jakub Błażewicz, 19 lipca 2024, 13:54
Minh „Gooseman” Le docenia to, jak Valve podtrzymało dziedzictwo Counter-Strike'a. Co najwyżej żałuje, że nie poprawił zawczasu balansu broni.

„Nie liczcie na wielkie hity”. Wydawca Manor Lords nie jest zainteresowany giełdą i „nieskończonym wzrostem”
Jakub Błażewicz, 12 lipca 2024, 13:00
Tim Bender z firmy Hooded Horse (Manor Lords, Against the Storm) ponownie skrytykował wydawców, którzy stawiają na szukanie wielkiego przeboju kosztem studiów.

„Wierzę, że każdy, kto gra w Diablo 4 chce, żeby to była fantastyczna gra” - wywiad z twórcami z Blizzarda
Hubert Sosnowski, 30 kwietnia 2024, 19:00
Wiele osób uważa, że nadchodzący czwarty sezon Diablo 4 to ostatni dzwonek dla gry. Mieliśmy okazję porozmawiać z dwoma bardzo wygadanymi twórcami z Blizzarda o nadchodzących zmianach i tym, jak wpłyną na znękanego giganta gatunku hack'n'slash.

Kingdom Come 2 będzie „mroczniejsze i bardziej poważne”, ale twórcy zapewnili nas, że gra zachowa styl poprzednika
Jakub Błażewicz, 19 kwietnia 2024, 11:32
Kingdom Come: Deliverance 2 będzie lepsze, poważniejsze i bardziej mroczne od pierwszej odsłony serii, ale studio Warhorse mówi raczej o ewolucji niż rewolucji.

Rozmawiałem z twórcami Rise of the Ronin - o wyborach moralnych, broni palnej i nie tylko
Hubert Śledziewski, 23 marca 2024, 09:43
Jakimi grami inspirowali się twórcy Rise of the Ronin? Jakie znaczenie w tej produkcji mają wybory moralne? Czy broń palna nie zaburza balansu rozgrywki? O te i inne kwestie wypytałem twórców nowego soulslike’a.

Twórcy RoboCopa mają na oku kilka dużych marek. Zdradzili też, że Rogue City powstało w 3 lata
Kamil Kleszyk, 10 stycznia 2024, 17:16
W rozmowie z serwisem Exputer reżyser gry RoboCop: Rogue City, Piotr Łatocha, ujawnił kilka ciekawostek na temat jej rozwoju oraz planów studia Teyon na przyszłość.

„Na początku zawsze jest gra”: twórca muzyki do Wiedźmina 3 porozmawiał ze mną o pracy kompozytora - muzyczny cykl Adama
Adam Adamczyk, 12 grudnia 2023, 14:12
W dzisiejszej odsłonie ścieżek dźwiękowych, które warto znać, skupiłem się na muzyce z gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Na potrzeby artykułu przeprowadziłem również wywiad z kompozytorem pracującym przy produkcji - Marcinem Przybyłowiczem.

Andrzej Sapkowski nie grał i nie zamierza grać w Wiedźmina, nic się nie zmieniło przez ostatnie lata
Marcin Przała, 22 listopada 2023, 18:12
Andrzej Sapkowski nie zmienia zdania i podtrzymuje, że nie planuje sięgać po gry z serii Wiedźmin ani po żadne inne produkcje z tego segmentu rozrywki.

Pokemony będą nas bawić przez setki lat? Tego chce szef The Pokemon Company
Michał Harat, 21 listopada 2023, 20:50
Dyrektor operacyjny The Pokemon Company, Takato Utsonomiya, w rozmowie z redaktorem The Guardian stwierdził, że celem firmy jest „utrzymanie Pokemonów przy życiu przez setki lat”. W związku z tym poruszył też kilka kwestii związanych z przyszłością marki.

Masa nowych wieści o Gothic 2: Kronikach Myrtany, wersja 2.0 zapowiada się nadzwyczajnie
Hubert Śledziewski, 22 października 2023, 15:40
Kiedy ukaże się wersja 2.0 moda Kroniki Myrtany: Archolos do Gothica 2: Nocy Kruka? Co dokładnie wprowadzi? Jak trudne będzie DLC Hardcore Mode? Czy będą nowe zakończenia? Porozmawiałem z twórcą i mam dla Was odpowiedzi na te i wiele innych pytań.

Chciałbyś zapytać Valve o Half-Life 3? Właśnie nadarzyła się ku temu znakomita okazja
Jakub Błażewicz, 11 października 2023, 16:22
Pracownicy Valve wkrótce odpowiedzą na pytania fanów Counter-Strike'a, Dota 2, Team Fortress 2 i innych gier firmy.

3000 osób pracuje nad rozwojem Call of Duty, Activision rozplanowało serię na kilka lat do przodu
Maciej Gaffke, 4 października 2023, 10:08
Call of Duty jest priorytetem dla Activision. Gry z tej serii są zaplanowane na kilka lat do przodu, więc fanom na pewno nie zabraknie dobrej zabawy.

Porzucenie Cyberpunka 2077 nie wchodziło w grę: „kulminacją naszych działań jest wersja 2.0”
Adam Adamczyk, 29 września 2023, 10:07
Projekt RED nigdy nie zamierzał porzucać Cyberpunka 2077. Zdaniem reżysera gry wszystkie decyzje, działania i aktualizacje prowadziły do wersji 2.0.

Gry powinny kosztować nawet ponad 400 zł - tak twierdzi prezes Capcomu
Maciej Gaffke, 26 września 2023, 09:57
Być może niedługo za egzemplarz gry trzeba będzie zapłacić o wiele więcej. Za takim rozwiązaniem opowiada się zdecydowanie prezes Capcomu.

Reżyser Gothic Remake pokazał mi grę w akcji. Poczułem starego ducha w nowym wydaniu
Karol Laska, 13 września 2023, 13:01
Tak, widziałem Gothica Remake. I jest lepiej niż myślałem. To dalej Gothic w duchu, mniej z drewna, choć i paru kanciastości nie zabrakło. Reżyser gry sprawia jednak wrażenie osoby, która wie, co robi. A robi coś zaskakująco ambitnego.

Wielka skrucha Petera Molyneuxa: „Wszystko, co mówię, należy traktować z przymrużeniem oka”
Maciej Gaffke, 6 września 2023, 13:46
Słynny brytyjski programista przyznał niedawno, że ma wyrzuty sumienia po wywiadach, w których składał niedotrzymane obietnice względem swoich gier.

Bethesda na poważnie podeszła do religii w Starfieldzie; konsultowano się z jezuitą
Maciej Gaffke, 31 sierpnia 2023, 09:54
Religia będzie jednym z istotniejszych elementów w zbliżającym się Starfieldzie. Główny projektant gry wyznał, że skorzystano z pomocy byłego scenarzysty, jezuity, który obecnie szkoli się na księdza.

„Mógłby mieć jaja, by napisać, że ma dość”. Rozmawiamy z współtwórcą i przedstawiamy kulisy upadku Dziejów Khorinis
Karol Laska, 28 sierpnia 2023, 15:15
Co się stało, że po 15 latach Dzieje Khorinis zostały anulowane i czy aby na pewno to wszystko wina komunikacyjnych barier. O kulisach projektu opowiedział w rozmowie z GRYOnline.pl koordynator scenarzystów moda, Piotr „Bhaal” Cholewa.

Współtworzył Call of Duty, a spytany o najoryginalniejszy FPS - wybrał polską grę
Paweł Musiolik, 25 sierpnia 2023, 15:45
Immortals of Aveum jest czymś wyjątkowym w morzu FPS-ów. Reżyser tego magicznego shootera na tyle inaczej patrzy na gatunek, że za najoryginalniejszą strzelankę uważa pewien polski tytuł.