Vale of Doom (2) | Rozdział 3 - Oriental Grove | Alice Madness Returns poradnik Alice: Madness Returns
Ostatnia aktualizacja: 21 sierpnia 2019

Zabieramy pierwszą część róży - Rose Paint i wracamy na ścieżkę.

Uważamy na lawę przecinającą nam drogę - po chwili uwalniamy kolejną shishę i zaciągamy się dymem.
![]() | ![]() |
Wyskakujemy na pierwszą platformę po prawej - zwalczamy duet Drifting Ruin i idziemy na tyły platformy. Tam znajdujemy butelkę.

Przeskakujemy na platformę skrzynkami i udajemy się w podróż na samą górę.

Na najwyższej platformie-kole zębatym znajdujemy kolejną butelkę. Wracamy na platformę, na której znaleźliśmy poprzednią flaszeczkę.

Niszczymy przeszkodę, strzelając w nią z czajniczka. Wskakujemy na platformę położoną wyżej.
![]() | ![]() |
Na pierwszej z nich musimy zmierzyć się z Madcapami oraz z Eyepotem. Na drugiej zaś naszymi przeciwnikami jest zastęp Drifting, Insidious i Menacing Ruin.

Idziemy w górę ścieżki. Mijamy kolejną platformę i przeskakujemy na kolejną planszę. Na dole spotkamy kilka sztuk Insidious Ruin i Slithering Ruin.

Wyskakujemy na górę i przeskakujemy przez bramkę. Na planszy znajdziemy dwójkę Madcapów oraz duet Drifting Ruin.
![]() | ![]() |
Zeskakujemy na platformę niżej i idziemy w górę, korzystając z niewidzialnych ścieżek i ruchomych platform. Wyskakujemy na półkę skalną po lewej.
![]() | ![]() |
Strzelamy w kierunku przełącznika na ścianie naprzeciw. Wykorzystujemy uruchomione mechanizmy parowe do przedostania się na kolejna półkę, na której znajdziemy wspomnienie.

Zeskakujemy w dół i wskakujemy na spory plac wiodący do kolejnej lokacji. Nim jednak ruszymy dalej, rzucamy okiem na osamotnioną skałę po prawej - chowa się tam ukryty świński ryjek, którego istnienie odkrywamy dopiero w momencie pomniejszenia.

Przed nami trudna i wyczerpująca walka - w szranki z nami staje zastęp Insidious i Drifting Ruin, a na dodatek po planszy panoszy się ogromny Colossal Ruin. Zanim jednak zabijemy największego przeciwnika, warto zlikwidować rzeszę mniejszych wrogów.

Niszczymy stertę gruzu blokującą shishę i zaciągamy się dymem.

Przeskakujemy po kolejnych platformach w stronę zielonej wysepki. Zanim jednak na nią wskoczymy, zostajemy na sporej, skalnej platformie.
![]() | ![]() |
Patrzymy w stronę przejścia zablokowanego przez stertę mazi i kości - idziemy tam po niewidzialnych platformach. Niszczymy przeszkodę i zabieramy wspomnienie.