Monastery Shelf Valley (1) | Rozdział 3 - Oriental Grove | Alice Madness Returns poradnik Alice: Madness Returns
Ostatnia aktualizacja: 21 sierpnia 2019
Monastery Shelf Valley

Teraz czeka nas długa przejażdżka w dół - podczas ślizgu uważamy na gorące węgielki.

Po wylądowaniu od razu obracamy się w prawo - przy skale znajdujemy fruwający świński ryjek.

Wciskamy przycisk i wskakujemy po szufladkach do pasażu. Tam będziemy musieli zlikwidować kilka pszczół-samurajów.

Na podwyższonej platformie nastąpi zmasowany atak pszczół wszystkich rodzajów - kulminacją będzie potyczka z Daimyo Wasp.
![]() | ![]() |
Niszczymy blokadę założoną przez przeciwników na przycisku z kowadełkiem. Wciskamy go i wyskakujemy na górę. Tam również korzystamy z kolejnego przełącznika i pociągamy za łańcuch.

Przechodzimy po korytarzu i wyskakujemy na platformę za pomocą pary.
![]() | ![]() |
Spoglądamy w lewo - tam za porcelaną ukryta jest mysia dziurka. W środku znajdziemy wspomnienie.

Idziemy w dół po niewidzialnych platformach.
![]() | ![]() |
Rzucamy bombę i wciskamy przełącznik z kowadełkiem. Wyskakujemy po trampolinie na platformę z posągiem ryby i pociągamy za łańcuch. Idziemy po drewnianych pasażach.

Na skrzyżowaniu idziemy w prawo. Znajdujemy tam wspomnienie.

Idziemy w lewo i przechodzimy przez drzwi. Automatycznie zdobywamy wspomnienie.

Dochodzimy do planszy, na której rozgrywa się scena mordu na gąsienicach w wykonaniu pszczół. Pozbywamy się trójki szkodników.

Przed nami kolejna mini gierka muzyczna - wciskamy klawisze w odpowiednim rytmie, by otworzyć sobie bramę do dalszej drogi.
![]() | ![]() |
Tuż przed bramą patrzymy w prawo - niszczymy plaster miodu zagradzający przejście i zdobywamy wspomnienie.

Przechodzimy przez obydwie bramki na spory plac.