Smelling & Regurgitating (2) | Rozdział 1 - Hatter's Domain poradnik Alice: Madness Returns
Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016

Wrzucamy bombę zegarową na przycisk w ziemi i przebiegamy przez otwartą bramę. Włączamy mechanizm parowy, przekręcając zawór.

Poruszamy się w stronę sporej platformy w szachownicę, korzystając z ruchomych platform w kształcie kół zębatych i mechanizmów emitujących parę.

Na górze czeka nas krótka walka z kilkoma sztukami Madcapów oraz Eyepotem.
![]() | ![]() |
Idziemy w kierunku wysuniętej platformy ze skrzynkami w kształcie koła zębatego. Znajdujemy tam kolejną butelkę. Przeskakujemy do głównej maszynowni, korzystając z trampoliny.

Przeskakujemy po platformach umieszczonych na ognistym jeziorze płynnego metalu. Uważamy na ostrzał z pancernych czajniczków oraz fakt, że pomiędzy kolejnymi przystankami możemy natknąć się na strumień lawy.
![]() | ![]() |
Strzelamy w przełącznik i skaczemy po kolejnych platformach. Uważamy na strumień lawy padający naprzemiennie na obie platformy. Wyskakujemy w górę po trampolinie.
![]() | ![]() |
Uruchamiamy mechanizm studzący ciekły metal. Rozwalamy przeszkodę na przejściu do głównej sali.

Wychodzimy do głównego pomieszczenia. Niszczymy znajdujące się na podwyższeniach gniazda Bolterflies. Idziemy w miejsce, w którym przed kilkoma minutami strzelaliśmy w przełącznik.
![]() | ![]() |
Przechodzimy przez zlokalizowaną przy podłożu mysią dziurkę. Znajdujemy tam kolejną butelkę. Wracamy na zewnątrz.

Strzelamy w zlokalizowany w ciemnym zaułku przełącznik. Wyskakujemy w górę dzięki parze.

Zmniejszamy się i przechodzimy po magicznej ścieżce. Uważamy na padające z góry strumienie lawy.

Na planszy umiejscowionej na płynącej surówce niszczymy niezbyt wymagających przeciwników.

Strzelamy w umiejscowiony po drugiej stronie ognistej rzeki przełącznik.

Idziemy pod prąd, przeskakując po płynących w przeciwną stronę platformach.

Wchodzimy przez mysią dziurkę do małej klatki. Likwidujemy jednego przedstawiciela Insidious Ruin i przekręcamy zawór.

Wskakujemy na platformę z dźwignią, pociągamy za nią i uwalniamy ręce Hattera. Wskakujemy do zsypu.