Monastery Shelf Valley (2) | Rozdział 3 - Oriental Grove | Alice Madness Returns poradnik Alice: Madness Returns
Ostatnia aktualizacja: 21 sierpnia 2019

Tam przeciwko nam stanie dość pokaźna armia Samurai Ink Wasp - na terenie znajdziemy aż sześć ich siedlisk, dlatego zaczynamy walkę z nimi właśnie od ich zlikwidowania. Na samym końcu zajmujemy się Daimyo Wasp.

Po przejściu przez malutki domek od razu obracamy się w prawo - tam znajdujemy butelkę. Idziemy w górę w stronę trampoliny i przeskakujemy do kolejnej lokacji.

Przed nami kolejna szybka przejażdżka po porcelanowej zjeżdżalni.

Korzystając z trampoliny wskakujemy na plac pokryty wodą i orientalnymi kolumnami.

Naszym pierwszym krokiem jest przejście za spory pomnik w centrum planszy. Tam znajdziemy zablokowany przycisk, który uruchamiamy za pomocą bomby.

Wyskakujemy na górę po uruchomionych kolumnach i pociągamy za łańcuch.

Przeskakujemy po kolumnach, które pojawiły się dzięki pociągnięciu za łańcuch, na drugą stronę i przechodzimy przez jaskinię.
![]() | ![]() |
Po prawej stronie w małej komnacie znajdziemy w połowie zalaną wodą mysią dziurkę. Przechodzimy przez nią i zdobywamy butelkę.
![]() | ![]() |
Dochodzimy do planszy pokrytej lawą. Tam przyjdzie zmierzyć się nam z kilkoma sztukami Drifting Ruin. Korzystając z niewidzialnej platformy wskakujemy na podest w centralnej części placu.
![]() | ![]() |
Idziemy w kierunku kolejnego malutkiego przejścia - za nim znajdziemy kolejną butelkę.
![]() | ![]() |
Wciskamy przycisk zaklejony mazią, którą musimy zniszczyć. Przechodzimy po kolumnach w kierunku ryby - tam znajdziemy kolejny łańcuch, który odblokuje dalszą ścieżkę.

Przeskakujemy po kolumnach w stronę jaskini zablokowanej plastrem miodu.
![]() | ![]() |
W środku znajdziemy przycisk, który uruchomi kolejne platformy. Przeskakujemy po nich na plac, do którego prowadzi otwarta wreszcie brama.

Przechodząc za czajniczek ulokowany po lewej od głównej ścieżki patrzymy się w kierunku małego daszka - pod nim znajdujemy mysią dziurkę.

W środku zaś znajdujemy kolejną butelkę.

Przechodzimy przez drzwi do kolejnej lokacji.