Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS

DLSS - sprzęt i technologie

Bez AI nie da się już tworzyć grafiki, twierdzi szef Nvidii
Bez AI nie da się już tworzyć grafiki, twierdzi szef Nvidii

Zbigniew Woźnicki, 16 września 2024, 09:45

Sztuczna inteligencja stała się nieodłącznym elementem generowania grafiki komputerowej. Dyrektor generalny Nvidii Jen-Hsun Huang stwierdził, że bez wsparcia AI jest to już wręcz niemożliwe.

Black Myth: Wukong i Star Wars Outlaws z DLSS 3 i ray tracingiem w aktualizacji GeForce Game Ready 560.94
Black Myth: Wukong i Star Wars Outlaws z DLSS 3 i ray tracingiem w aktualizacji GeForce Game Ready 560.94

Zbigniew Woźnicki, 21 sierpnia 2024, 12:15

Nowe sterowniki GeForce Game Ready 560.94 są dostępne do pobrania. Tym samym Nvidia zaoferowała wsparcie dla Black Myth: Wukong i Star Wars Outlaws. Przy okazji potwierdzono nowego RTX-a 4070.

Z tym modem Cyberpunk 2077 działa jeszcze lepiej. Nowa wersja modyfikacji poprawia działanie path tracingu
Z tym modem Cyberpunk 2077 działa jeszcze lepiej. Nowa wersja modyfikacji poprawia działanie path tracingu

Zbigniew Woźnicki, 12 sierpnia 2024, 10:55

Nowa wersja jednej z bardziej popularnych modyfikacji do Cyberpunka 2077 optymalizuje działanie path tracingu. Dzięki temu gra działa wydajniej – gracze są w stanie zyskać nawet 20 klatek na sekundę lub więcej.

W Star Wars: Outlaws bez DLSS-a możemy zapomnieć o graniu w 1080p
W Star Wars: Outlaws bez DLSS-a możemy zapomnieć o graniu w 1080p

Zbigniew Woźnicki, 5 sierpnia 2024, 09:45

Wymagania sprzętowe Star Wars: Outlaws zdradzają, że bez DLSS i FSR wielu graczy mogłoby zapomnieć o ogrywaniu gwiezdnowojennej przygody w Full HD. Technologie, które miały pomagać starszym sprzętom, stają się normą na premierę.

Microsoft udostępnia developerom DirectSR. Technologia ułatwiająca implementację skalowania obrazu coraz bliżej
Microsoft udostępnia developerom DirectSR. Technologia ułatwiająca implementację skalowania obrazu coraz bliżej

Kamil Cuber, 30 maja 2024, 18:23

Microsoft wprowadził technologię DirectSR do pakietu Agile software development kit. Dzięki temu programiści uzyskali do niej dostęp.

AMD FSR 3 trafił na konsole. Teraz można osiągnąć 60 fps w grach, które miały z tym problem
AMD FSR 3 trafił na konsole. Teraz można osiągnąć 60 fps w grach, które miały z tym problem

Jakub Błażewicz, 29 maja 2024, 12:14

Immortals of Aveum to pierwsza gra oferująca wsparcie technologii FidelityFX Super Resolution 3 na konsolach. Do perfekcji trochę brakuje, ale wzrost fps o 72% robi wrażenie.

Nowe sterowniki Nvidia Game Ready przygotowują graczy na premierę Manor Lords, tytuł dostanie też DLSS 2
Nowe sterowniki Nvidia Game Ready przygotowują graczy na premierę Manor Lords, tytuł dostanie też DLSS 2

Zbigniew Woźnicki, 16 kwietnia 2024, 18:26

Fani strategii i posiadacze kart GeForce RTX mogą szykować się na satysfakcjonującą wydajność Manor Lords. Polska produkcja otrzyma wsparcie DLSS 2 oraz sterowniki GeForce Game Ready.

Star Wars Outlaws i Black Myth: Wukong zrobią użytek z technologii Nvidia DLSS 3.5 oraz ray tracingu. Zobacz nowe filmy z gier
Star Wars Outlaws i Black Myth: Wukong zrobią użytek z technologii Nvidia DLSS 3.5 oraz ray tracingu. Zobacz nowe filmy z gier

Kamil Kleszyk, 14 marca 2024, 16:13

Firma Nvidia ujawniła kolejne produkcje, które w najbliższych miesiącach trafią do i tak już pokaźnej grupy gier korzystających z technologii DLSS 3 oraz ray tracingu.

DLSS 3.5 i Ray Tracing, czyli nowa rzeczywistość gier wideo
DLSS 3.5 i Ray Tracing, czyli nowa rzeczywistość gier wideo

Remigiusz Różański, 20 grudnia 2023, 14:46

Ray Tracing, Ray Reconstruction, Path Tracing, DLSS, DLAA, Reflex – niezrozumiałe terminy mogą wprawić raczkującego gracza w zakłopotanie. Nie martwcie się, na początek wystarczy zapamiętać, że wszystkie te nowości obsługiwane są przez karty graficzne NVIDIA GeForce RTX.

Starfield na PC oficjalnie z DLSS w wersji beta; twórcy dodają też obiecaną opcję [Aktualizacja]
Starfield na PC oficjalnie z DLSS w wersji beta; twórcy dodają też obiecaną opcję [Aktualizacja]

Jakub Błażewicz, 10 listopada 2023, 19:43

DLSS wreszcie trafił do Starfielda, choć na razie jedynie w wersji beta na Steamie. Patch 1.8.83 doda też kolejną z funkcji zapowiedzianych przez Bethesdę.

Starfield dostanie wydajnościowego kopa, nadciąga wsparcie dla DLSS i FSR3
Starfield dostanie wydajnościowego kopa, nadciąga wsparcie dla DLSS i FSR3

Jakub Błażewicz, 2 listopada 2023, 09:10

Bethesda szykuje się do dodania do Starfielda kolejnej obiecanej i wyczekiwanej przez wielu graczy funkcji, aczkolwiek na razie DLSS otrzymamy tylko w wersji beta.

Nowy gameplay z Alan Wake 2 pokazuje zalety ray tracingu i technologii DLSS 3.5
Nowy gameplay z Alan Wake 2 pokazuje zalety ray tracingu i technologii DLSS 3.5

Krystian Pieniążek, 25 października 2023, 08:21

Alan Wake 2 wykorzysta zarówno ray tracing, jak i technologię DLSS 3.5. Firma Nvidia opublikowała gameplay, na którym prezentuje ich dobrodziejstwa.

Assassin's Creed: Mirage z obsługą DLSS, ale nie dzięki Ubisoftowi
Assassin's Creed: Mirage z obsługą DLSS, ale nie dzięki Ubisoftowi

Adrian Werner, 18 października 2023, 14:41

Fan o ksywce LukeFZ udostepnił darmową modyfikację, która dodaje pełne wsparcie dla DLSS do gry Assassin's Creed: Mirage. Wcześniej moder zrobił to samo dla Lies of P.

FSR 3 - miała być rewolucja, a jest lekka poprawa
FSR 3 - miała być rewolucja, a jest lekka poprawa

Arkadiusz Strzała, 4 października 2023, 13:50

Nowa wersja technologii FidelityFX Super Resolution 3 miała być prawdziwą rewolucją, jakie więc są wyniki testów? Chyba nie jest tak dobrze, jak życzyłoby sobie AMD.

Nie wszystkim się to spodoba, ale DLSS i FSR to przyszłość branży, według Nvidii
Nie wszystkim się to spodoba, ale DLSS i FSR to przyszłość branży, według Nvidii

Arkadiusz Strzała, 21 września 2023, 15:57

Korzystanie z FSR i DLSS w przyszłości ma być powszechne, a natywna rozdzielczość straci na znaczeniu. Tak przynajmniej sądzi Nvidia.

Nintendo zatrudni inżyniera do pracy nad DLSS; prawdopodobnie chodzi o Switcha 2
Nintendo zatrudni inżyniera do pracy nad DLSS; prawdopodobnie chodzi o Switcha 2

Krystian Łukasik, 19 września 2023, 17:45

Ogłoszenie Nintendo o poszukiwaniu eksperta od DLSS budzi ogromne emocje wśród fanów. Czy to zapowiedź nadchodzącej rewolucji w jakości grafiki na handheldach?

Mod dodający DLSS do gry Starfield już dostępny
Mod dodający DLSS do gry Starfield już dostępny

Adrian Werner, 1 września 2023, 09:22

Moder PureDark już udostępnił modyfikację, która dodaje do gry Starfield obsługę technologii DLSS.

Nowy film z Cyberpunk 2077: Phantom Liberty pokazuje, jak DLSS 3.5 poprawia działanie gry
Nowy film z Cyberpunk 2077: Phantom Liberty pokazuje, jak DLSS 3.5 poprawia działanie gry

Hubert Śledziewski, 22 sierpnia 2023, 17:54

Nvidia zapowiedziała technologię DLSS 3.5, która znacząco poprawi jakość promieni w grach. Oto, jak prezentuje się ona w Cyberpunku 2077: Phantom Liberty.

AMD może blokować DLSS w niektórych grach AAA
AMD może blokować DLSS w niektórych grach AAA

Michał Ciężadlik, 22 czerwca 2023, 13:46

Walka Nvidii z AMD rozciąga się na wiele płaszczyzn. Okazuje się, że ci drudzy mogą blokować konkurencyjny DLSS w grach objętych ich sponsoringiem.

Star Wars Jedi: Survivor z większą liczbą fps-ów dzięki DLSS 3 Mod
Star Wars Jedi: Survivor z większą liczbą fps-ów dzięki DLSS 3 Mod

Kamil Kleszyk, 2 maja 2023, 11:22

Podczas gdy Respawn Entertainment pracuje nad kolejnymi aktualizacjami do Star Wars Jedi: Survivor, gracze wypuszczają modyfikacje poprawiające działanie gry.

Cyberpunk 2077 i RDR2 zyskały poprawę grafiki z DLSS 2.5.1
Cyberpunk 2077 i RDR2 zyskały poprawę grafiki z DLSS 2.5.1

Kamil Kleszyk, 22 stycznia 2023, 11:47

Wraz z wydaniem aktualizacji DLSS do wersji 2.5.1 produkcje obsługiwane przez ową technologię Nvidii zyskały na jakości grafiki. Zobaczcie, jak prezentuje się to na przykładzie Cyberpunka 2077 i Red Dead Redemption 2.

Skyrim ze wsparciem DLSS i innych funkcji; nawet 50 FPS więcej bez strat w grafice
Skyrim ze wsparciem DLSS i innych funkcji; nawet 50 FPS więcej bez strat w grafice

Jakub Tarchała, 12 grudnia 2022, 10:48

Modyfikacje graficzne do Skyrima potrafią wycisnąć ostatnie soki nawet z najmocniejszych komputerów. Najnowsze narzędzie pozwala znacząco poprawić wydajność gry, nawet na słabszych konfiguracjach.

Kolejny update Cyberpunka 2077 doda wsparcie DLSS 3 i lepszy ray tracing
Kolejny update Cyberpunka 2077 doda wsparcie DLSS 3 i lepszy ray tracing

Zuzanna Domeradzka, 20 września 2022, 21:24

Nvidia ogłosiła dzisiaj, że wsparcie dla technologii DLSS w wersji 3 otrzyma ponad 35 nowych gier i aplikacji. Wśród nich ma znaleźć się Cyberpunk 2077, który dostanie również tryb Ray Tracing: Overdrive.

Z tym modem RDR2 będzie działać u Was lepiej
Z tym modem RDR2 będzie działać u Was lepiej

Adrian Werner, 6 lipca 2022, 13:23

Rockstar Games na razie nie zamierza dodać wsparcia dla wydajnościowej technologii FidelityFX Super Resolution 2.0 do RDR2, więc fani zakasali rękawy i zrobili to sami.

Microsoft Flight Simulator w tym roku otrzyma wsparcie dla DLSS
Microsoft Flight Simulator w tym roku otrzyma wsparcie dla DLSS

Miriam Moszczyńska, 29 stycznia 2022, 12:44

Microsoft Flight Simulator dopiero od niedawna obsługuje DirectX 12, a twórcy zapowiadają już wsparcie dla technologii DLSS dla pecetowej wersji gry.

Horizon: Zero Dawn na PC z nowym patchem poprawiającym wydajność
Horizon: Zero Dawn na PC z nowym patchem poprawiającym wydajność

Jakub Błażewicz, 8 grudnia 2021, 16:04

Nowa aktualizacja Horizon: Zero Dawn w końcu pozwala korzystać z dobrodziejstw DLSS oraz FidelityFX Super Resolution w pecetowym wydaniu gry.

Patch 2.3 do Diablo 2: Resurrected  już dostępny
Patch 2.3 do Diablo 2: Resurrected już dostępny

Miłosz Szubert, 3 grudnia 2021, 13:35

Diablo 2: Resurrected na PC otrzymało ostatnio nową aktualizację. Nosi ona sygnaturę 2.3 i wprowadza między innymi kilka nowych opcji związanych z rozgrywką oraz wsparcie dla Nvidia DLSS.

Hellblade: Senua's Sacrifice na PC otrzymało darmowe ulepszenia; m.in. DLSS i ray tracing
Hellblade: Senua's Sacrifice na PC otrzymało darmowe ulepszenia; m.in. DLSS i ray tracing

Adam Królak, 16 listopada 2021, 22:15

Hellblade: Senua's Sacrifice na PC otrzymało nową aktualizację, która wprowadza m.in. wsparcie dla technologii ray tracingu, DLSS oraz FSR. Zmiany możemy podziwiać na krótkim trailerze, opublikowanym w sieci.

Battlefield 2042 na PC piękniejszy dzięki opcjom od Nvidii; konsole bez 120 fps na premierę
Battlefield 2042 na PC piękniejszy dzięki opcjom od Nvidii; konsole bez 120 fps na premierę

Michał Zegar, 2 listopada 2021, 19:35

Battlefield 2042 na PC zadebiutuje ze wsparciem dla ray tracingu, technologii Nvidia DLSS oraz Nvidia Reflex. Tryb 120 fps na konsolach PS5 oraz Xbox Series X/S najpewniej nie pojawi się w najbliższym czasie – twórcy podają powód.

God of War na PC to 4K, ultrawide, DLSS i brak limitu fps
God of War na PC to 4K, ultrawide, DLSS i brak limitu fps

Adrian Werner, 21 października 2021, 11:00

Pecetowa wersja God of War zapowiada się imponująco. Będziemy mogli bawić się w 4K i bez limitu fps, a gra będzie wspierała DLSS oraz monitory ultrawide. Ulepszone zostaną także cienie i odbicia.

Alan Wake Remastered z DLSS dwukrotnie bardziej wydajny, zyskał również Deathloop
Alan Wake Remastered z DLSS dwukrotnie bardziej wydajny, zyskał również Deathloop

Adrian Werner, 21 września 2021, 10:07

Dzięki technologii DLSS Alan Wake Remastered ma być nawet dwukrotnie bardziej wydajny. Z kolei dodanie wsparcia dla Nvidia Reflex ograniczyło przycinanie w Deathloop.

Black Myth: Wukong przenosi się na UE5; rozgrywka nadal zachwyca
Black Myth: Wukong przenosi się na UE5; rozgrywka nadal zachwyca

Paweł Musiolik, 21 sierpnia 2021, 10:09

Produkcja Black Myth: Wukong została przeniesiona na Unreal Engine 5, co pozwoli podnieść jakość grafiki. Najnowsze wideo prezentujące rozgrywkę ponownie zachwyca.

Red Dead Redemption 2 - wsparcie dla DLSS pojawi się jeszcze w lipcu
Red Dead Redemption 2 - wsparcie dla DLSS pojawi się jeszcze w lipcu

Adam Królak, 8 lipca 2021, 13:55

Nadchodzące DLC do Red Dead Online oprócz nowej zawartości przynieść ma także wsparcie dla Nvidia DLSS. Rockstar Games potwierdza datę wprowadzenia technologii do RDR2.

Microsoft chce piękniejszych gier z większą liczbą fps-ów, pomoże w tym AI
Microsoft chce piękniejszych gier z większą liczbą fps-ów, pomoże w tym AI

Michał Ciężadlik, 7 lipca 2021, 11:38

Microsoft zamierza wprowadzić technologię upscalingu do konsol Xbox Series X|S. W tym celu poszukiwani są nowi pracownicy działu software.

DLSS z trybem Ultra Quality - Nvidia może pracować nad jeszcze lepszym skalowaniem
DLSS z trybem Ultra Quality - Nvidia może pracować nad jeszcze lepszym skalowaniem

Arkadiusz Strzała, 1 lipca 2021, 14:53

Nvidia prawdopodobnie pracuje nad trybem Ultra Quality w DLSS 2.0. Tak wynika z pewnych informacji zawartych w dokumentacji Unreal Engine 5. To oczywiście może być odpowiedź na analogiczne ustawienie w AMD FidelityFX.

Doom Eternal otrzymał dużą aktualizację; wsparcie DLSS, ray tracing i dwie nowe mapy
Doom Eternal otrzymał dużą aktualizację; wsparcie DLSS, ray tracing i dwie nowe mapy

Przemysław Dygas, 30 czerwca 2021, 11:26

Doom Eternal wzbogacił się właśnie o dużą aktualizację. Oprócz poprawek błędów i zmian w balansie gra otrzymała wsparcie Nividia DLSS 2.0 oraz ray tracingu, a także dwie nowe mapy.

Battlefield 2042 skorzysta ze wsparcia Nvidia DLSS i Reflex
Battlefield 2042 skorzysta ze wsparcia Nvidia DLSS i Reflex

Przemysław Dygas, 30 czerwca 2021, 09:26

Battlefield 2042 skorzysta ze wsparcia funkcji dostarczanych przez firmę Nvidia. Dzięki zastosowaniu DLSS oraz Reflex gra zaoferuje więcej klatek na sekundę i mniejsze opóźnienia.

FidelityFX Super Resolution od AMD gotowe; lista gier wykorzystujących technologię
FidelityFX Super Resolution od AMD gotowe; lista gier wykorzystujących technologię

Arkadiusz Strzała, 23 czerwca 2021, 12:21

Odpowiedź AMD na technologię DLSS, czyli Fidelity FX Super Resolution, jest już gotowa do wprowadzenia. Na początek obsługuje ją siedem gier, z czasem ta liczba ulegnie zwiększeniu.

Nvidia potwierdza: Rust otrzyma wsparcie DLSS
Nvidia potwierdza: Rust otrzyma wsparcie DLSS

Jakub Błażewicz, 21 czerwca 2021, 17:00

Rust doczeka się aktualizacji dodającej wsparcie DLSS. Informację przekazała firma Nvidia, która nie omieszkała pochwalić się obsługą tej technologii w ponad 55 tytułach.

DLSS w Rainbow Six: Siege zapewnia nawet do 50% większą wydajność
DLSS w Rainbow Six: Siege zapewnia nawet do 50% większą wydajność

Jakub Błażewicz, 14 czerwca 2021, 21:31

Nvidia poinformowała o wprowadzeniu zapowiadanego wsparcia DLSS w Tom Clancy's Rainbow Six: Siege. Firma zapewnia, że technologia ta pozwala na działanie gry wydajniejsze nawet o 50% w rozdzielczości 4K.

The Ascent z obsługą ray tracingu i DLSS na PC
The Ascent z obsługą ray tracingu i DLSS na PC

Hubert Śledziewski, 4 czerwca 2021, 09:19

Gra The Ascent od studia Neon Giant otrzyma na PC wsparcie dla ray tracingu i DLSS. Wydawca produkcji, firma Curve Digital, opublikowała nowy trailer, pokazujący wykorzystanie obydwu technologii.

Red Dead Redemption 2 i Rainbow Six: Siege wkrótce ze wsparciem dla DLSS
Red Dead Redemption 2 i Rainbow Six: Siege wkrótce ze wsparciem dla DLSS

Miłosz Szubert, 1 czerwca 2021, 15:40

Firma Nvidia ogłosiła dwie kolejne gry, które otrzymają wsparcie dla technologii DLSS. Będą to Red Dead Redemption 2 od studia Rockstar oraz Tom Clancy's Rainbow Six: Siege od firmy Ubisoft.

AMD zapowiada pogromcę DLSS; dużo wydajniej, także na GeForce
AMD zapowiada pogromcę DLSS; dużo wydajniej, także na GeForce

Przemysław Dygas, 1 czerwca 2021, 12:12

AMD zaprezentowało światu technologię FidelityFX Super Resolution, która pomoże zwiększyć liczbę klatek na sekundę podczas grania w wymagające tytuły. Jest ona odpowiedzią na DLSS od firmy Nvidia.

Doom Eternal wreszcie obsłuży ray tracing i DLSS w nowej aktualizacji
Doom Eternal wreszcie obsłuży ray tracing i DLSS w nowej aktualizacji

Angelika Kałdus, 1 czerwca 2021, 11:09

Doom Eternal RTX to aktualizacja, która wprowadzi do strzelanki id Software technologie ray tracingu i DLSS. Nvidia wesprze ją sterownikami dla kart graficznych GeForce.

Więcej klatek w No Man’s Sky i Everspace 2; DLSS w kolejnych ośmiu grach
Więcej klatek w No Man’s Sky i Everspace 2; DLSS w kolejnych ośmiu grach

Przemysław Dygas, 19 maja 2021, 12:45

Funkcja DLSS od Nvidii trafiła do kolejnych ośmiu gier. Imponującymi efektami zastosowania technologii mogą pochwalić się takie tytuły jak No Man’s Sky czy Everspace 2.

DLSS trafi do Unity; będzie więcej gier z opcją zwiększającą wydajność
DLSS trafi do Unity; będzie więcej gier z opcją zwiększającą wydajność

Jakub Błażewicz, 15 kwietnia 2021, 12:15

Nvidia potwierdziła wprowadzenie natywnej obsługi DLSS 2.0 dla silnika Unity. Deweloperzy korzystający tej technologii będą mogli zapewnić wsparcie tej przydatnej funkcji jeszcze w tym roku.

Patch do Crysis Remastered na PC naprawia DLSS i wyłącza Motion Blur
Patch do Crysis Remastered na PC naprawia DLSS i wyłącza Motion Blur

Bartosz Świątek, 16 marca 2021, 11:49

Gra Crysis Remastered w wersji na komputery otrzymała kolejną łatkę. Patch naprawił problemy z działaniem funkcji DLSS i tymczasowo wyłączył zbugowany efekt rozmycia Motion Blur.

Aktualizacja Crysis Remastered na PC dodaje obsługę DLSS
Aktualizacja Crysis Remastered na PC dodaje obsługę DLSS

Paweł Musiolik, 13 marca 2021, 09:06

Najnowsza aktualizacja zremasterowanego Crysisa na PC przynosi implementację technologii DLSS 2.0, co pozwala osiągnąć wzrost wydajności nawet o 40%.

PS5 i Xbox Series X/S mogą otrzymać odpowiednik DLSS od AMD
PS5 i Xbox Series X/S mogą otrzymać odpowiednik DLSS od AMD

Bartosz Świątek, 5 marca 2021, 13:25

Według jednego ze znanych youtuberów, technologia AMD mająca stanowić odpowiedź na DLSS Nvidii – FidelityFX Super Resolution – ma działać także na GPU konsol dziewiątej generacji.

Bannerlord otrzymało wsparcie dla DLSS; znaczący wzrost wydajności na kartach Nvidia
Bannerlord otrzymało wsparcie dla DLSS; znaczący wzrost wydajności na kartach Nvidia

Agnieszka Adamus, 19 lutego 2021, 19:54

Do Mount and Blade 2: Bannerlord zaimplementowano obsługę technologii DLSS. Dzięki niej można uzyskać większą liczbę wyświetlanych klatek na sekundę bez obniżania ustawień grafiki.