futurebeat.pl News Tech Mobile Gaming Nauka Moto Rozrywka Promocje
Wiadomość sprzęt i soft 3 kwietnia 2025, 19:26

autor: Zuzanna Domeradzka

Gdy Nintendo milczy, Nvidia uchyla rąbka tajemnicy. Ray tracing i DLSS w Switchu 2 potwierdzone, wiemy też co nieco o GPU

Nintendo potwierdza, że gry wydane na Switcha 2 będą korzystały ray tracingu i DLSS. Japońska firma nie chce jednak zdradzać zbyt wielu szczegółów na temat technologii konsoli.

Źródło fot. Nintendo
i

Wczoraj miała miejsce kluczowa prezentacja Nintendo Direct, na której ujawniono wiele szczegółów na temat nadchodzącego Switcha 2 oraz gier, które zmierzają na tę nową platformę. Praktycznie od samego początku pokazu japońska firma zaznaczała, jak bardzo od pierwszego „pstryczka” będzie różniła się jego druga wersja, nie tylko pod względem samej budowy konsoli, ale też technologicznym. Nintendo wymieniło ulepszenia w ekranie Switcha 2 czy zwiększoną pojemność, lecz nie za bardzo chciało się chwalić tym, na czym dokładnie zyskają produkcje wydane na tej platformie.

Jako że na Switcha 2 zapowiedziano kilka całkiem świeżych, a przy tym wymagających technologicznie produkcji (jak Elden Ring czy Cyberpunk 2077), można było się domyślić, że procesor nowego „pstryczka” musi być naprawdę mocny, aby konsola mogła takie tytuły w ogóle uruchomić. Dzisiaj firma Nvidia opublikowała wiadomość na temat jej współpracy z Nintendo przy Switchu 2, potwierdzając kilka istotnych szczegółów.

  1. Switch 2 korzysta z dedykowanego procesora graficznego Nvidii oraz rdzeni Tensor.
  2. Dzięki specyfikacji konsoli wydawane na nią gry będą korzystały z technologii DLSS zwiększającej ich wydajność. Nie sprecyzowano, o jaką konkretnie wersję DLSS chodzi ani czy jest to jej wersja specjalnie przerobiona pod Switcha 2.
  3. Gry na nadchodzącej konsoli mają obsługiwać technologię ray tracingu. Również w tym przypadku nie podano konkretów, w tym chociażby listy produkcji, które mogłyby na premierę Switcha 2 korzystać z ulepszeń wizualnych (w tym odbić i lepszych cieni), jakie zapewnia RT.
  4. Nvidia zapewnia, że granie w rozdzielczości 4K będzie możliwe w trybie stacjonarnym konsoli, a w trybie przenośnym zostaniemy ograniczeni do 1080p. Wspierane tytuły będą ponadto wyświetlane w nawet 120 klatach na sekundę. Skądinąd już wiemy, że Cyberpunk 2077 nie wpisuje się ani w jedną, ani w drugą obietnicę.
  5. Switch 2 zapewni 10-krotnie większą „wydajność graficzną” względem pierwszego Switcha.
  6. Inteligentne śledzenie twarzy w zewnętrznej kamerze Switcha 2 oraz usuwanie tła w rozmowach wideo będzie możliwe dzięki rdzeniom Tensor.

Nawet wywołane do odpowiedzi, Nintendo nie chce zdradzić wprost, jakie podzespoły posiada ich najnowsza konsola. Nvidia podała zaś jedynie, że Switch 2 ma „dedykowane” GPU, a Tetsuya Sasaki (dyrektor generalny w dziale rozwoju technologii Nintendo) w rozmowie z serwisem IGN unikał konkretów na ten temat:

Nintendo nie dzieli się zbyt wieloma informacjami na temat specyfikacji sprzętu. To, na czym naprawdę lubimy się skupiać, to jakość, jaką możemy dostarczyć naszym konsumentom.

Przypomnijmy, że Switch 2 trafi na rynek 5 czerwca 2025 roku. Cena konsoli w Polsce wynosi ok. 2200 złotych.