Las Verlon (cz.2) | Zadania poboczne King's Bounty Legenda poradnik King's Bounty: Legenda
Ostatnia aktualizacja: 5 sierpnia 2019
Mówiący ptak
Odwiedź małą chatkę w północno-wschodniej części krainy i porozmawiaj z Archonem. Starzec poprosi Cię o pomoc w znalezieniu mówiącego ptaka, który zgubił się gdzieś w Lesie Verlon.
Archon poprosi Cię o odnalezienie swojego pupila.
| Ptak znajduje się w pobliżu Schroniska Bandytów.
|
Ptak ukrywa się nieopodal Schroniska bandytów, które to z kolei położone jest w zachodniej części Arlanii. Porozmawiaj ze zwierzęciem i przekonaj go, aby posłusznie powrócił do swojego pana. Ptak przystanie na Twoją propozycję. Teraz możesz udać się do chaty Archona i odebrać od niego nagrodę.
Nagrody: Punkty doświadczenia, złoto.
Nowy traktat o nieagresji
Zadanie to zleci markiz Kontu po wykonaniu misji Układ o nieagresji. Pan Zamku Verlon szybko zorientował się, że Hogard Niszczyciel nie jest specjalnie rozgarnięty i pragnie renegocjować zawarty wcześniej traktat. Na mocy nowej umowy przywódca barbarzyńców otrzymałby tytuł szlachecki, ale w zamian oddawałby część łupów markizowi.
Odwiedź namiot Hogarda i porozmawiaj z nim. Barbarzyńca wcale nie jest taki głupi, na jakiego wygląda i natychmiast połapie się, że markiz Kontu pragnie go wykorzystać. Herszt poleci swoim kompanom wyciągnąć miecze, stawiając Cię tym samym w podbramkowej sytuacji.
Hoggard nie przystanie na nową ofertę markiza.
| Markiz nie będzie zadowolony, że barbarzyńca zginął, ale i tak dostaniesz nagrodę za wykonanie zadania.
|
Rozmowę można zakończyć na dwa sposoby. Jeśli zdecydujesz się wycofać z dalszej dyskusji, Twój bohater uspokoi Hogarda i nie dopuści do rozpoczęcia bitwy. Teraz wystarczy udać się do zamku i zdać markizowi raport. Władca Verlonu nie ucieszy się na wieść o fiasku negocjacji i niestety, nie obsypie Cię złotem. Nie otrzymasz również punktów doświadczenia. W dzienniku pojawi się natomiast zapis, że misja zakończyła się porażką.
Druga linia dialogowa prowadzi bezpośrednio do bitwy. Hogard wystawi do walki doborowy oddział składający się z Barbarzyńców, Berserkerów i Niedźwiedzi, ale średnio doświadczonemu graczowi taka armia nie sprawi żadnych kłopotów. Zmiatając wszystkich wrogów z powierzchni ziemi, automatycznie zabijemy też herszta barbarzyńców.
Wracaj do zamku i porozmawiaj z markizem Kontu. Władca nie będzie zadowolony ze śmierci Hogarda, ale i tak wypłaci Ci nagrodę.
Nagrody: Punkty doświadczenia, złoto.
Smocze serce
W zachodniej części Lasu Verlon znajduje się osadzony w skałach zamek, którego głównym lokatorem jest smok Atta. Ogromny stwór poprosi Cię o przysługę w delikatnej sprawie natury sercowej. Smok jest bardzo zakochany w pięknej Gelenie i chciałby sprowadzić ją do swojej twierdzy. Oczywiście kwestia przekonania kobiety do przeprowadzki spadnie na Twoje barki. W wykonaniu tego zadania pomoże Ci piękny amulet, który otrzymasz w trakcie rozmowy z Attą.
Siedizbę Atty znajdziesz w zachodniej części krainy.
| Gelena z zamku Gefen chętnie wróci do Atty.
|
Skieruj się do Zamku Gefen we wschodniej części krainy i porozmawiaj przebywającą w środku Geleną. Dziewczyna została w ostatnim czasie mocno doświadczona przez los (zginął jej mąż Gastrim), dlatego też szybko przystanie na propozycję smoka i zgodzi się do niego wrócić.
Nie pozostanie Ci nic innego, jak ponownie odwiedzić smoka i odebrać należną Ci nagrodę.
Nagrody: Punkty doświadczenia, złoto.
Tajemnica opuszczonego zamku
Ryszard Harmon, dozorca zrujnowanego zamku królewskiego (znajdziesz go w centralnej części krainy), ma zadanie godne prawdziwego poszukiwacza przygód. W pilnowanej przez niego twierdzy znajduje się ponoć wielki skarb, który strażnik chciałby odzyskać. Problem polega na tym, że w środku roi się od nieprzyjaźnie nastawionych ożywieńców.
Koło zamku stoi Ryszard. To właśnie on zleci Ci to zadanie.
| Wejście do ukrytej komnaty znajdziesz w sali tronowej.
|
Podziemia są całkowicie opanowane przez Szkielety i Duchy, które zaatakują Cię przy pierwszej okazji. Zdecydowanie największym wyzwaniem jest bardzo duża, bo składająca się z przeszło tysiąca jednostek grupa łuczników. Z tego właśnie względu eksploracji zamkowych korytarzy powinni wystrzegać się początkujący poszukiwacze skarbów. Lepiej jest zostawić w spokoju to zadanie i wrócić tu, gdy bohater będzie odpowiednio doświadczony.
Wejście do komnaty z ukrytym skarbem zlokalizowane jest w sali tronowej. Aby je znaleźć, musisz kliknąć na jednym z wiszących tu obrazów. Skrzyni pilnuje grupa Martwych pająków. Gdy je zabijesz, będziesz mógł bezpiecznie zabrać ze sobą zawartość kufra.
Skarbu strzegą Martwe Pająki.
| Zdobyte w zamku kosztowności zabierz do stolicy Darionu.
|
Zanim opuścisz twierdzę, warto dokładnie ją przeszukać. W urnach znajdziesz nie tylko złoto, ale czasem również przydatne przedmioty. Klikaj również na malowidłach, których sporo wisi w zamkowych korytarzach. Uważaj jednak! W niektórych obrazach czają się ożywieńcy, którzy natychmiast po uwolnieniu rzucą się do walki. W opuszczonej fortecy znajduje się jeszcze jedna ukryta komnata. Aby ją odnaleźć, wykonaj zadanie poboczne Bezgłowy Szkielet.
Z kosztownościami w rękach opuść zrujnowaną twierdzę i porozmawiaj z Robertem. Strażnik nie przyjmie skarbu, ale odeśle Cię z nim na zamek królewski w Grenworcie. Wybierz się do stolicy Darionu i porozmawiaj z Markiem na temat znaleziska. Władca przyjmie zawartość skrzyni, a Tobie wręczy nagrodę za pomyślne wykonanie zadania.
Nagrody: Punkty doświadczenia, złoto.