Kraina demonów | Zadania poboczne King's Bounty Legenda poradnik King's Bounty: Legenda
Ostatnia aktualizacja: 5 sierpnia 2019
Kraina demonów
Kusicielka Iszara
Na jednej z wysp w północnej części krainy spotkasz demonicę Iszarę. Kobieta ma pewien delikatny problem, który wymaga Twojej natychmiastowej interwencji. Dziewczyna próbuje uwieść architekta dróg Asmoreya, ale ten - nie wiedząc czemu - jest całkowicie odporny na jej zaloty. W zamian za pomoc w oczarowaniu obiektu pożądania, kusicielka jest skłonna sowicie Cię wynagrodzić.
Kusicielka Iszara przebywa na jednej z wysp w północnej części krainy demonów.
| Do architekta dróg zabierze Cię platforma powietrzna, oznaczona czerwoną tabliczką.
|
Wieża architekta dróg położona jest w pobliżu wyspy, na której aktualnie się znajdujesz. Chcąc dostać się do siedziby inżyniera, musisz skorzystać z dwóch platform powietrznych. Asmorey jest bardzo zajęty i nie ma zamiaru przerywać swojej pracy, jednak wyraźnie ożywi się, gdy wspomnisz o celu wizyty. Po krótkiej rozmowie okaże się, że architekt jest zakochany w Iszarze, ale nie ma zamiaru konkurować z całą rzeszą zalotników, dlatego też pije specjalny napój tłumiący w nim pożądanie. Idź do demonicy i opowiedz jej o eliksirze.
Iszara nie będzie zachwycona nowiną, ale szybko znajdzie rozwiązanie kłopotliwej sytuacji. Demonica wręczy Ci fiolkę ze swoją krwią i poleci podrzucić ją handlarzowi, który regularnie sprzedaje architektowi magiczny napój.
Odwiedź kupca Lwa Klisana, który przebywa na jednej z wysp w północno-zachodniej części krainy. Rozpocznij rozmowę o interesach, a po chwili handlarz przyzna się do tego, że wysyła Asmoreyowi napój hamujący popęd seksualny. W zależności od tego, którą opcję dialogową teraz wybierzesz, zadanie może zakończyć się na dwa sposoby:
Łapówka - Klisan zgodzi się wymieszać napój otrzymany od Iszary z eliksirem, jeśli w trakcie rozmowy napomkniesz o łapówce. W zamian za zdradę klienta, handlarz zażąda dwadzieścia tysięcy sztuk złota. Jeżeli zgodzisz się wyłożyć taką sumę, plan demonicy zostanie wykonany. Odwiedź ponownie Iszarę i przekaż jej raport z postępów. W ten oto sposób uda Ci się zaliczyć zadanie.
Wieża należąca do architekta dróg Asmoreya.
| Lew Klisan pomoże Ci oszukać architekta dróg, jeśli zaproponujesz mu rekompensatę za utratę klienta.
|
Reputacja - handlarz dba o swoją reputację i nie jest zadowolony z próby oszukania jego klienta. Jeśli zakończysz rozmowę nie mówiąc nic na temat łapówki, Klisan odmówi pomocy w wykonaniu zadania. Wróć do Iszary i powiedz jej o fiasku misji. Poirytowana demonica zaatakuje Cię i będziesz zmuszony stawić czoła armii złożonej ze sporej liczby Impów, Cerberów i Demonic. Zwycięstwo w pojedynku nie przyniesie niczego poza punktami doświadczenia i złotem. Zadanie zakończy się porażką.
Nagrody: Punkty doświadczenia, złoto.
Podróż do świata smoków
Na jednej z lewitujących wysp w centralnej części krainymieszka Welbewooll - demoniczny architekt dróg, tworzący przeprawy do innych światów. W trakcie rozmowy dowiesz się, że inżynier poszukuje Szafirowego Jaja, które jest składnikiem niezbędnym w projektowanym przez niego moście. Przedmiot ten można zdobyć w ojczyźnie smoków, Ultraksie. Jeśli się na to zgodzisz, zadanie jego odnalezienia spadnie na Twoje barki.
Siedziba architekta dróg Welbelwoola.
| Skorzystaj z platformy powietrznej, która znajduje się za domem zleceniodawcy.
|
Tuż za domem architekta znajduje się powietrzna platforma. Użyj jej, aby dostać się w pobliże portalu do Ultraksu. Gdy wylądujesz na lewitującej wysepce, posłusznie wejdź w okrąg i poczekaj, aż przeniesiesz się do krainy smoków.
Zamieszkujące Ultrax smoki nie mają wrogich zamiarów i zaatakują Cię tylko w sytuacji, gdy spróbujesz zabrać z gniazda któreś z jaj. Pożądany przez Welbewoolla przedmiot zlokalizowany jest na samym końcu trasy - w chwili gdy go podniesiesz, bestie rzucą się do walki.
Przy odrobinie szczęścia można wymanewrować wszystkie smoki i uciec z Ultraksu (unikając tym samym kontaktu z bestiami), ale w przeważającej większości wypadków będziesz zmuszony walczyć. Gady są wymagającymi przeciwnikami i mogą sprawić Ci sporo kłopotów. Mimo to warto się poświęcić i pokonać przeciwników. Chodzi tu nie tylko o punkty doświadczenia i złoto, jakie dostaniesz po bitwie, ale również o pozostałe jaja, które leżą w gniazdach. Pamiętaj, że gdy raz opuścisz Ultrax, nie będziesz mógł tutaj więcej wrócić!
Dobrze się zastanów czy jesteś gotowy do batalii ze smokami. Do Ultraksu można wejść tylko raz.
| Jeśli podniesiesz Szafirowe Jajo, zaatakują Cię wszystkie smoki przebywające w Ultraksie.
|
Z Szafirowym Jajem w kieszeni wróć do Welbewoolla. Architekt z radością przyjmie przedmiot i sowicie Cię wynagrodzi. Warto zajrzeć również do jego sklepu - oprócz nowych jednostek znajdziesz tu również użyteczne przedmioty, w tym niezwykle cenny Miecz Kerusa, znacznie ułatwiający potyczki z demonami.
Nagrody: Punkty doświadczenia, złoto, możliwość kupna nowych jednostek i przedmiotów w siedzibie Welbewoola.