Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Hitman 3 - poradnik, solucja

Hitman 3 - poradnik, solucja

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI
Hitman 3 - Dubaj - Ważne lokacje
Hitman 3 - Dubaj - Ważne lokacje
Szatnia. Miejsce, w którym wchodzisz na teren Burj Al-Ghazali. Możesz później tutaj wrócić, by zabrać strój spadochronowy.
Winda. Jedna z dróg ucieczki z Burj Al-Ghazali.
Skrót Atrium Lobby Door. Skrót można odblokować wyłącznie od drugiej strony. Kartę dostępu posiada pracownik obsługi pięter, którego znajdziesz w łazience na piętrze 0 - punk 5 na mapie.
Przejście do strefy personelu. Można otworzyć przy użyciu terminala: kod 4706.
Karta dostępu do skrótu Atrium Lobby Door. Kartę ma przy sobie pracownik obsługi pięter.
Terminal informacyjny. Elektroniczne urządzenie, które odkrywa mapę Burj Al-Ghazali i dostarcza pierwszych informacji do zadania fabularnego How The Mighty Fall.
Elektroniczne okna. W tym miejscu znajdziesz dwa okna z elektronicznymi zamkami, które można otworzyć przy pomocy aparatu. Czynność ta jest związana z wyzwaniem Easy Breezy.
Karta z rozkazami dla nowego rekruta. Przedmiot fabularny związany z misją (In)Security. Dokumenty są potrzebne, by podszyć się za nowego ochroniarza Marcusa Stuyvesanta.
Zana Kazem. Mężczyzna, za którego trzeba podszyć się w trakcie wykonywania misji fabularnej Bird Of Prey. Zana Kazem ma przy sobie śmiertelną truciznę w postaci tabletek (Lethal Poison Pill Jar).
Elektroniczne okna. W tym miejscu znajdziesz dwa okna z elektronicznymi zamkami, które można otworzyć przy pomocy aparatu. Czynność ta jest związana z wyzwaniem Easy Breezy.
Trutka na szczury. W strefie dla personelu za ladą barową znajdziesz trutkę na szczury (Emetic Rat Poison).
Strefa barowa. W miejscu tym po raz pierwszy spotkasz Marcusa Stuyvesanta. Przy jednym ze stolików siedzi jego córka.
Pomieszczenie ochrony. Miejsce związane z misją fabularną (In)Security. To właśnie tutaj podsłuchasz rozmowę Marcusa i dowiesz się, że nowy rekrut nie stawił się do pracy. Do tego miejsca będziesz musiał także wrócić po zdobyciu rozkazów dla nowego rekruta (punk 8 na mapie - poziom 0).
Sejf. W pokoju ochrony znajdziesz sejf w którym schowano kartę umożliwiającą włączenie alarmu ewakuacyjnego w penthous'ie - kod dostępu 6927. Zdobycie tej karty jest związane z wyzwaniem Mile High Drop.
Przejście do recepcji. Tutaj spotkasz osobistą asystentkę szejka, z którą musisz pomówić po wcieleniu się w rolę Zana Kazem w misji Bird Of Prey. Przed schodami stoi dwóch strażników - wpuszczą Cię na górę, jeśli nie będziesz mieć przy sobie nielegalnych przedmiotów i dasz się przeszukać. W innym wypadku będziesz musiał odwrócić ich uwagę. Alternatywne przejście prowadzi przez pokój ochrony.
Łom. Przedmiot leży przy ziemi, oparty o skrzynkę z narzędziami.
Punkt rzucania nożami. W tym miejscu Marcus Stuyvesant sprawdzi Twoje umiejętności rzucania nożami. Po wykonaniu tego zadania odprawi swojego ochroniarza i zostaniesz z nim sam na sam - możesz go w łatwy sposób wyeliminować. W tym miejscu możesz także zepchnąć go z dachu i zaliczyć wyzwanie Vertical Approach.
Klucze do helikoptera. Klucze leżą na metalowej kładce.
Wystawa. W tym miejscu rozstawiono różne instalacje artystyczne.
Panel sterowniczy urządzenia produkującego energię słoneczną. Za pomocą tego panelu możesz przeciążyć układy instalacji i wyeliminować Marcusa Stuyvesanta. Czynność ta związana jest z wyzwaniem Icarus.
Przejście do strefy barowej. Łącznik pomiędzy galerią sztuki, a barem.
Łom. Przedmiot leży w skrzynce na narzędzia.
Skrzynka z bezpiecznikami. W skrzynce znajdziesz bezpiecznik potrzebny do uruchomienia instalacji artystycznej, która śmiertelnie porazi Marcusa Stuyvesanta.
Skrzynka z bezpiecznikami. Tutaj musisz zamontować bezpiecznik zabrany z punku 23. Przejdź później do punktu 20 (poziom 2), by móc uruchomić urządzenie.
Boczne przejście. Przeskakując przez barierkę możesz szybko dostać się na trzecie piętro budynku - serwerownia, recepcja.
Winda penthouse'u. Jedna z dróg ucieczki z Burj Al-Ghazali. Drzwi do szybu windy można otworzyć w serwerowni (punkt 27).
Serwerownia. Tutaj znajdziesz komputer, który potrzebny jest do wykonania misji How The Mighty Fall. Z poziomu komputera możesz także wyłączyć kamery ochrony, a także otworzyć szyb windy penthouse'u (punkt 26). Klucz dostępu do komputera ma pracownik obsługi (punkt 28).
Pracownik obsługi. Mężczyzna jest w posiadaniu karty dostępu do serwerowni (punkt 27).
Wybuchająca piłeczka golfowa. Przedmiot potrzebny do wykonania wyzwania Angry Bird - eliminacji Carla Ingrama na polu do mini golfa.
Elektroniczne okna. W tym miejscu znajdziesz jedno okno z elektronicznym zamkiem, które można otworzyć przy pomocy aparatu. Czynność ta jest związana z wyzwaniem Easy Breezy.
Recepcja penthouse'u. Obok punktu recepcji znajdują się schody prowadzące do apartamentu na najwyższym piętrze.
Trutka na szczury. W pomieszczeniu służbowym znajdziesz trutkę na szczury (Emetic Rat Poison).
Boczne wejście do apartamentu. Przeskakując przez barierkę możesz dostać się na teren apartamentu nie wzbudzając podejrzeń.
Taras widokowy. Miejsce w którym Carl Ingram gra w mini golf. To właśnie tutaj należy podrzucić wybuchową piłeczkę golfową, by zaliczyć wyzwanie Angry Bird. Miejsce to jest także związane z wyzwaniem Mile High Drop. Co więcej, po wyeliminowaniu obydwu celów będziesz mógł skoczyć z tego miejsca na spadochronie i w ten sposób opuścić teren Burj Al-Ghazali.
Radio. Radia należy użyć, by wyprowadzić Carla Ingrama z równowagi. Czynność ta związana jest z wyzwaniem Angry Bird.
Główne wejście. Główne wejście do apartamentu strzeżone jest przez dwóch strażników. Ciężko tędy wejść bez wzbudzania podejrzeń, ale wyjść można bez żadnych problemów.
Salon. Duże pomieszczenie, które związane jest z misją fabularną How The Mighty Fall. To tutaj zwabisz Carla Ingrama i Marcusa Stuyvesanta, by ich wykończyć. W tym miejscu można wyeliminować obydwu mężczyzn przy pomocy jednego żyrandola, co związane jest z wyzwaniem Impactful Art.
Włącznik alarmu ewakuacyjnego. Jeden z dwóch włączników w apartamencie. Włączenie ich jest niezbędne do zainicjowania procesu ewakuacji i zmuszenia Carla Ingrama i Marcusa Stuyvesanta do skoku na spadochronie.
Kuchnia i jadalnia. W tym miejscu możesz przygotować zatruty posiłek dla Carla Ingrama (wymagana śmiertelna trucizna - punk numer 9, poziom 1). Czynność ta związana jest z wyzwaniem Pick Your Poison.
Trutka na szczury. Trucizna (Emetic Rat Poison) leży w magazynie, na regale po prawej stronie.
Klatka schodowa. Boczne zejście na 3 poziom budynku - serwerownia, recepcja.
Łazienka. Odkręcając krany w łazience możesz odwrócić uwagę pobliskich ochroniarzy, strażników i personelu.
Odkurzacz. Włączając to urządzenie rozzłościsz Carla Ingrama, co może skłonić go do wyjścia na zewnątrz i rozegrania partyjki w mini golfa. Czynność ta związana jest z wyzwaniem Angry Bird.
Biuro Carla Ingrama. Biuro jednego z celów zadania w Dubaju. Trafisz tutaj np. po wykonaniu misji fabularnej Bird Of Prey. W gabinecie znajdziesz miniaturowy model platformy wiertniczej, którego należy użyć do zaliczenia wyzwania Black Gold Eye.
Taras widokowy. Odkręcając śrubę w barierce po lewej stronie możesz sprawić, że Carl Ingram wypadnie przez poręcz. Śrubokręt znajdziesz w jego biurze, pod telewizorem.
Włącznik alarmu ewakuacyjnego. Jeden z dwóch włączników w apartamencie. Włączenie ich jest niezbędne do zainicjowania procesu ewakuacji i zmuszenia Carla Ingrama i Marcusa Stuyvesanta do skoku na spadochronie.
Skrót Ventialtion Are Ladder. Drabina, która umożliwia zejście na poziom lądowiska śmigłowca.
Skrót Penthouse Terrace Ladder. Drabina umożliwiająca zejście na 3 poziom budynku. Do korytarza przy serwerowni.
Helikopter. Po zebraniu klucza (punkt numer 18 - poziom 2) możesz uciec helikopterem z obszaru Burj Al-Ghazali.
Skrót Helipad Ladder. Drabina za pomocą której możesz zejść na 1 poziom budynku, przy elektronicznych oknach, za kulisami galerii sztuki.
Powiększ mapę

Hitman 3: Elektroniczne okna - lista wszystkich Hitman 3 poradnik, solucja

Ostatnia aktualizacja: 29 stycznia 2021

Legenda Hitman 3 - Dubaj - Ważne lokacje

Ważne lokacje

Z tej strony poradnika do gry Hitman 3 dowiesz się, gdzie szukać wszystkich elektronicznych okien, które otwierają dodatkowe przejścia na terenie Burj Al-Ghazali.

Za pomocą podręcznego aparatu, Agent 47 może nie tylko robić zdjęcia ściśle tajnych dokumentów, ale także zdalnie otwierać elektroniczne zamki okien (electronic window shutters). Na mapie Dubaju jest ich 6, a otwarcie ich wszystkich związane jest z wyzwaniem (Challenge) Easy Breezy.

Elektroniczny zamek 1

Pierwszy elektroniczny zamek znajdziesz na początku wykonywania tej misji - Hitman 3: Elektroniczne okna - lista wszystkich - Hitman 3 - poradnik, solucja

Pierwszy elektroniczny zamek znajdziesz na początku wykonywania tej misji. Musisz otworzyć okno, by dostać do środka Burj Al-Ghazali.

Elektroniczne zamki 2 i 3

Kolejne dwa elektroniczne zamki znajdziesz w zamkniętej strefie dla personelu (punkt numer 7, poziom 0) - Hitman 3: Elektroniczne okna - lista wszystkich - Hitman 3 - poradnik, solucja

Kolejne dwa elektroniczne zamki znajdziesz w zamkniętej strefie dla personelu (punkt numer 7, poziom 0). Na początku będzie tam stać jedna kobieta z obsługi i strażnik, ale po chwili opuszczą to pomieszczenie.

Elektroniczny zamek 4

Jeden elektroniczny zamek znajdziesz na 3 piętrze budynku (punkt numer 30) - Hitman 3: Elektroniczne okna - lista wszystkich - Hitman 3 - poradnik, solucja

Jeden elektroniczny zamek znajdziesz na 3 piętrze budynku (punkt numer 30). Można go otworzyć od zewnątrz lub od wewnątrz.

Elektroniczne zamki 5 i 6

Ostatnie dwa elektroniczne zamki znajdziesz za kulisami strefy przeznaczonej na prezentację instalacji technicznych (punkt numer 10, poziom 1) - Hitman 3: Elektroniczne okna - lista wszystkich - Hitman 3 - poradnik, solucja

Ostatnie dwa elektroniczne zamki znajdziesz za kulisami strefy przeznaczonej na prezentację instalacji technicznych (punkt numer 10, poziom 1).