God of War Ragnarok: Stworzenia z przepowiedni (Creatures of Prophecy) - solucja, opis przejścia God of War Ragnarok poradnik, solucja
Stworzenia z przepowiedni to główny quest z poszukiwań Frejra w Vanaheim w God of War Ragnarok. Nasza solucja opisuje drugą wizytę w świecie Vanaheim – znalezienie Skolla i Hatiego, odzyskanie księżyca, uratowanie Frejra i ucieknięcie z więzienia.
Ostatnia aktualizacja: 6 grudnia 2022
Powrót do Vanaheim jest częścią głównego zadania Stworzenia z przepowiedni (Creatures of Prophecy) gry God of War Ragnarok. Opis przejścia z naszego poradnika objaśnia m.in. gdzie znaleźć wilki Skoll i Hati, jak odzyskać skradziony księżyc, jak powrócić do Obozu Frejra, jak odbić porwanego Frejra oraz jak uciec z więzienia z rannym sojusznikiem.
- Znalezienie Skolla i Hatiego (Find Skoll and Hati)
- Odzyskanie skradzionego księżyca (Recover the stolen moon)
- Pościg za złodziejką (Pursue the Einherjar Thief)
- Powrót do Skolla i Hatiego (Return to Skoll and Hati)
- Powrót do obozu Frejra (Return to Freyr's Camp)
- Odbicie Frejra z rąk einherjerów (Rescue Freyr from the Einherjar)
- Powrót do sojuszników Frejra (Regroup with Freyr's allies)
- Ucieczka z więzienia (Escape from the prison)
- Powrót do Sindriego (Return to Sindri's when ready)
Znalezienie Skolla i Hatiego (Find Skoll and Hati)
Musicie kierować się od Obozu Frejra w stronę Wschodnich Lasów Barri. Ścieżka jest początkowo liniowa i napotkacie kilku silniejszych przeciwników (atakujcie ich po kolei).
Przeciśnijcie się przez dziurę w ruinach, by dotrzeć do lasów. Do celu podróży z mapy Vanaheim musicie zbliżyć się z północnego-zachodu. Znajdziecie śpiących Skolla i Hatiego.
Odzyskanie skradzionego księżyca (Recover the stolen moon)
Musicie teraz wyruszyć na północ w stronę Opuszczonej wioski. Drogę zagradzają trujące opary - twórzcie pieczęce przy roślinach i rzucajcie w nie toporem. Pozwoli to tymczasowo pozbyć się trucizny.
Pokonajcie wrogów przy wejściu do ruin i użyjcie Ostrzy Chaosu na barykadzie. W Opuszczonej wiosce możecie zjechać na linie i zburzyć ścianę z pomocą włóczni.
W ruinach załączy się większa bitwa z przeciwnikami - poruszajcie się po całej arenie walk i przeskakujcie na sąsiednie półki. Unikajcie ataków po otrzymaniu obrażeń od bifrostu.
Po walce zbliżcie się do miejsca na dolnym poziomie, w którym ma znajdować się księżyc.
Pościg za złodziejką (Pursue the Einherjar Thief)
Nie musicie śpieszyć się podczas pościgu i nie ma ryzyka, że zawalicie misję. Podążajcie za uciekającą postacią. Po dotarciu do przepaści użyjcie włóczni na otworze z obrazka, a odblokujecie nowe miejsce do wspinaczki.
Po dotarciu na górę musicie przystąpić do walk i po raz pierwszy weźmie w nich udział silny potwór - wiwerna (Wyvern). Skupcie się na osłabianiu właśnie tej bestii, unikając przy tym jej ataków.
Po pozbyciu się wiwerny zajmijcie się jej treserem (Tamer). Przeciwnik ten może nałożyć na siebie pomarańczowy pancerz i musicie zareagować na to używaniem Lewiatana do wykonywania ataków.
Skradziony księżyc leży na pniaku (pomarańczowa ikona) w miejscu, w którym stoczyliście bitwę.
Powrót do Skolla i Hatiego (Return to Skoll and Hati)
Niedaleko miejsca stoczenia walk możecie przecisnąć się między skałami. W kolejnej lokacji znajduje się otwór do wbicia włóczni - stanie się ona drążkiem i pozwoli Wam na wspinaczkę.
Pokonujcie po drodze zwykłych wrogów i idźcie na południe. Raz jeszcze dotrzyjcie do legowiska, w którym przebywają Skoll i Hati.
Powrót do obozu Frejra (Return to Freyr's Camp)
Doświadczycie zmiany pory dnia - w Vanaheim nastanie teraz noc i odblokują się dzięki temu nowe przejścia. Podnieście z ziemi prezent pozostawiony przez wilki.
W drodze na zachód w stronę obozowiska spotkacie kolejnych wrogów. Po zbliżeniu się do przejścia pomiędzy regionami bohaterów zaatakuje para mini-bossów Dreki. W danym momencie atakujcie jedną bestię. Mimir i/lub Atreus mogą Was ostrzegać o zbliżających się atakach drugiego potwora - wykonujcie uniki nawet jeśli nie widzicie tego ataku.
Po bitwie z bestiami Dreki znajdźcie otwór w ścianie w ruinach (powyższy obrazek) - rzućcie tam włócznią i zdetonujcie ją, a odblokujecie nowe miejsce do wspinaczki. Dotrzyjcie na górę ruin i zjedźcie na linie, by ponownie znaleźć się w regionie Obóz Frejra.
Dokończcie podróż na zachód od obozowiska sojuszników. Spotkacie Freję i zastąpi ona Atreusa w roli aktywnego towarzysza.
Odbicie Frejra z rąk einherjerów (Rescue Freyr from the Einherjar)
Nowy cel podróży pojawi się w północnym Vanaheim. Wybierzcie zachodnie wyjście z obozu i powróćcie do miejsca, w którym zostawiliście łódź.
Popłyńcie łodzią na północ (wcześniej przeprawa była zablokowana). Możecie wyjść z łodzi na brzeg w nowym miejscu (obrazek) i po drodze zaczniecie spotykać kolejnych przeciwników.
Dotrzyjcie do miejsca podniesienia kamiennego bloku (nowe przejście). Staczajcie kolejne walki i dotrzyjcie do niebiańskiego ołtarza. Ołtarze w Vanaheim mogą być używane do zmiany pory dnia i sprawcie żeby ponownie nastał dzień.
Niedaleko ołtarza znajdziecie teraz miejsce do wspinaczki, które było niedostępne nocną porą.
Podążajcie nową ścieżką i pokonujcie kolejnych wrogów. Dotrzecie ponownie do trujących niebieskich oparów - musicie utworzyć pieczęcie przy dwóch roślinach i rzucać w nie Lewiatanem.
Dotrzecie do przejścia do nowych ruin i rozpoczną się kolejne walki. Reagujcie na kolory pancerzy wrogów - używajcie ostrzy na wrogach z niebieskimi pancerzami i Lewiatana na tych z pomarańczowymi. Po bitwie użyjcie Ostrzy Chaosu na małej barykadzie.
Podczas przeprawy miniecie legowisko mini-bossa Blatonn - walka z tym silnym wilkołakiem jest całkowicie opcjonalna.
Na potrzeby awansowania w queście udajcie się na północ. Miniecie miejsce, w którym podczas pierwszej wizyty w Vanaheim pokonaliście bossa Nidhogg. Rzućcie włócznią w szczelinę z obrazka, a powstanie dzięki temu drążek i będziecie mogli przejść dalej.
Dotrzecie do regionu Północna dzicz (The Northern Wilds). Pociągnijcie za łańcuch przy dużym okrągłym przejściu.
Zniszczcie pnącza z użyciem Ostrzy Chaosu, a odblokuje to Wam dostęp do kolejnego niebiańskiego ołtarza. Zmieńcie ponownie porę dnia (tym razem na noc).
Odblokujecie opcję zeskoczenia na arenę obok ołtarza. Przed Wami konfrontacja z Hajmdalem i dosiadaną przez niego bestią.
Pojedynek z bossem opisaliśmy szczegółowo na osobnej stronie Gulltoppr i Hajmdal z rozdziału Bossowie.
Powrót do sojuszników Frejra (Regroup with Freyr's allies)
Musicie dotrzeć na północny-zachód od miejsca stoczenia walki z Hajmdalem. Użyjcie ostrzy na dużej bramie, a odblokujecie wyjście z areny.
Po dotarciu do nowych ruin rozpoczną się kolejne walki. Na koniec zostawcie sobie nieco silniejszego przeciwnika z wielką bronią białą.
Ucieczka z więzienia (Escape from the prison)
Dotrzyjcie do rannego Frejra - Kratos podniesie go i zacznie przenosić. Podczas sceny ucieczki nie możecie położyć Frejra na ziemi. Nie zatrzymujcie się i wykonujcie proste ataki (R1 lub R2) żeby uderzać mijane potwory.
Bohaterowie muszą dotrzeć do łodzi i obejrzycie tam cut-scenki. Po powrocie do Obozu Frejra zadanie zakończy się.
Powrót do Sindriego (Return to Sindri's when ready)
Ponownie wybierzcie zachodnie wyjście z obozu. Po drodze załączy się automatycznie przysługa Zapach przetrwania - jest ona opcjonalna i dotyczy podążania za Helką (opisaliśmy ją na osobnej stronie solucji). Pozwoli to Wam docelowo na odblokowanie Krateru - nowego wielkiego dodatkowego obszaru krainy Vanaheim.
Na potrzeby awansowania dalej w grze powróćcie do najbliższej mistycznej bramy i przenieście się do Domu Sindriego. Usiądźcie przy stole, a rozpocznie się kolejny główny quest - Odtworzyć maskę.