Civilization 6: Kampus - premie, budynki, projekt Poradnik Sid Meier's Civilization VI
Ostatnia aktualizacja: 26 maja 2020
Poniższy rozdział poradnika do gry Civilization VI poświęcony jest dzielnicy naukowej. Dowiesz się o budynkach do postawienia na terenie kampusu w Civ6, a także o korzyściach jakie wynikają z użytkowania infrastruktury naukowej.
Premie
Handel wewnętrzny | +1 do żywności |
Handel zewnętrzny | +1 do nauki |
Przychód z populacji | +2 do nauki za obywatela |
Premia do nauki za sąsiedztwo | +1 za każde pole z górami lub lasem deszczowym +1 za każde pole z dzielnicą |
Inne | +1 punktu Wielkiego Naukowca na turę |
Druga dzielnica, która dostępna jest z drugiego rzędu starożytnych technologii. Niezależnie od taktyki w danym scenariuszu musisz obowiązkowo zbudować dzielnicę jak najwcześniej. Jeśli nie decydujesz się na zwycięstwo poprzez szerzenie wiary to Kampus powinieneś zbudować jeszcze przed dzielnicą świątynną. Warto inwestować w premie do nauki i Wielkiego Naukowca, bowiem dodatkowy przychód w postaci punktów nauki znacznie przyspieszy czas w jakim będziesz realizował kolejne badania. Pamiętaj o premiach związanych z odpowiednim ukształtowaniem terenu i postaraj się znaleźć odpowiednią lokalizację dla dzielnicy.
Budynki
Nazwa | Koszt | Premie |
Biblioteka | 80 punktów produkcji Koszt utrzymania 1 sztuka złota | +2 do nauki +1 miejsce dla obywateli +1 do Wielkiego Naukowca |
Uniwersytet | 225 punktów produkcji Koszt utrzymania 2 sztuki złota | +4 do nauki +1 miejsce dla obywateli +1 do obszarów mieszkalnych +1 do Wielkiego Naukowca |
Laboratorium badawcze | 525 punktów produkcji Koszt utrzymania 3 sztuki złota | +5 do nauki +1 miejsce dla obywateli +1 do Wielkiego Naukowca |
W powyższej tabeli możesz zauważyć kolejne stadia rozwoju infrastruktury wewnątrz Kampusu. Wraz z kolejnymi technologiami możesz wznosić kolejne budynki, które przede wszystkim zapewniają premię do nauki. Warto mieć na uwadze, że wraz z kolejnymi budynkami w dzielnicy rośnie ich łączny koszt, więc musisz na bieżąco kalkulować, czy przygody są wystarczające, aby kolejne budynki nie doprowadziły cię na skraj bankructwa. Zwróć również uwagę na fakt, że Uniwersytet zapewnia dodatkowy punkt do obszarów mieszkalnych czym możesz się posiłkować jeśli nie pozostanie ci żadne inne doraźne rozwiązanie. Pamiętaj też, że premie uzyskane ze wszystkich budynków łączą się, więc po zrealizowaniu pełnego planu dla Kampusu powinieneś zyskać duża dawkę dodatkowych punktów nauki, a nawet wtedy możesz jeszcze realizować Projekt Kampusu, jeśli zajdzie taka potrzeba. O ile Biblioteka i Uniwersytet powinny być na liście każdego z twoich miast, to Laboratorium Badawcze jest priorytetem tylko wtedy gdy walczysz o zwycięstwo naukowe.
Medresa (Arabia)
Koszt | Premie | Dodatkowe |
225 punktów produkcji Koszt utrzymania 2 sztuki złota | +5 do nauki +1 miejsce dla obywateli +1 do obszarów mieszkalnych +1 do Wielkiego Naukowca | Dodatkowa wiara równa się premii za sąsiedztwo Kampusu. |
Unikalny budynek dla Arabii, który zastępuje Uniwersytet na odpowiednim etapie rozwoju. Łatwo można zauważyć, że przy takim samym koszcie produkcji można uzyskać minimalnie większy przychód do punktów nauki. Najważniejszą właściwością Mederesy jest jednak premia do wiary, która generowana jest na podstawie premii, którą otrzymuje Kampus za sąsiedztwo. Kluczem do zmaksymalizowania przychodów w tym aspekcie jest odpowiednie umiejscowienie dzielnicy, bowiem dzięki temu możesz jednocześnie generować duże zyski związane z nauką i wiarą.
Projekt - Granty badawcze Kampusu
Projekt zapewnia zwiększenie przychodu do punktów nauki i Wielkiego Naukowca.
Celem projektu jest czasowe zwiększenie przychodu dla wspomnianych wcześniej dziedzin. Pamiętaj, że czas działania projektu jest uzależniony od potencjału naukowego poszczególnego miasta. Przychód zostanie przydzielony za każdą turę w czasie której projekt jest realizowany.