Civilization 6: Dzielnica Wojskowa - premie, budynki, projekt Poradnik Sid Meier's Civilization VI
Ostatnia aktualizacja: 26 maja 2020
Poniższy rozdział poradnika do Civilization 6 poświęcony jest dzielnicy wojskowej. W niniejszym rozdziale znajdziesz ważne informacje dotyczące użytkowania tego typu dzielnicy w Civilization VI, a także porady dotyczące tego jak najlepiej wykorzystać jej potencjał.
Premie
Handel wewnętrzny | +1 do produkcji |
Handel zewnętrzny | +1 do produkcji |
Przychód z populacji | +1 do kultury za obywatela +1 do produkcji za obywatela |
Inne | +1 punktu Wielkiego Generała na turę |
Dzielnica wojskowa pełni dwie główne role. Z jednej strony zwiększa obronność miasta stanowiąc swoisty fort, który w razie potrzeby jest w stanie odeprzeć wrogą inwazję. Z drugiej strony umożliwia ci produkcję jednostek, które po odpowiednim rozbudowaniu infrastruktury będą mogły szybciej generować punkty doświadczenia za osiągnięcia w walce. Pod względem handlu, dzielnica oferuje takie same korzyści bez względu na to, czy prowadzisz handel wewnątrz swoich granic, czy kierujesz się na terytorium innego gracza. Wzrost produktywności z pewnością będzie pomocny w produkcji kolejnych oddziałów. W powyższej tabel możesz również zauważyć, że w zależności od liczby obywateli dzielnica będzie generować dodatkowy przychód w postaci punktów produkcji i kultury, więc miej na uwadze wskazane bonusy, by zredukować deficyt wspomnionych zasobów. Oczywiście nie bezie zaskoczeniem, że dzielnica generuje też punkty, które pozwolą zatrudnić Wielkiego Generała.
Budynki
Nazwa | Koszt | Premie |
Koszary | 80 punktów produkcji Koszt utrzymania 1 sztuka złota | +1 do produkcji i Wielkiego Generała +1 do obszarów mieszkalnych i miejsce dla obywateli +25% doświadczenia dla wszystkich szkolonych w mieście jednostek walczących w zwarciu i dystansowych. |
Stajnia | 105 punktów produkcji Koszt utrzymania 1 sztuka złota | +1 do produkcji i Wielkiego Generała +1 do obszarów mieszkalnych i miejsce dla obywateli +25% doświadczenia dla wszystkich szkolonych w mieście jednostek kawaleryjskich. |
Budynki w powyższej tabeli wzajemnie się wykluczają. Dla danej dzielnicy możesz zbudować tylko jeden z nich, a wybór powinien być uwarunkowany kilkoma czynnikami. Przede wszystkim ważna jest dostępność surowca strategicznego Konie w mieście w którym zamierzasz wznieść Stajnię. Jeśli nim nie dysponujesz wcale lub jest dostępny w innym mieście to nie ma sensu budować jej, gdyż i tak nie będziesz mógł rekrutować w tym mieście kawalerii.
Zakładając że dysponujesz dwiema sztukami tego surowca (co umożliwia rekrutację w każdym z twoich miast) to musisz podjąć decyzję, które miasto będzie poświęcone szkoleniu kawalerii. Jest to o tyle ważne, iż nawet jeśli dysponujesz 2 sztukami zasobu, to premia do doświadczenia będzie przydzielana tylko wtedy gdy w dzielnicy wojskowej miasta jest odpowiedni budynek. Warto dysponować co najmniej dwoma dzielnicami, które wzajemnie się uzupełniają w tym zakresie i produkować w nich jednostki zgodnie z podziałem na wzniesioną infrastrukturę.
Nazwa | Koszt | Premie |
Zbrojownia | 175 punktów produkcji Koszt utrzymania 2 sztuka złota | +2 do produkcji +1 do miejsca dla obywateli i Wielkiego Generała +25% doświadczenia dla wszystkich szkolonych w mieście jednostek lądowych. |
Stajnia | 355 punktów produkcji Koszt utrzymania 2 sztuka złota | +3 do produkcji +1 do miejsca dla obywateli i obszarów mieszkalnych +1 do Wielkiego Generała +25% doświadczenia dla wszystkich szkolonych w mieście jednostek lądowych. Szybsze szkolenie korpusów i armii. |
Przedstawione w powyższej tabeli budynki stanowią dalszą ścieżkę rozbudowy infrastruktury dzielnicy. Dzięki dodatkowym premiom do miejsc dla obywateli i obszarów mieszkalnych mogą stanowić dobrą alternatywę dla przyspieszenia rozwoju populacji, tym bardziej, że generują dodatkowy przychód w postaci punktów produkcji. W zależności od wybranego przez ciebie sposobu na wygranie scenariusza przez dłuższy czas mogą nie być szczególnie przydatne, aczkolwiek wszystko zależy od tego jak dużo produkujesz jednostek i jak często wysyłasz je do walki. Bierz pod uwagę, że wskazane tutaj budyni obłożone są kosztem, który się skumuluje jeśli rozwiniesz zabudowania w maksymalnym zakresie. Kumulują się również premie, więc jeśli zdecydowałeś się na zdominowanie przeciwników, lub jeden z przeciwników to zrobił, to wybór priorytetów wśród elementów infrastruktury jest oczywisty.
Projekt - Szkolenie obozowiska
Projekt zapewniający złoto i punkty Wielkiego Generała.
Podobnie jak w przypadku pozostałych projektów, przychody z projektu są generowane tak długo jak miasto poświęca czas na jego przetworzenie. W tym przypadku mamy jednak zdecydowanie mniejszy przychód złota, niż dla np. dzielnicy biznesowej, więc głównym czynnikiem, który wpłynie na wybór projektu będzie walka o Wielkiego Generała. Pamiętaj, że pula Wielkich Ludzi jest ograniczona, więc musisz być szybszy od pozostałych graczy, by mieć szanse na zagarnięcie wszystkich Wielkich Ludzi z dziedzin, na których ci szczególnie zależy.