Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Risen 2: Mroczne wody - poradnik do gry

Risen 2: Mroczne wody - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Zatoka Marakajów | Zadania - Caldera 2 | Risen 2 Mroczne Wody poradnik Risen 2: Mroczne wody

Ostatnia aktualizacja: 24 lipca 2019

Zatoka Marakajów

Caldera - Zatoka Marakajów | Zadania - Caldera 2 | Risen 2 Mroczne Wody - Risen 2: Mroczne wody - poradnik do gry
Caldera
Wybrzeże Marakajów - Zatoka Marakajów | Zadania - Caldera 2 | Risen 2 Mroczne Wody - Risen 2: Mroczne wody - poradnik do gry
Wybrzeże Marakajów

Ten quest jest częścią zadania: Chciwy kapitan

Zadanie to otrzymasz z chwilą zakończenia misji Podążając śladem Garcii, kiedy tylko przeczytasz zwój Postanowienie wysokiej rady w katedralnej bibliotece [#1]. Dowiesz się z niego, że poszukiwany przez Ciebie korsarz schronił się na Wybrzeżu Marakajów. Wsiądź więc na swój okręt i wyrusz w kierunku malowniczej krainy.

Kiedy dotrzesz na miejsce, zatrzyma Cię Valdez [#2], będący zarządcą tego terenu. Niezależnie od tego, których opcji dialogowych użyjesz, i tak otrzymasz od niego kolejne zadania: Wyprawa i Ukryta dolina. Powinieneś przejść do ich realizacji.

Pora wyruszyć na ziemie dzikusów! - Zatoka Marakajów | Zadania - Caldera 2 | Risen 2 Mroczne Wody - Risen 2: Mroczne wody - poradnik do gry
Pora wyruszyć na ziemie dzikusów!

Pierwsza z misji jest dość prosta - wystarczy, że dotrzesz do osady Marakajów i porozmawiasz ze znajdującym się tam Corrientesem. Aby dotrzeć na miejsce, obejdź świątynię od zachodu, a następnie idź ścieżką na południe. Jeśli do pomocy wziąłeś sobie któregoś z towarzyszy (obojętnie jakiego), zauważy on ślady na ziemi - dzięki temu będziesz wiedział, dokąd masz iść. Na swej drodze spotkasz całą masę Ognistych ptaków - pierwsze zaatakują Cię przy samej świątyni [#3], a następne będą towarzyszyć Ci przez praktycznie całą podróż. Kiedy przejdziesz pod linowym mostem (to jedyna właściwa ścieżka!) i udasz się dalej na południe, będziesz musiał walczyć z Małpami błękitnoszponymi, które zorganizowały sobie tutaj swój teren łowiecki. Jeśli przejdziesz kilka kroków w stronę wzgórza, natrafisz na stary obóz [#4]. Możesz się tutaj przespać i zregenerować siły - przyda Ci się to przed dalszą podróżą w głąb dżungli.

Czy wszyscy dowódcy Inkwizycji muszą być tak grubi? - Zatoka Marakajów | Zadania - Caldera 2 | Risen 2 Mroczne Wody - Risen 2: Mroczne wody - poradnik do gry
Czy wszyscy dowódcy Inkwizycji muszą być tak grubi?

Kiedy uznasz już, że jesteś w pełni sił, skręć na wschód i wymiń starą świątynię [#5] (możesz w niej otrzymać zadanie Groby przodków). Na skrzyżowaniu skręć w prawo, po czym udaj się nad jezioro [#6] (stojący tam Hanu może zlecić Ci misję Bestia w jeziorze). Wejdź po ścieżce na górę, gdzie znajduje się obóz Indian [#7]. Kiedy znajdziesz się w środku, porozmawiaj z Corrientesem, którego znajdziesz w jego chatce, po prawej. W tym momencie misja Wyprawa dobiegnie końca.

Misja samobójcza w trakcie realizacji. - Zatoka Marakajów | Zadania - Caldera 2 | Risen 2 Mroczne Wody - Risen 2: Mroczne wody - poradnik do gry
Misja samobójcza w trakcie realizacji.

Wykonanie drugiego questa zajmie Ci znacznie więcej czasu. Rozwiązać go można na jeden z dwóch sposobów - ich dobór decyduje o tym, jaki będzie jego przebieg. Pierwsza z opcji to uratowanie Angusa [#8] (patrz: Dezerter) - jeśli odprowadzisz chłopaka do Valdeza i porozmawiasz z Inkwizytorem, poznasz prawdziwą tożsamość Corrientesa [#7] (patrz: Zdemaskowanie Garcii). Kiedy następnym razem będziesz się z nim widział, Bezimienny automatycznie wyciągnie broń i zacznie walczyć z oszustem. Wybór tej opcji jest bardzo niefortunny, ponieważ oznacza walkę ze wszystkimi sługusami Garcii równocześnie - wliczając w to Indian, których będziesz musiał ogłuszyć (piratów zabijesz, więc anulujesz ich zadania!). Jako, że jest to niesamowicie trudna bitwa, powinieneś zadbać o pomoc towarzyszy, a ponadto uciec z wioski - w jej granicach nie masz żadnych szans. Dopiero po powrocie możesz spróbować wyciągać kolejnych wrogów poza obręb lokacji i tam zlikwidować. Kiedy już sobie z nimi poradzisz, zabij Corrientesa i weź od niego krew przodków - dzięki niej będziesz mógł przejść przez ścianę ognia (patrz: Bariera płomieni). Nie musisz jednak tego robić - zadanie Zatoka Marakajów, wraz z questem Chciwy kapitan, dobiegną końca z chwilą zabicia Corrientesa i odebrania mu Trupiej broni (jeden z artefaktów tytanów).

Towarzysze nie pomogą Ci w walce z Garcią. - Zatoka Marakajów | Zadania - Caldera 2 | Risen 2 Mroczne Wody - Risen 2: Mroczne wody - poradnik do gry
Towarzysze nie pomogą Ci w walce z Garcią.

Druga opcja to rozmowa z szamanem Osamu [#9]. Kiedy spotkasz się z nim po wykonaniu misji Znaleziono sekretne wejście i rozmowie z Corrientesem, oszustwo pirata wyjdzie na jaw (patrz: Zdemaskowanie Garcii). Otrzymasz od Indianina krew przodków, dzięki której będziesz mógł wyruszyć w pościg. Twoim celem jest ściana ognia [#10], którą znajdziesz w jaskini na południowy zachód od wioski. Gdy do niej dotrzesz, czeka Cię walka z dwoma siepaczami korsarza - Egasem i Palomo. Kiedy ich zabijesz, możesz już przejść przez magiczną barierę (niestety, nie możesz wziąć ze sobą towarzyszy). Po przekroczeniu ściany płomieni będziesz musiał pokonać Ghula, a nieco dalej - Mogilnego Pająka. Kiedy będziesz stał w miejscu, gdzie pojawia się ten ostatni, obróć się o 180 stopni, wejdź na wyższy poziom i podejdź do ściany z wykutymi drzwiami. U ich szczytu dojrzysz przycisk, który otworzy wrota. Dzięki temu przejściu będziesz mógł wrócić do towarzysza, którego zostawiłeś przed barierą płomieni i wraz z nim kontynuować podróż.

Mara nie lubi zdrajców. - Zatoka Marakajów | Zadania - Caldera 2 | Risen 2 Mroczne Wody - Risen 2: Mroczne wody - poradnik do gry
Mara nie lubi zdrajców.

Wyjdź z jaskini korytarzem na prawo od Mogilnego Pająka. Kiedy ujrzysz światło słoneczne [#11], zaliczysz opisywaną misję. Musisz jeszcze dopaść Corrientesa, który znajduje się wewnątrz świątyni ognia [#12]. Wchodząc do środka uważaj na czające się w okolicy Termity i Ogniste ptaki, a przede wszystkim - na zabójczą pułapkę zamontowaną przy schodach [#13]. Kiedy wejdziesz do wnętrza świętego miejsca, spotkasz w nim poszukiwanego przez siebie oszusta. Po krótkiej animacji czeka Cię walka z nim oraz ze sporą grupką Piaskowych diabłów. Jeśli wziąłeś ze sobą jakiegoś towarzysza, pomoże Ci on w walce ze szkodnikami, ale z głównym przeciwnikiem będziesz musiał poradzić sobie sam. Kiedy go zabijesz i odbierzesz mu Trupią dłoń, misja dobiegnie końca (razem z questem Chciwy kapitan).

Nagrody:

  • 500 punktów Chwały za wykonanie zadania;
  • 100 punktów Chwały za zabicie Egasa;
  • 100 punktów Chwały za zabicie Palomo;
  • 125 punktów Chwały za zabicie Scarpetty;
  • 125 punktów Chwały za zabicie Corrientesa;
  • 200 punktów Chwały za zabicie każdego Mogilnego Pająka;
  • 100 punktów Chwały za zabicie Ghula;
  • 100 punktów Chwały za zabicie każdego Ognistego ptaka.