Rozdział 9 - Zemsta smoka (cz.1) | Solucja NecroVision poradnik NecroVision
Ostatnia aktualizacja: 13 września 2019
Rozdział 9 - Zemsta smoka
- tajemne miejsca : 2
- artefakty : 1
- sala wyzwań : Poważny Wujek Sam
Zadanie główne: przeleć przez podziemne tunele, by dotrzeć do Azazela
Na grzbiecie nowego przyjaciela, ruszamy na niejakiego Azazela, który musi nam odpowiedzieć na kilka pytań zanim poślemy go do piekła, skąd zresztą przybył. Poziom wyróżniają jedynie dwa miejsca tajemne, nie ma tu też listów.
Abyś wiedział czego się spodziewać na przestrzeni całego etapu, od razu zdradzę, że spotkasz tu dwa rodzaje wrogów - latające, drobne smoki (1) oraz wampiry, czyhające na naszego bohatera najczęściej w rejonie zabudowań podziemnego kompleksu (2). Tych pierwszych najlepiej niszczyć standardowym podmuchem. Jednostki naziemne przy takim zbliżeniu mogą nam o dziwo napsuć jednak sporo krwi.
Wówczas zalecam posłużyć się kulą ognia, którą napędza pasek adrenaliny. Poziom tejże da się podwyższyć zbierając żółtą energię zostawianą właśnie przez krwiopijców w chwili ich śmierci (3). Siły witalne z kolei podreperujemy czerwonym kłębkiem, pochodzącym ze zniszczonych, powietrznych agresorów (4).
Tak będzie wyglądać mniej więcej cały level, a o różnicach dowiesz się rzecz jasna z lektury dalszego tekstu. Nie przedłużając już, leć przed siebie i niszcz wszystko na swej drodze. Po pewnym czasie przedstawione zostanie pierwsze zadanie.
Znajdź i zniszcz maszynerię, by otworzyć bramę
Chodzi o dwa generatory prądu, które ulokowane są w dwóch osobnych korytarzach (5). Wystarczy najpierw rozprawić się z latającą obroną, a później podlecieć do charakterystycznych urządzeń i potraktować je ogniem (6). Demolujemy dalej.
Zabij strażników i przeleć przez bramę
Ładną dla oka niebieskawą jaskinią (uważaj na wampirów po prawej - 7) dolecisz do zatrzaśniętej bramy. Warunki ukończenia wyzwania podane zostały w tytule misji, więc tylko formalnie stwierdzę, że trzeba pokruszyć każdego smoka, jakie pojawią się przed Tobą w liczbie kilku sztuk (8).
Na dole w końcu otworzy się brama, co chwilowo też zakończy nasze podniebne wojaże.
Wyłącz pole magicznej energii, które więzi smoka
Tuziemcy przygotowali się na spotkanie z Nagą. Ognisty wierzchowiec został uwięziony przez pole magnetyczne, co zmusza naszego bohatera do udania się do źródła problemu na piechotę.
Penetrując wnętrze budynku natkniesz się na ochronę w postaci wampirów wyposażonych najczęściej w pistolety maszynowe. Dojdziesz do obszernej sali (9) ale żeby zejść na dół trzeba ją wcześniej okrążyć. W czasie spaceru i kolejnych eksterminacji krwiopijców, wejdź na moment do pomieszczenia na uboczu (10). Tam w jednej z komór zaliczysz sekretną lokację.
Zamelduj się przy czterech generatorach rozwalając je w drobny mak (11). Droga powrotna znowu będzie przebiegać pod dyktando walk. Najpierw będą to wampiry, ale na finiszu w wymianę ciosów wmiesza się także bestia. Nagrodą za posłanie ją na deski będzie pierwszy i jedyny na poziomie artefakt (12).
Przybij piątkę z Nagą wchodząc w otaczający nią słup światła.
Skręć w lewo pokonując lotnych przeciwników. Dalej zaatakują Cię wampiry stacjonujące na powierzchni budowli (13) więc staraj trzymać się na dystans, pamiętając o nieprzeciętnych właściwościach kuli ognia. Jeśli masz problemy z lokalizacją mikroskopijnych jednostek, bądź cierpliwy. Same się zdradzą błyskiem wystrzelonej broni albo smugą rakiety.
Dolecisz do wypełnionej kryształami groty, którą z lewej strony chroni magnetyczna bariera (14).