Debir (1) | Zadania w King's Bounty Nowe Światy poradnik King's Bounty: Nowe Światy
Ostatnia aktualizacja: 27 sierpnia 2019
Debir
Przygotowania do podróży
Krótkie, niewymagające obszernego komentarza zadanie polegające na selekcji smoczego towarzysza. Po pierwszej pogawędce z królem Frederickiem wyjdź przed zamek by spotkać kapitana Bogarda, dowódcę strażników. Ten otworzy pobliską bramę, za którą znajduje się gospodarstwo Marty ze stadkiem małych odbiorców szału.
![]() Szef strażników czeka na Amelię
| ![]() Do wyboru, do koloru
|
Do wyboru masz aż siedmiu, a że jest to decyzja na całą grę, dobrze się zastanów. Osobiście bardziej kierowałbym się jednorazowymi premiami, aniżeli zdolnościami startowymi, bo przecież te dla każdego smoka i tak prędzej czy później okażą się identyczne. Jeśli nie wiesz co w praktyce oznacza konkretna umiejętność, zajrzyj do instrukcji.
Zanim odejdziesz w kierunku zamku, zagadaj jeszcze raz do Marty. Kobieta zdradzi Ci co nieco o niezwykłym pochodzeniu swoich pupili. Wróć do Bogarda co ukończy misję sukcesem. W rozmowie z nim możesz zgodzić się na krótkie szkolenie (quest Szkolenie w Gildii Wojowników) albo rozpocząć właściwą wędrówkę. Pamiętaj jednak, że odbywając trening zyskasz bezcenne na tym etapie gry doświadczenie oraz przedmioty.
Szkolenie w Gildii Wojowników
Jeśli tylko nie uniosłeś się ambicją w pogaduszkach z Bogardem, to właśnie przychodzi Ci uczestniczyć w typowym szkoleniu, wyjaśniającym pokrótce zasady rządzące grą. Odwiedzisz kilka komnat, stoczysz dwie bitwy i zbierzesz pokaźną dawkę doświadczenia oraz przydatnych przedmiotów.
Mistrz Turner - pierwszy nauczyciel nakazuje odnaleźć w ziemi tarczę oraz miecz. Fakt zakopania czegoś w pobliżu zdradza pojawienie się charakterystycznego słupa światła, tak więc nie powinieneś mieć większych problemów z lokalizacją obu przedmiotów. Dla porządku powiem tylko, że szukać ich należy w drodze do drugiej, zamkniętej póki co izby. Za łopatę chwytamy choćby klawiszem D. Odnalezioną tarczę i miecz najlepiej od razu załóż na siebie.
![]() Ten skarb wymaga demontażu posadzki
| ![]() Dumni paladyni po lewej
|
Mistrz Rufus - tutaj nauczysz się, że nie każdy napotkany na drodze osobnik ma względem Ciebie wrogie zamiary. Instruktor wskaże siedzącą w kącie pomieszczenie grupkę paladynów, którzy z ochotą i pewnie z uśmiechem politowania dołączą do Twojego marnej armii. Przed wejściem do trzeciej komnaty, zabierz jeszcze magiczny kryształ.
Mistrz Card - pierwsza walka w grze. Guza szuka paczka złodziei, kilku niegroźnych maruderów i im pochodnych. Pamiętaj o medalach i swoim smoczku. Im wcześniej zaczniesz wykonywać przypisane im akcje, tym szybciej zaczniesz czerpać profity z tych nad wyraz przydatnych bonusów. Jeśli wygrałeś w walce jakiś przedmiot, załóż go.
Ojciec Arion i mag Morius - w bibliotece doglądanej przez tego pierwszego czeka szereg zwojów i/lub innych przydatnych obiektów. Magiczne kartki papieru przydadzą się z pewnością w ostatnim pokoju, w którym to naprzeciw Amelii stanie mała grupka zbrojnych. Pechowo Morius nieco przesadził i do starcia przywołał dwóch entów i królewskiego ciernia.
![]() Pierwszy konflikt interesów
| ![]() Poznaj enty
|
Zostało jeszcze 62% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie