Debir (1) | Zadania w King's Bounty Nowe Światy poradnik King's Bounty: Nowe Światy
Ostatnia aktualizacja: 27 sierpnia 2019
Debir
Przygotowania do podróży
Krótkie, niewymagające obszernego komentarza zadanie polegające na selekcji smoczego towarzysza. Po pierwszej pogawędce z królem Frederickiem wyjdź przed zamek by spotkać kapitana Bogarda, dowódcę strażników. Ten otworzy pobliską bramę, za którą znajduje się gospodarstwo Marty ze stadkiem małych odbiorców szału.
Szef strażników czeka na Amelię
| Do wyboru, do koloru
|
Do wyboru masz aż siedmiu, a że jest to decyzja na całą grę, dobrze się zastanów. Osobiście bardziej kierowałbym się jednorazowymi premiami, aniżeli zdolnościami startowymi, bo przecież te dla każdego smoka i tak prędzej czy później okażą się identyczne. Jeśli nie wiesz co w praktyce oznacza konkretna umiejętność, zajrzyj do instrukcji.
Zanim odejdziesz w kierunku zamku, zagadaj jeszcze raz do Marty. Kobieta zdradzi Ci co nieco o niezwykłym pochodzeniu swoich pupili. Wróć do Bogarda co ukończy misję sukcesem. W rozmowie z nim możesz zgodzić się na krótkie szkolenie (quest Szkolenie w Gildii Wojowników) albo rozpocząć właściwą wędrówkę. Pamiętaj jednak, że odbywając trening zyskasz bezcenne na tym etapie gry doświadczenie oraz przedmioty.
Szkolenie w Gildii Wojowników
Jeśli tylko nie uniosłeś się ambicją w pogaduszkach z Bogardem, to właśnie przychodzi Ci uczestniczyć w typowym szkoleniu, wyjaśniającym pokrótce zasady rządzące grą. Odwiedzisz kilka komnat, stoczysz dwie bitwy i zbierzesz pokaźną dawkę doświadczenia oraz przydatnych przedmiotów.
Mistrz Turner - pierwszy nauczyciel nakazuje odnaleźć w ziemi tarczę oraz miecz. Fakt zakopania czegoś w pobliżu zdradza pojawienie się charakterystycznego słupa światła, tak więc nie powinieneś mieć większych problemów z lokalizacją obu przedmiotów. Dla porządku powiem tylko, że szukać ich należy w drodze do drugiej, zamkniętej póki co izby. Za łopatę chwytamy choćby klawiszem D. Odnalezioną tarczę i miecz najlepiej od razu załóż na siebie.
Ten skarb wymaga demontażu posadzki
| Dumni paladyni po lewej
|
Mistrz Rufus - tutaj nauczysz się, że nie każdy napotkany na drodze osobnik ma względem Ciebie wrogie zamiary. Instruktor wskaże siedzącą w kącie pomieszczenie grupkę paladynów, którzy z ochotą i pewnie z uśmiechem politowania dołączą do Twojego marnej armii. Przed wejściem do trzeciej komnaty, zabierz jeszcze magiczny kryształ.
Mistrz Card - pierwsza walka w grze. Guza szuka paczka złodziei, kilku niegroźnych maruderów i im pochodnych. Pamiętaj o medalach i swoim smoczku. Im wcześniej zaczniesz wykonywać przypisane im akcje, tym szybciej zaczniesz czerpać profity z tych nad wyraz przydatnych bonusów. Jeśli wygrałeś w walce jakiś przedmiot, załóż go.
Ojciec Arion i mag Morius - w bibliotece doglądanej przez tego pierwszego czeka szereg zwojów i/lub innych przydatnych obiektów. Magiczne kartki papieru przydadzą się z pewnością w ostatnim pokoju, w którym to naprzeciw Amelii stanie mała grupka zbrojnych. Pechowo Morius nieco przesadził i do starcia przywołał dwóch entów i królewskiego ciernia.
Pierwszy konflikt interesów
| Poznaj enty
|
Zostało jeszcze 62% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie