Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Dragon's Dogma - poradnik do gry

Dragon's Dogma - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Griffin's Bane | Akt 3 (ZG) w Dragon's Dogma Dragon's Dogma poradnik, solucja

Ostatnia aktualizacja: 6 sierpnia 2019

Griffin's Bane

W skrócie: Wyprawa, w której ubijemy Gryfa - Griffins Bane | Akt 3 (ZG) w Dragons Dogma - Dragons Dogma - poradnik do gry

W skrócie: Wyprawa, w której ubijemy Gryfa.

Poziom trudności: trudny. Wycieczka jest długa i niebezpieczna.

Wychodzimy południową bramą i rozmawiamy z żołnierzami. Ruszamy z nimi na południe.

Na wzgórzu żołnierze ukryją się w krzakach - Griffins Bane | Akt 3 (ZG) w Dragons Dogma - Dragons Dogma - poradnik do gry

Na wzgórzu żołnierze ukryją się w krzakach. Musimy zwabić bestię kładąc we wskazanym miejscu ciało goblina (żywego lub martwego, gobliny kręcą się nieopodal lub wcześniej na drodze).

Pojawi się gryf - walczymy z nim aż odleci (według niektórych informacji gryfa da się zabić ostatecznie już w tym momencie - testując zadanie na potrzeby poradnika nie było to jednak możliwe) - Griffins Bane | Akt 3 (ZG) w Dragons Dogma - Dragons Dogma - poradnik do gry

Pojawi się gryf - walczymy z nim aż odleci (według niektórych informacji gryfa da się zabić ostatecznie już w tym momencie - testując zadanie na potrzeby poradnika nie było to jednak możliwe). W bitwie warto podpalać go (tak można sprowadzić go na ziemię, gdyby wystartował) i nie znajdować się przed jego pyskiem.

Teraz czas na trudniejszą część - musimy udać się w podróż do odległej Bluemoon Tower - Griffins Bane | Akt 3 (ZG) w Dragons Dogma - Dragons Dogma - poradnik do gry

Teraz czas na trudniejszą część - musimy udać się w podróż do odległej Bluemoon Tower. Warto przygotować się dobrze do wyprawy i zabrać wiele mikstur/ziół leczniczych. Najkrótsza trasa prowadzi z powrotem do Gran Soren. Przebiegamy przez miasto i wychodzimy północno-zachodnią bramą.

Udajemy się na północ i trzymamy się drogi - Griffins Bane | Akt 3 (ZG) w Dragons Dogma - Dragons Dogma - poradnik do gry

Udajemy się na północ i trzymamy się drogi. Wrogów, głównie harpie, wilki i gobliny, możemy zabijać lub ignorować - nie warto jednak ryzykować utraty pionków. Mijamy Windbluff Tower.

Idziemy dalej drogą, która zakręci na wschód - Griffins Bane | Akt 3 (ZG) w Dragons Dogma - Dragons Dogma - poradnik do gry

Idziemy dalej drogą, która zakręci na wschód. Na rozwidleniu kierujemy się właśnie w tym kierunku. W tej części spotkamy bandytów.

Na kolejnym rozwidleniu ponownie skręcamy na wschód i po chwili schodzimy z drogi, aby przedostać się do cieśniny - Griffins Bane | Akt 3 (ZG) w Dragons Dogma - Dragons Dogma - poradnik do gry

Na kolejnym rozwidleniu ponownie skręcamy na wschód i po chwili schodzimy z drogi, aby przedostać się do cieśniny.

Za gniazdem harpii będziemy musieli zmierzyć się z - Griffins Bane | Akt 3 (ZG) w Dragons Dogma - Dragons Dogma - poradnik do gry

Za gniazdem harpii będziemy musieli zmierzyć się z... wiatrem. Jego silne podmuchy utrudniają poruszanie się.

Najtrudniejszą częścią podróży jest przejście przez kanion, który stanowi bazę bandytów - Griffins Bane | Akt 3 (ZG) w Dragons Dogma - Dragons Dogma - poradnik do gry

Najtrudniejszą częścią podróży jest przejście przez kanion, który stanowi bazę bandytów. Wrogowie obsadzają skały i strzelają z góry. Warto więc wywabić część z nich i wykończyć w bezpiecznym miejscu. Inną opcją jest pobiegnięcie w głąb kanionu i ukrycie się w jednym z bocznym pomieszczeń. Tam możemy zmierzyć się z wrogami bez ryzyka trafienia strzałą.

Po drugiej stronie kanionu czeka jeszcze jeden przeciwnik - golem - Griffins Bane | Akt 3 (ZG) w Dragons Dogma - Dragons Dogma - poradnik do gry

Po drugiej stronie kanionu czeka jeszcze jeden przeciwnik - golem. Możemy go zignorować lub pokonać. Ułatwieniem jest to, że na pobliskich skałach znajdują się balisty.

W końcu schodzimy do ruin zamku - Griffins Bane | Akt 3 (ZG) w Dragons Dogma - Dragons Dogma - poradnik do gry

W końcu schodzimy do ruin zamku.

W środku rozgrywa się prawdziwa batalia - Griffins Bane | Akt 3 (ZG) w Dragons Dogma - Dragons Dogma - poradnik do gry

W środku rozgrywa się prawdziwa batalia. Wybijamy harpie i szkielety, wspinając się schodami na szczyt. Szczególną uwagę należy zwrócić na wrogich magów.

W budynku należy przejść przez metalowe drzwi - Griffins Bane | Akt 3 (ZG) w Dragons Dogma - Dragons Dogma - poradnik do gry

W budynku należy przejść przez metalowe drzwi. Po drugiej stronie skręcamy w lewo i pomagamy żołnierzom rozwalić belę blokującą bramę.

Następną bramę można otworzyć w podobny sposób - Griffins Bane | Akt 3 (ZG) w Dragons Dogma - Dragons Dogma - poradnik do gry

Następną bramę można otworzyć w podobny sposób. Alternatywnym rozwiązaniem jest przejście na jej drugą stronę bocznym murem i użycie dźwigni.

Przy trzeciej bramie musimy zrobić co innego - sprowokować gryfa do ataku - Griffins Bane | Akt 3 (ZG) w Dragons Dogma - Dragons Dogma - poradnik do gry

Przy trzeciej bramie musimy zrobić co innego - sprowokować gryfa do ataku. Bestia rozbije mur i zacznie nas gonić. Uciekamy przed nią na górę.

Przechodzimy przez kolejne wnętrza zamkowe i wspinamy się wąskimi, zakręcającymi schodami - Griffins Bane | Akt 3 (ZG) w Dragons Dogma - Dragons Dogma - poradnik do gry

Przechodzimy przez kolejne wnętrza zamkowe i wspinamy się wąskimi, zakręcającymi schodami.

Na górze rozegra się ostateczna bitwa - Griffins Bane | Akt 3 (ZG) w Dragons Dogma - Dragons Dogma - poradnik do gry

Na górze rozegra się ostateczna bitwa. Walczymy z gryfem. Jeśli wykonaliśmy zadanie A Troublesome Tome, pojawi się Steffen i pomoże w walce.

Po walce zbieramy złoto i magiczny kryształ, który pozwala ustawić punkt teleportacyjny - Griffins Bane | Akt 3 (ZG) w Dragons Dogma - Dragons Dogma - poradnik do gry

Po walce zbieramy złoto i magiczny kryształ, który pozwala ustawić punkt teleportacyjny. Wracamy do Gran Soren, aby złożyć sprawozdanie.