A Matter of Myrmidons | Akt 1 (ZG) w Dragon's Dogma Dragon's Dogma poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 6 sierpnia 2019
A Matter of Myrmidons

Zaraz po wejściu do Gran Soren (i zakończeniu questa Off with its Head) zaczepi nas Mason. Zasugeruje, aby dowiedzieć się więcej o pionkach.

Pytamy szefa gospody o poradę i ruszamy do gildii pionków. Prowadzi do niej północna odnoga z rynku.

W środku rozmawiamy z Barnabą.