Zakończenie zadania | Faryzjoner | Darksiders 2 poradnik Darksiders 2
Ostatnia aktualizacja: 25 lipca 2019
Zakończenie zadania

Zacznij od pozbierania przedmiotów pozostawionych przez pokonanych wrogów. Wybierz teraz z menu umiejętności (klawisz TAB) odblokowany przed chwilą Nakaz. Ustaw się w pokazanym na powyższym screenie kręgu i wciśnij środkowy przycisk myszy żeby przyzwać sobie na pomoc Martwego Lorda.
[WSKAZÓWKA: Jeżeli nie chcesz dokończyć eksploracji Grobowca Faryzjonera, tylko skupić się na głównym wątku fabularnym, to możesz już teraz opuścić tę lokację z użyciem opcji szybkiej podróży. Ja radzę jednak dokładnie spenetrować cały grobowiec, szczególnie że nie zajmie to dużo czasu.]

Zbliż się teraz w stronę krat znajdujących się na obrzeżach areny. Namierz pokazaną na powyższym screenie płytę naciskową i wciśnij ponownie środkowy przycisk myszy. Zaowocuje to nakazaniem Martwemu Lordowi żeby się tam przedostał i obciążył płytę naciskową, odblokowując tym samym wyjście z areny.

Możesz już powrócić do windy. Nie korzystaj z niej, tylko w pokazanym na powyższym screenie miejscu zeskocz na dół, powracając tym samym na pierwsze piętro grobowca.

Skieruj się w stronę szybu windy, czyli do miejsca, w którym poprzednio umieściłeś filar. Wybierz pokazane na powyższym screenie południowe drzwi, przystępując tym samym do eksploracji jedynej niezbadanej jeszcze części grobowca.

Zbliż się do nowego kręgu przyzwania i użyj umiejętności Nakaz żeby ponownie przywołać na pomoc Martwego Lorda. Podejdź następnie do zamkniętej kraty i nakaż Martwemu Lordowi żeby przemieścił się do pobliskiej płyty naciskowej. Możesz już wyruszyć do południowego pomieszczenia.

Po znalezieniu się w południowym pomieszczeniu rozpraw się z okolicznymi mumiami, z czym nie powinno być żadnych problemów. Koniecznie poniszcz też wszystkie okoliczne stojaki z broniami (powyższy screen), albowiem każdy z nich skrywa jakiś cenny przedmiot.

Po zbadaniu całego pomieszczenia rozejrzyj się za cieniobuchem i użyj go do wysadzenia pobliskich żółtych tworów. Skorzystaj z nowo odblokowanego przejścia, zeskakując do najniżej położonego pomieszczenia grobowca.

Zlokalizuj w piwnicy nowy krąg przyzwania i przywołaj sobie ponownie na pomoc Martwego Lorda z pomocą umiejętności Nakaz. Po wykonaniu tej czynności nakaż Martwemu Lordowi ustawienie się na pokazanej na powyższym screenie płycie naciskowej, odblokowując w ten sposób dostęp do TRZECH okolicznych skrzyń.

Za każdym razem gdy otworzysz jedną ze wspomnianych wyżej skrzyń w okolicy pojawi się grupka potworów. Najłatwiej jest wyeliminować mumie, większe wyzwanie stanowi grupka zmor, a najtrudniej będzie pokonać dwóch nieumarłych generałów (powyższy screen).

W przypadku zmor oraz nieumarłych generałów radzę nakazać Martwemu Lordowi by zszedł z płyty naciskowej i pomógł Ci w walkach. Dobrym pomysłem na generałów jest ponadto użycie zdolności Postać Żniwiarza (powyższy screen), bo powinna się ona okazać wystarczająca do zabicia jednego z nich. Niezależnie od obranej taktyki działania generałów atakuj po kolei, starając się w miarę możliwości unikać ich ciosów. Po wygraniu wszystkich bitew dokładnie zbadaj otwarte wcześniej skrzynie, a także zlokalizuj nowy zwój Szafarza. Możesz już zająć się kolejnym głównym zadaniem [Sędzia].