NYC - JBA HQ - Part 3 (4) | Misja 8 w Splinter Cell Double Agent poradnik Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Ostatnia aktualizacja: 30 sierpnia 2019
Teraz musisz się przekraść za Mossem (#1). Nawet jeśli w jakiś sposób go to zaniepokoi, zawsze będziesz mógł ukryć się za jedną z szafek. Poczekaj aż sytuacja się uspokoi. Wyjdź z tego biura, a następnie skieruj się do wyjścia z tego całego pomieszczenia (#2). Warto tu uważać, gdyż jeden z wartowników może zacząć patrolować całe pomieszczenie.
![]() | ![]() |
Po dotarciu do badanego już korytarza będziesz musiał wziąć pod uwagę pewne zmiany. Przede wszystkim, schowaj się po prawej stronie, tak aby uniknąć jednego z robotników (#1). Zaczekaj aż powróci on na swoje stanowisko. Wyłącz teraz światło i ruszaj przed siebie. Nie możesz przejść prosto. Otwórz więc niewielką bramkę (#2). Musisz się tu śpieszyć. Skieruj się do przeciwległego wyjścia, a następnie opuść całą tą strefę, mijając po drodze pokój Mossa.
![]() | ![]() |
Teraz musisz powrócić do niestrzeżonej części kompleksu. Ruszaj przed siebie. Przy odrobinie szczęścia będziesz mógł przekraść się przez cały ten korytarz. Wykorzystaj pomieszczenie ze stołem bilardowym. Skorzystaj też z wyłącznika (#1). Docelowo powinieneś dotrzeć do schodów (#2). Wróć się teraz do centralnego pomieszczenia bazy.
![]() | ![]() |
To już właściwie wszystko. Teraz możesz się jedynie zająć wykonywaniem nieobowiązkowych zadań (#1). Wszystkie te cele pojawiały się już w poprzednich etapach, tak więc nie trzeba ich dodatkowo opisywać. Warto jedynie dodać, że na strzelnicy będziesz musiał uzyskać jeszcze lepszy wynik (#2). W moim przypadku na zaliczenie wybranych celów pozostało około ośmiu minut. Wyłącznie od Ciebie zależy, czy na wykonanie tych czynności zechcesz się zdecydować.
![]() | ![]() |
Jeśli uznasz, że jesteś gotowy, skieruj się do pomieszczenia, w którym rozszyfrowałeś e-mail (#1). Musisz zaczekać aż zakończy się przydzielony przez grę 25-minutowy limit czasowy. Dopiero wtedy Emile wyruszy w Twoją stronę (#2). W międzyczasie radziłbym zapisać sobie stan gry, gdyż za chwilę staniesz przed dość ważnym wyborem.
![]() | ![]() |
Gdy tylko Emile wejdzie do pomieszczenia, załączy się krótka scenka (#1). Teraz musisz się za nim udać do centralnego pomieszczenia. Gra wyświetli w tym miejscu nieco dłuższy filmik (#2). Przygotuj się, gdyż za chwilę będziesz się musiał zdecydować, w jaki sposób postąpić ze sprawą bomby umieszczonej na statku.
![]() | ![]() |
W pewnym momencie na ekranie pojawi się okienko wyboru (#1). To właśnie tu możesz zdecydować, na które z możliwych zakończeń tego etapu zamierzasz się zdecydować. Jednocześnie pragnę zaznaczyć, iż nie przekreśli to Twoich szans na obejrzenie wszystkich zakończeń właściwej gry. W moim przekonaniu najlepszy wariant to Destroy Ship. Doprowadzi to co prawda do zniszczenia statku (#2), ale nie zginie Enrica. Utracone zaufanie NSA będziesz natomiast mógł w kolejnej misji gry spróbować odrobić.
![]() | ![]() |
Wybierając opcję Jam Signal nie tylko doprowadzisz do zabicia Enrici (#1), ale i pogorszysz swoje relacje z JBA. Jeśli zamierzasz wybrać ścieżkę sprzyjającą NSA, zdecydowanie lepszym wyborem jest Frame Enrica (#2). Również ta decyzja doprowadzi do śmierci członkini JBA, aczkolwiek zwiększysz w ten sposób zaufanie obu frakcji (NSA i JBA). Decyzja należy oczywiście do Ciebie.
Ponadto za zaliczenie całej misji odblokujesz dwa ostatnie gadżety: Frag Grenade - Attachment oraz Night Vision - Enhanced.
![]() | ![]() |