Cozumel - Cruise Ship (2) | Misja 7.1 w Splinter Cell Double Agent poradnik Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent
Ostatnia aktualizacja: 30 sierpnia 2019
Teraz będziesz musiał opuścić tą część statku. Możesz to rozwiązać na kilka różnych sposobów. Osobiście radziłbym włamać się do panelu, który znajduje się niedaleko kratki wentylacyjnej (#1). W ten sposób będziesz mógł wyłączyć światła. Musisz teraz BŁYSKAWICZNIE opuścić to pomieszczenie, gdyż zejdą się tu strażnicy. Na koniec musiałbyś się skierować do drzwi, o których wspomnę przy opisie drugiej ścieżki. Gdyby zdarzyło się tak, że strażnicy przybiegliby wcześniej, musiałbyś oczywiście schować się w szafce (#2).
![]() | ![]() |
Jeśli nie chcesz bawić się ze światłami, możesz zastosować dwie inne metody działania. Po pierwsze, możesz wykorzystywać ładunki EMP pistoletu, tak aby sabotować maszyny w kasynie (#1). Spowoduje to zwrócenie uwagi znajdujących się w tej okolicy przeciwników. W rezultacie pozwoli ci to zbliżyć się do upragnionych drzwi. Drugi wariant zakłada znokautowanie wszystkich czterech wartowników (#2). Nie jest to trudne, tym bardziej, iż możesz się chować pod stołami. Decyzja należy oczywiście do Ciebie...
![]() | ![]() |
Niezależnie od tego jaką ścieżkę wybierzesz, będziesz musiał skorzystać z podwójnych drzwi (#1). Jeśli masz już odpowiedni upgrade, to nie będą one stanowiły dużego problemu. Znajdziesz się przy klatce schodowej (#2). Radziłbym zapisać tu sobie stan gry. Czekają Cię bowiem kolejne wymagające fragmenty misji.
![]() | ![]() |
Będziesz oczywiście musiał wyjść na wyższy poziom. Chwilowo radziłbym się tu zatrzymać. Na półpiętrze pojawi się robotnik, którego wypadałoby znokautować (#1). Mógłbyś go też spróbować ominąć, ale lepiej nie ryzykować. Po dotarciu na górę będziesz musiał skierować się do lewych drzwi (#2). Zanim jednak wejdziesz do środka, KONIECZNIE zapisz stan gry! Przed Tobą solidna porcja skradania się.
![]() | ![]() |
Przed Tobą dość wymagający przerywnik. Będziesz musiał przedostać się na drugi koniec baru. Problem w tym, iż w okolicy znajduje się wielu przeciwników. Możesz ich nokautować, ale nie jest to konieczne. Gdy tylko znajdziesz się w pomieszczeniu, ruszaj przed siebie. Ustaw się w ukazanym na screenie miejscu (#1). Teraz musisz zaczekać aż wartownicy rozejdą się (#2). Dla pewności zapisz sobie stan gry.
![]() | ![]() |
Jeden z wartowników podejdzie do stołu, przy którym się chowasz. Obejdź ten obiekt od prawej strony i ruszaj za drugim gostkiem (#1). Po chwili zatrzyma się on po prawej stronie. Skręć troszeczkę w lewo, przyśpiesz i pędź przed siebie (#2). Zatrzymaj się przy kolejnym stole, który prowadzi do nieoświetlonego korytarza. Jeśli nigdzie się nie pomyliłeś, nie powinieneś zostać zauważony. ZAPISZ stan gry!
![]() | ![]() |
Teraz będziesz musiał skierować się do wspomnianego wcześniej nieoświetlonego korytarza (#1). Dla pewności radziłbym trzymać się lewej ściany. W przeciwnym przypadku mógłbyś zostać zauważony. Ustaw się teraz przy ścianie (#2). Będziesz musiał zaczekać aż wartownicy zakończą rozmowę.
![]() | ![]() |
Nie możesz się zbytnio wychylać, gdyż obaj strażnicy po chwili się tu zjawią (#1). Jeśli jednak jesteś ustawiony w odpowiednim miejscu, to nie powinni Cię zauważyć. Zaczekaj aż wrogowie oddalą się. Skieruj się do nowego korytarza. Przywołaj windę (#2), a następnie do niej wejdź. Po chwili gra zacznie ładować drugą część tej misji.
![]() | ![]() |