Mapa Ogólna (cz.2) | Zaton Stalker Zew Prypeci poradnik S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci
Ostatnia aktualizacja: 31 lipca 2019
5) Skadowsk - pierwsza baza Stalkerów z którą spotykamy się w grze. Znajdziemy w niej nie tylko kupców (broń i dokumenty - Owl (punkt 11), artefakty i żywność - Beard (punkt 2)), ale i dostawcę u którego możemy zamówić ekwipunek (punkt 29). Przesiaduje tu też szef bandytów - Sultan (punkt 10 na mapie), który będzie próbował wmieszać nas w swoje brudne interesy.

6) Anomalia Cyrk - Lokacja z anomaliami ogniowymi i artefaktem. Na północny zachód od niej, na drzewie - pistolet i amunicja.

7) Anomalia Pazur - przez nią dostajemy się do teczki z zadania 4 (Niedostępny Schowek). Wewnątrz anomalii, możemy znaleźć artefakt ale i humanoidalne, skaczące potwory (snork). Na wschodzie, przy kamieniach (za krzakiem) - apteczki.

8) Stacja Antenowa Krug - Lokacja z zadania 8 (Zaginieni Stalkerzy). W podziemiach gniazdo mutantów wysysających krew (bloodsucker).

9) Tartak - Na jego terenie grasuje duża ilość uzbrojonych zombie. W jednym z budynków znajdujemy podstawowe narzędzia mechanika (misja 12 (Przynieś Kardanowi narzędzia)). W kabinie traktora - medykamenty.

10) Pogłębiarka - Lokacja w której rozegramy nasze pierwsze zadanie z bazy Stalkerów - (Dziwne Zjawisko). Z pobliskiej wody, pośród szeregu anomalii, powinniśmy wyłowić artefakt.
