Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Legend of Grimrock II - poradnik do gry

Legend of Grimrock II - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Tryby rozgrywki | Podstawy Legend of Grimrock II poradnik Legend of Grimrock II

Ostatnia aktualizacja: 20 sierpnia 2019

Idziemy na całość. - Tryby rozgrywki | Podstawy Legend of Grimrock II - Legend of Grimrock II - poradnik do gry
Idziemy na całość.

Zasadniczo gra oprócz dodatkowej konwencji zabawy we własnoręcznie zaprojektowanych lochach (o czym wspomnimy nieco później) oferuje niezwykle rozbudowany i wymagający tryb kampanii dla pojedynczego gracza. Jest on niczym innym jak standardową opowieścią fabularna pełną wspaniałych przygód i czyhających na nas nieustannie niebezpieczeństw. Przed rozpoczęciem właściwej rozgrywki musimy ustalić pięć priorytetowych spraw, które w decydującym stopniu ukształtują naszą dalszą wędrówkę po majestatycznym świecie Legend of Grimrock II.

1. W pierwszej kolejności musimy uregulować podstawową opcję jaką jest poziom trudności gry. Uwarunkowuje on wyłącznie parametry spotykanych oponentów, a mianowicie ich szybkość działania, zadawane obrażenia, a także stopień agresywności. Do wyboru mamy standardowo poziom łatwy, średni oraz trudny. Tak jak w przypadku dziesiątek innych gier każdy użytkownik chyba nawet instynktownie wskaże optymalny i najbardziej umiarkowany tryb średni. Na początek w sam raz. Co warto zaznaczyć swojej decyzji nie można już zmienić po rozpoczęciu rozgrywki.

2. Kolejna sprawa to ustalenie czy chcemy zagrać całkowicie losową, wytworzoną przez komputer drużyną bohaterów, czy może też wolimy wykreować własną od podstaw w specjalnie przygotowanym do tego panelu. Wybór zależy od graczy, jednakże my oczywiście polecamy tą drugą, bardziej zindywidualizowaną opcję, która pozwala mieć zdecydowanie większy wpływ na całokształt rozwoju kierowanych postaci. Co warto wspomnieć istnieje także możliwość wgrania gotowych już schematów początkowych herosów, jednakże tylko w przypadku, gdy używaliśmy tejże konkretniej drużyny w trybie swobodnego tworzenia lochów.

3. Trzecia kwestia - czyli tak zwany Old School Mode - tyczy się bardzo istotnego elementu rozgrywki, a mianowicie systemu automatycznego odkrywania mapy. Po jego aktywacji, której nie można już potem cofnąć, odwiedzane przez nas lokacje nie zapisują się samoistnie na podręcznej mapie, czyli tym samym tracimy bardzo wiele udogodnień w sferze orientacji terenowej. Dla nowicjuszy efektem murowanym będą dosyć poważne problemy z odnalezieniem się w licznych tunelach i zakrętach lochów przygotowanych przez projektantów poziomów, gracze pamiętający natomiast starsze gry z gatunku RPG będą mogli ponownie wdrożyć do rozgrywki klasyczne metody własnoręcznego rysowania odwiedzanych lokacji na zwykłych kartkach papieru. W końcu kiedyś trzeba było sobie jakoś radzić.

4. Ironman Mode, bo tak zwie się przedostatni z omawianych trybów, wprowadza do rozgrywki kolejne utrudnienie w postaci możliwości zapisu bieżących postępów jedynie w specjalnych miejscach do tego przeznaczonych (Healing Crystals). Rozwiązanie szczerze powiedziawszy nieco irytujące, które w ogóle nie pozwala na swobodne zakończenie rozgrywki bez dotarcia do konkretnego etapu danego poziomu.

5. Finalna opcja jest zarezerwowana chyba tylko dla masochistów, sprawia bowiem, iż napotkane miejsca zapisu można wykorzystać jedynie raz. Jeżeli ktoś lubi ostre przeprawy to proszę bardzo zaznaczyć "Single-use Crystals".