1 - Przebudzenie (Awakening) | Główne zadania - Slumsy | Solucja Dying Light poradnik Dying Light
Ostatnia aktualizacja: 17 lipca 2019
1 Przebudzenie (Awakening)
Sposób odblokowania: Automatycznie po rozpoczęciu gry (Wieża na mapie).
Poziom trudności: niski
Nagroda: 750 punktów doświadczenia
Wyjdź ze startowego pomieszczenia i wysłuchaj krótkiej rozmowy z wartownikiem (Guard). Wyrusz w stronę pokoju numer 190 (możesz korzystać ze wskazań mini-mapy). Rozpoznasz go po tym, że obok drzwi na krześle będzie siedział kolejny wartownik (Zafer). Wejdź do pomieszczenia 190 i porozmawiaj z przebywającym na dużym balkonie Rahimem. Po zakończonej rozmowie wyjdź z pokoju 190 i skieruj się do windy, obok której będzie stał Timur. Wejdź w interakcję z windą żeby automatycznie przenieść się na trzynaste piętro wieżowca.
Po tym jak Crane skontaktuje się z przełożonymi z G.R.E. rozpocznij eksplorację trzynastego piętra. Dotrzyj do wskazanego przez grę pomieszczenia i wejdź do niego z zamiarem jego zbadania. Wpadniesz tu na pierwszego zarażonego, tak więc skorzystaj z kopniaków oraz z otrzymanej broni białej (rurki) żeby pokonać potwora. Po wygranym pojedynku zlokalizuj drzwi prowadzące do łazienki i porozmawiaj z uratowanym rannym cywilem (Markiem), dowiadując się, że będzie potrzebował pomocy.
Porozmawiaj z Markiem, dzięki czemu odblokujesz pierwszy plan (Apteczka - Medkit). Do przygotowania apteczki będą ci potrzebne jedna sztuka gazy (Gauze) i jedna butelka alkoholu (Alcohol). Rozejrzyj się po pozostałych pomieszczeniach, a zlokalizujesz te składniki. Otwórz inwentarz, przejdź do zakładki z planami i potwierdź chęć utworzenia apteczki (powyższy obrazek). Powróć z apteczką do Marka. Po podleczeniu tej postaci powróć do windy. Przenieś się z powrotem na dziewiętnaste piętro i udaj się na kolejne spotkanie z Rahimem.
Zlokalizuj pokój o numerze 194 i wejdź w interakcję z torbą będącą schowkiem gracza (Player's Stash). Wybierz zakładkę ubrań (Outfits) i załóż otrzymany od Rahima nowy strój (Fresh Clothes). Odszukaj teraz klatkę schodową i wyjdź po schodach na najwyższe piętro. Po znalezieniu się na dachu wieżowca zapoznaj się z krótką instrukcją na temat stosowania technik parkour do przemieszczania się. Zwróć się w stronę pierwszej krawędzi oznaczonej żółtą farbą, pobiegnij w jej stronę i wykonaj skok żeby się jej złapać. Wdrap się teraz na dźwig i ostrożnie po nim przejdź, docierając do nowego miejsca spotkania z Rahimem. Ustaw się przy krawędzi dźwigu i wskocz do dużej dziury, lądując bezpiecznie na workach i materacach.
Rozpocznij przemierzanie niedokończonego budynku. Bardzo szybko zmuszony zostaniesz do wykonania nowych skoków w oparciu o parkour (rozglądaj się za krawędziami oznaczonymi żółtym kolorem). Nieco kłopotów może ci sprawić sekcja z kilkoma drewnianymi elementami przymocowanymi do ścian. Krawędzi musisz chwytać się tu w kolejności pokazanej na powyższym obrazku. Za każdym razem zwracaj się w stronę nowej krawędzi i dopiero wtedy wykonuj skok (w przeciwnym wypadku nie bedzie to możliwe). Na sam koniec wdrap się na nową półkę. Kontynuuj trening, decydując się na nowe skoki i ostrożnie przechodząc po wąskich deskach.
Aktualny cel podróży to nowy dźwig, na który musisz się wdrapać. Spróbuj przejść po dźwigu, padając ofiarą zniekształceń obrazu będących wynikiem zarażenia bohatera wirusem na samym początku gry. Odszukaj Rahima i porozmawiaj z nim. Możesz już zejść z dachu. Powróć na dziewiętnaste piętro i następnie ponownie użyj windy, tym razem z zamiarem przedostania się na parter Wieży. Po znalezieniu się na parterze spotkaj się z kwatermistrzem (Quartermaster), od którego za darmo otrzymasz nogę od stołu (Table Leg), gazrurkę (Gas Pipe), wytrych (Lockpick), apteczkę (Medkit) i metalowe części (Metal Parts). Musisz teraz opuścić Wieżę. Nie korzystaj z głównego wyjścia, które jest niedostępne. Zamiast tego odszukaj oświetloną na niebiesko dużą dziurę, do której można wskoczyć. Możesz już wyjść na zewnątrz.
Po opuszczeniu Wieży rozpocznij przemarsz na południe. Cel podróży to pobliska bezpieczna strefa (punkt 1 na mapie) i możesz do niej dotrzeć w dowolny sposób (np. podróżując po dachach czy przemykając ulicami wśród zombiaków). Po dotarciu na miejsce wdrap się na zniszczony płot lub omiń go dzięki przejściu po jednym z dachów. Udaj się tu na tyły dużej przyczepy, w której doktor Zere prowadzi swoje badania. Musisz spotkać się z tą postacią żeby otrzymać zastrzyk leku Antizin i odblokować nowe główne zadanie.