[ETAP XII] Necropolis cz.3 | Artur i Minimki poradnik Artur i Minimki
Ostatnia aktualizacja: 9 października 2019
![]() | Po dotarciu na górę skręć w prawo i udaj się w kierunku fragmentów lalki widocznych na załączonym obrazku. |
![]() | Przy krawędzi urwiska pomiędzy skalnymi półkami natkniesz się na metalowe uchwyty. Wspinając się po nich, zdobądź run (widoczny w tle). |
![]() | W miejscu, gdzie możliwy jest skok na drugą półkę z dwoma guzikami, znajduje się stwór transportujący. To za jego pomocą za kilka chwil przewieziesz Pashmi. |
![]() | Nim cokolwiek wykonasz tu na górze, przejdź Arturem po obiekcie ze zdjęcia i metalowych uchwytach w miejsce niedostępne dla Betameche'a. Idąc tamtędy, pokonaj schody prowadzące na dół i... |
![]() | ... skorzystaj z pierwszych, napotkanych drążków. |
![]() | Za ich pomocą dotrzesz do wnęki ukazanej na załączonym obrazku. |
![]() | Znajdziesz tam dwa strachliwe stworki, z czego jeden znajdować się będzie na osobnej półce (zdjęcie). Przetransportuj go do drugiego... |
![]() | ... by następnie wyprowadzić go z pomieszczenia (aby to wykonać, musisz ustawić potwory w taki sam sposób jak na zdjęciu). |
![]() | Możesz podążyć za nim, wyskakując z oka lalki, bądź... |
![]() | ... wrócić się do pomieszczenia z drabinkami i dopiero z niego (schodząc na sam dół) przejść do pozostałych Pashmi. |
![]() | Dzięki temu, że strąciłeś jednego potworka na dół, znów będziesz mieć do dyspozycji dwa (gdyż jeden już znajdował się na samym dole). |
![]() | Za pomocą obydwu doprowadź jednego z nich do końca, w okolice Zeleefta i wprowadź go do "żywej windy". Cały proces przeprowadzania potworków nie jest trudny, musisz tylko wykorzystywać obydwa tak, by jeden był "ścianą" dla drugiego, korzystając również z pozostałych ograniczeń ruchu (na trasie prowadzenia stworzeń natkniesz się na znaki, które ułatwiają rozgrywkę). |