[ETAP VIII] Lost in the Seven Lands - I cz.1 | Artur i Minimki poradnik Artur i Minimki
Ostatnia aktualizacja: 9 października 2019
![1 - [ETAP VIII] Lost in the Seven Lands - I cz.1 | Artur i Minimki - Artur i Minimki - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/607/-223303500.jpg)
![]() | Etap rozpoczyna się od kłótni pomiędzy bohaterami o to, która droga jest właściwa. Każdy z nich stanie w innym miejscu, ale tak naprawdę, należy przebyć każdą z dróg. W pierwszej kolejności udaj się więc środkową (zdjęcie). |
![]() | Dotrzesz w ten sposób do miejsca, gdzie znajduje się głaz do przesunięcia - wsuń go w ścianę, odsłaniając Zeleefta (dżdżownicę pełniącą funkcję windy). |
![]() | Nieco dalej, przedzierając się przez gąszcz cierni, natkniesz się na kolejny run . Gdy go odblokujesz, wróć na powierzchnię. |
![]() | Teraz, udaj się w kierunku dolnego przejścia. Jego przebycie nie jest konieczne, ale zdobędziesz tam przydatne bonusy. |
![]() | Po drodze miniesz Kromina, lecz chwilowo zignoruj go. |
![]() | Idąc odziemną ścieżką, natkniesz się na dwie torby - zbierz je. |
![]() | Gdy wejdą w Twoje posiadanie, ponownie wróć na powierzchnię i zacznij transportowanie czerwonego stworka w kierunku ostatniego przejścia (w pobliże dwóch Zeleeftów). |
![]() | Natkniesz się tam na run . Gdy Kromino znajdzie się obok stworzonej dla siebie windy, wepchnij go do paszczy, a sam... |
![]() | ... zacznij wspinać się Arturem na górę. |
![]() | Będąc na szczycie, stań na guziku, by umożliwić przejście pozostałym. |