[ETAP II] Attack of the Henchmen cz.4 | Artur i Minimki poradnik Artur i Minimki
Ostatnia aktualizacja: 9 października 2019
![]() | Następnie udaj się Arturem na wysoki słup, wspinając się po korzeniach. Na jego szczycie znajdziesz fragment posągu i torbę na jajka. |
![]() | Ostatni fragment znajduje się w jednym z rogów areny, a do jego wydostania będą potrzebni wszyscy bohaterowie. Podczas tej czynności przeszkadzać Ci będą strzelający oponenci. Możesz ich chwilowo powalać, strzelając Betameche'em. |
![]() | Za znajdującym się w pobliżu domkiem narysowane jest na ziemi małe koło. Postaw na jego miejscu jeden z elementów posągu (najlepiej ten z uśmiechniętą buzią, gdyż nie będzie Ci potrzebny do układanki) i skacząc z niego zdobądź kolejną torbę na jajka. |
![]() | Teraz wystarczy połączyć wszystkie elementy... |
![]() | ... i przejść przez bramę. |
![]() | Tuż za nią załączy się krótki przerywnik, a po jego zakończeniu wskocz w otwór w ziemi. |
![]() | Idąc podziemnym tunelem zdobędziesz nową zdolność i będziesz mieć możliwość zapisu stanu gry. |
![]() | Po wydostaniu się na powierzchnię i po przejściu jedyną drogą kilkunastu metrów dotrzesz do długo wyczekiwanego miejsca. |
![]() | Dojdzie tam do walki, w której będziesz zmuszony zdobyć trzy klucze. Ponadto arena ograniczona jest czerwonymi barierami, za którymi atakują latający oponenci. Uważaj na nich. Po zwycięskiej walce przejdź przez kratę i wejdź do drzewa. |
![]() | W pobliżu znajduje się przejście, które miniesz dzięki hipnotyzującym zdolnościom Betameche'a. |
![]() | Jest to nic innego jak minigra, której zasady bardzo dokładnie wytłumaczy Ci program. |