[ETAP XI] Under the house cz.4 | Artur i Minimki poradnik Artur i Minimki
Ostatnia aktualizacja: 9 października 2019
![]() | Arena, na której toczyć będziesz bój, jest dość dziwna, a to za sprawą znajdującej się na niej kraty i kładki. Oddzielać będą one trzy części pola walki i jeśli będziesz chciał pomiędzy nimi przechodzić, stawaj na guzikach. |
![]() | W pobliżu znajdziesz olbrzymią kratę na trzy zamki. Pierwsze dwa klucze zdobędziesz od latających przeciwników... |
![]() | ... ostatni natomiast od najsilniejszego przeciwnika. |
![]() | Nim znów skorzystasz z transportera, zwróć uwagę, iż w miejscu, gdzie rozwieszona została dalsza pajęczyna, znajduje się wąska kładka. Przeskocz na nią, bowiem na jej końcu znajdziesz run . |
![]() | Gdy krata zostanie podniesiona skorzystaj z pająka... |
![]() | ... i udaj się w dalszą drogę, wchodząc na sieć (tę obok runu). |
![]() | W miejscu, gdzie znajduje się ostatni przystanek, natkniesz się na mul-mule. |
![]() | Ich wyswobodzenie spowoduje odblokowanie runu . [Aby go zdobyć, właduj poprzednią rundę i przejdź do miejsca, gdzie wchodząc po dwóch Kromino, wysuwałeś kładkę.] |
![]() | Nieco dalej przejdziesz przez otwór pod ząbkowaną blachą. |
![]() | Tuż za nią stań na pierwszym guziku i wywołaj walkę. |
![]() | Podczas starcia, zamiast eliminować oponentów, przejdź Arturem pod pobliską ściankę i za pomocą drążków... |
![]() | ... dostań się do małej wnęki z przyciskiem. Po jego wciśnięciu uniemożliwisz pojawienie się większej ilość napastników. Teraz wróć do przyjaciół, zeskakując z wysokości i przeprowadź eksterminację. |