Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Age of Wonders III - poradnik do gry

Age of Wonders III - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Generał (Warlord) | Klasy w Age of Wonders III poradnik Age of Wonders III

Ostatnia aktualizacja: 23 lipca 2019

Generał (Warlord)

Klasa zdecydowanie dla prawdziwych wojowników. Świetne jednostki zapewniają przewagę na polu bitwy, natomiast czary i ulepszenia dotyczą głównie działań wojennych - wypływają na jednostki, zwiększają ich obrażenia oraz poprawiają umiejętności, głownie ofensywne.

Bohaterowie oraz liderzy otrzymują następujące bonusy:

+2 punkty do ataku wręcz

- Cechę: Zbroja (Armored)

Jednostki

Nazwa

Koszt rekrutacji (złoto)

Punkty życia

Punkty ruchu

Obrona (Defense)

Odporność na magię (Resistance)

Berserker

75 (+10 mana)

47-57

32

11-12

8-10

Łowca potworów (Monster Hunter)

70 (+20 mana)

45-55

32

12-13

9-11

Strzelec konny (Mounted Archer)

100

45-55

36

10-11

8-10

Falangista (Phalanx)

140 (+30 mana)

60-70

32

12-13

10-12

Wojennik (Warbreed)

160 (+40 mana)

75-85

36

12-13

9-11

Jeździec mantykor (Manticore Rider)

260 (+60 mana)

80-90

30

13-14

11-13

Klasa Generała pozwala na rekrutację silnych, ofensywnych jednostek. Już jednostki Berserker o tym przekonują. Posiadają umiejętność Szarża (Charge) (dodatkowe 6 zadanych obrażeń, przy ataku na jednostkę odległą o 4 lub wiece pól) oraz Grad ciosów (Overwhelm) (dodatkowe 3 obrażenia pikinierom oraz jednostkom z tarczą (Shielded)). Łowcy potworów to idealni "tępiciele" wszelkiej wrogiej fauny - posiadają zdolności, pozwalające na zadawanie zwiększonych obrażeń zwierzętom, potworom, smokom, gigantom i wróżkom (Animal, Monster, Dragon, Giant oraz Fey). Dodatkowo mają wzmocnioną ochronę na ataki magiczne (+20% Fire, Frost oraz Shock Protection). Strzelcy konni, oprócz sporej liczby punktów ruchu, nie wyróżniają się niczym szczególnym. Falangiści odznaczają się za to sporym atakiem (16 obrażeń). Ponadto posiadają cechę Pierwsze uderzenie (First Strike), dzięki czemu atakują jako pierwsze. Są również zabójcze przeciwko wierzchowcom oraz jednostkom latającym (dodatkowe 5 obrażeń). Główną zaletą Wojennika, oprócz potężnego ataku (20 obrażeń), jest umiejętność pozwalająca na zadawanie obrażeń murom. Ostatni oddział, Jeździec mantykory, posiada jeszcze lepszy atak (23 obrażenia). Dodatkowo jest odporna na ataki próbujące przejąć jednostkę (Mind Control Immunity) oraz potrafi latać (Flying).

Ulepszenia imperium (Empire Upgrades)

Nazwa

Tier

Koszt (punkty badań)

Działanie

Produkuj berserkerów (Produce Berserker)

1

60

Umożliwia produkcję Berserkerów w miastach posiadających Sztab Generała.

Sztab szkoleniowy (Training Regimen)

1

80

Koszty związane z rekrutacją jednostek łuczników, kawalerii, piechoty, jednostek nieregularnych oraz pikinierów są zredukowane o 20%.

Wsparcie na rzecz wojny (War Effort)

2

120

Miasta imperium generują dodatkowy przychód (+10 złota).

Produkuj łowców potworów (Produce Monster Hunter)

2

90

Umożliwia produkcję Łowców potworów w miastach posiadających Sztab generała.

Honor garnizonu (Garrison's Honor)

3

140

Jednostki służące jako garnizon w danym mieście z murami mają zwiększoną obronę (+2 Defense). W przypadku braku muru zostaje zwiększony atak obrońców (+3).

Produkuj strzelców konnych (Produce Mounted Archer)

3

120

Umożliwia produkcję jednostek Strzelców konnych w miastach posiadających Sztab generała.

Wychowanie wojownika (Warrior Culture)

3

150

Czas potrzebny na zmianę rasy miasta (Migrate) jest skrócony o połowę. Dodatkowo sojusznicze miasta nie cierpią kar do zadowolenia w przypadku wrogich jednostek w ich domenie.

Szkolenie w sztukach walki (Martial Arts Training)

4

260

Jednostki Archer, Cavalry, Infantry oraz Pikemen otrzymują zdolność Sztuki walki (Martial Arts). Wzmacnia to ich obronę przy atakach okazyjnych o 5 punktów.

Zdobywca (Conqueror)

4

240

Jednostki otrzymują dodatkowo 50% XP więcej za zabijanie przeciwników.

Produkuj falangę (Produce Phalanx)

4

220

Umożliwia produkcję Falangistów w miastach posiadających Sztab generała.

Wierzchowiec czystej krwi (Thoroughbred Mounts)

5

400

Jednostki kawalerii otrzymują dodatkowe 15 HP.

Produkuj wojenników (Produce Warbreed)

5

400

Umożliwia produkcję Wojenników w miastach posiadających Sztab generała.

Produkuj jeźdźców mantykor (Produce Manticore rider)

6

600

Umożliwia produkcję Jeźdźców mantykor w miastach posiadających Sztab generała.

Dodatkowo Sztuka wojenna I-VII, zwiększające ilość Casting Points głównego bohatera. Koszt to 60/100/160/260/400/600/900 punktów badań.

Zaklęcia globalne (Global Spells)

Nazwa

Tier

Koszt (punkty badań)

Działanie

Potęga miecza (Authority of the Sword)

1

60

Powiększa zasięg wybranego miasta o 1.

Milicja obwatelska (Raise Militia)

1

60

Wystawia jednostkę nieregularną w wybranym mieście kosztem 100 "ludzi" (populacja).

Oblężenie usłane strachem (Dread Siege)

2

100

Jednostki znajdujące się w zasięgu wybranego wrogiego miasta otrzymują karę (-500) zadowolenia, gdy znajdują się w jego obrębie.

Marsz śmierci (Death March)

2

120

Jednostki na mapie strategicznej mają dwukrotnie zwiększoną ilość punktów ruchu (kosztem połowy ich HP) do końca tury.

Krzewienie lojalności (Inspire Loyalty)

3

140

Jednostki znajdujące się w armiach bohaterów mają o połowę zmniejszone koszty utrzymania.

Na rozkaz! (The Draft)

4

240

Oddziały bohatera zyskują 200 punktów zadowolenia oraz nie mogą dezerterować.

Pogrom bohaterów (Hero Slaying)

5

400

Jednostki otrzymują dodatkową umiejętność Pogromca bohaterów (Hero Slayer), dzięki czemu zadają bohaterom zwiększone obrażenia (+3).

Uczta zdobywcy (Conqueror's Feast)

5

420

Jednostki gracza, gdy znajdują się poza zasięgiem imperium, maja zmniejszone koszty utrzymania (25%). Negatywne efekty, spowodowane znajdowaniem się wrogiej armii w zasięgu miasta są podwojone, gdy to Twoja armia znajdzie się w obszarze wrogiego miasta.

Wojna na skalę globalna (Global Assault)

7

900

Jednostki gracza otrzymują umiejętności Szarża (Charge) oraz Pierwsze uderzenie (First Strike), a dodatkowo są one wypromowane do najwyższej możliwej rangi.

Zaklęcia bojowe (Combat Spells)

Nazwa

Tier

Koszt (punkty badań)

Działanie

Ostatni bastion (Last Stand)

1

60

Wybrana sojusznicza jednostka otrzymuje umiejętności Broń drzewcowa (Polearm), Pierwsze uderzenie (First Strike) oraz zwiększoną obronę (+2 Defense) do końca walki.

Lwia odwaga (Lion's Courage)

1

80

Wybrana sojusznicza jednostka otrzymuje umiejętności Silna wola (Strong Will), Grad ciosów (Overwhelm) oraz zwiększony atak fizyczny (+3).

Furia (Berserk)

2

120

Próbuje rozwścieczyć wrogą jednostkę, co skutkuje brakiem kontroli nad nią. Jednostka taka atakuje najbliższe oddziały, również sojusznicze. W przypadku niepowodzenia traci ona 1 punktów ruchu na czas jednej tury.

Ryk zastraszenia (Shout of Intimidation)

2

120

Próba wystraszenia wrogiej jednostki. Jeśli się powiedzie próbuje ona przez 2 tury uciec z pola bitwy. W innym przypadku traci połowę punktów ruchu w następnej turze.

Wojownik feniksa (Phoenix Warrior)

3

180

Wybrana jednostka sojusznicza odrodzi się po śmierci z 33% początkowej ilości punktów życia. Warunkiem zadziałania jest wygranie bitwy.

Szał zabijania (Killing Spree)

4

220

Wybrany oddział otrzymuje dodatkowy punkt akcji oraz może poruszyć się o 1 hex więcej po zabiciu wrogiej jednostki.

Przsięga niezłomności (Steadfast Ward)

4

280

Wybrana sojusznicza jednostka staje się wręcz nieśmiertelna przez okres 3 tur (ilość jej HP nie może spaść w tym czasie poniżej 1 punktu życia).

Krwawa łaźnia (Bloodbath)

5

400

Wszystkie sojusznicze jednostki zadają większe obrażenia (+5) fizyczne.

Niezłomna armia (Relentless Army)

6

600

Wszystkie jednostki w armii bohatera otrzymują cechę Niestrudzony (Tireless), co oznacza, że nie tracą punktów akcji na kontrataki oraz ataki "okazyjne".