Rozdział 6 - Miejscowe zawody psów (2) | Psie zawody poradnik The Sims: Historie ze świata zwierząt
Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016
Cel: Wziąć udział w zawodach (250 punktów aspiracji)
Musisz zaczekać aż sędzia wywoła Alicję i Ciapka. Ruszaj na tor przeszkód (#1). W pierwszej kolejności kliknij na postaci sędziego i wybierz Zacznij pokaz zwierzaka: Ciapek. Teraz kliknij na prostokącie oznaczającym linię startu i wybierz opcję Ustaw zwierzaka: Ciapek na pozycji startowej (#2). Uwaga! Spowoduje to automatyczne rozpoczęcie pokazu. Przygotuj się!
Podobnie jak w odbytej w poprzednim rozdziale sesji treningowej, musisz kliknąć na pierwszej przeszkodzie i wybierać akcję Każ zwierzakowi: Ciapek wykonać pokaz (#1). Powtarzaj to z kolejnymi przeszkodami (#2). Uwaga! W celu przyśpieszenia pokazu nie wykonuj żadnych innych czynności. Gdy tylko Ciapek zacznie wykonywać daną sztuczkę, warto anulować tę czynność i od razu kliknąć na kolejnej przeszkodzie (pomagając sobie pauzą). W ten sposób będziesz też mógł zapobiec niepożądanym odruchom głównej bohaterki, np. oklaskom.
Po pokonaniu wszystkich sześciu przeszkód błyskawicznie kliknij na prostokącie oznaczającym linię mety i wybierz akcję Zakończ pokaz (#1). W prawym górnym rogu ekranu pojawi się wynik punktowy. Zostaniesz też wyproszony z toru przeszkód. Pojawi się tu bowiem Diana wraz ze swoim pudelkiem (#2).
Musisz cierpliwie zaczekać aż Diana oraz jej pies zakończą ten pokaz (#1). Potrwa to oczywiście około minuty. W międzyczasie możesz zająć się Ciapkiem. Po zakończonym pokazie główna bohaterka powinna automatycznie podejść do Diany (#2). Panie zaczną się szturchać. Akcji tych nie musisz przerywać.
Docelowo powinno dojść do bójki (#1). Nie będziesz miał na nią żadnego wpływu. Rozsiądź się więc wygodnie i obserwuj przebieg walki. Sędzia równolegle zdyskwalifikuje dwa pozostałe psy (#2). W rezultacie główną nagrodę otrzyma Diana, a Alicji oraz Ciapkowi przyznane zostanie drugie miejsce.
Alicja powinna teraz udać się do swojego czworonoga. Dowiesz się też, iż nagrodą za drugie miejsce w konkursie było 500 Simoleonów oraz automatyczne karmidełko dla psów (#1). Po chwili zjawi się tu Diana. Dojdzie oczywiście do burzliwej wymiany zdań (#2). Dowiesz się między innymi, iż Diana wyrzuciła Tomka z pracy. Wspomniana kobieta opuści następnie planszę.
Cel: Wrócić do domu (250 punktów aspiracji)
Tradycyjnie już możesz skorzystać z budki telefonicznej lub telefonu komórkowego. Musisz wezwać taksówkę, a jako cel podróży wybrać Dom (#1). Po kilku chwilach powrócicie na teren posiadłości Alicji (#2). Gra powinna wkrótce wyświetlić podsumowanie tego rozdziału. Jeśli nie jest jeszcze zbyt późno, zajmij się regeneracją pasków potrzeb obu bohaterów scenariusza.