Rozdział 19 - Pałac Omara Ben Salaada (1) | Opis przejścia poradnik Przygody Tintina: Gra Komputerowa
Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016
Rozdział 19 - Pałac Omara Ben Salaada
Po wyjściu z wody rzuć butelką w skrzynię by odblokować przejście.
Pozbądź się dwóch tubylców przy użyciu pięści i pomocy Baryłki.
Następnie poproś kapitana by ten podrzucił Cię do góry. Przejdź w prawo zwisając z drabinki i przeskocz w stronę mechanizmu, który następnie uruchom.
Kawałek dalej spotkasz trzech przeciwników. Zamiast jednak rzucać się na nich z pięściami, rzuć w pierwszego po prawej garnkiem celując w jego głowę. Kiedy garnek spadnie mu na głowę, ten oślepiony znokautuje swoich towarzyszy. Na końcu podbiegnij i uderz go raz.
W pewnym momencie rozdzielisz się z Baryłką i będziesz przedzierał się przez ciemne korytarze w prawo, by uruchomić prąd i włączyć światło.
W drodze powrotnej możesz mieć trudność z dotarciem z powrotem do Baryłki. W miejscu, gdzie z jednej ze ścian wyjeżdżają stalowe kładki, poczekaj aż kładka po lewej stronie będzie się miała wysunąć i odbij się od ściany po prawej stronie. Wjedź wyżej i przeskocz w prawo do wyjścia.
Kolejnej walki nie da się uniknąć. Zewsząd nadbiegać będą przeciwnikcy, okładaj ich więc tak szybko jak się da pięściami. Nie stój jednak w miejscu, ruszaj się by nie zostać trafionym.
Kolejny wróg będzie miał strzelbę. Szybko biegnij w jego kierunku i kiedy tylko staniesz na lewej klapie zeskocz poziom niżej. Wyjdź przez prawą klapę i załatw typa od tyłu.
Po stanięciu na zapadni kładki-zapadnie ustawią się we właściwej pozycji jedynie na kilka sekund. Szybko przeskocz po nich do końca w prawo.