Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Mass Effect 2 - poradnik do gry

Mass Effect 2 - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Mass Effect 2: Gotowe upgrade'y - lista poradnik Mass Effect 2

Ostatnia aktualizacja: 9 maja 2021

Na tej stronie poradnika do gry Mass Effect 2 znajdziesz zestawienie gotowych ulepszeń / upgrade'ów nadających się do zakupienia u handlarzy. Dowiesz się jakie projekty można zakupić i jakiego kupca należy w tym celu odwiedzić, a także jakie działanie mogą mieć odblokowane technologie.

Gotowe upgrade'y - lista projektów i miejsc zakupu

Poniższa tabelka prezentuje wszystkie gotowe technologie, które można zakupić od handlarzy w trakcie gry.

Uwaga! Pozostałe upgrade'y można pozyskać jedynie poprzez odnajdywanie planów i opracowywanie odpowiednich technologii. Po więcej informacji na temat lokalizacji poszczególnych planów zapraszam do sekcji Plany nowych technologii.

Nazwa projektu

Kategoria

Miejsce zakupienia upgrade'u

Amunicja do broni ciężkiej 5/6

prototypy

Rupiecie Kenna (Omega)

Amunicja do broni ciężkiej 6/6

prototypy

Towary Ratcha (Tuchanka)

Ciężki splot skóry 4/5

prototypy

Rupiecie Kenna (Omega)

Ciężki splot skóry 5/5

prototypy

Ochrona osobista Brama (Illium)

Moduł hakowania

upgrade'y zbroi

Centrum handlowe Harrota (Omega)

Moduł obejścia

upgrade'y zbroi

Technologia Serrice (Illium)

Ochrona przed obrażeniami 4/5

upgrade'y zbroi

Saronis Applications (Cytadela)

Ochrona przed obrażeniami 5/5

upgrade'y zbroi

Ochrona osobista Brama (Illium)

Pojemność medi-żelu 4/5

upgrade'y zbroi

Sirta Foundation (Cytadela)

Pojemność medi-żelu 5/5

upgrade'y zbroi

Technologia Serrice (Illium)

Siła rażenia ciężkiego pistoletu 4/5

upgrade'y broni

Ekspedycje Rodam (Cytadela)

Siła rażenia ciężkiego pistoletu 5/5

upgrade'y broni

Baza danych Fortacka (Tuchanka)

Siła rażenia karabinu snajperskiego 4/5

upgrade'y broni

Targ Omegi (Omega)

Siła rażenia karabinu snajperskiego 5/5

upgrade'y broni

Ekspedycje Rodam (Cytadela)

Siła rażenia karabinu szturmowego 5/6

upgrade'y broni

Ochrona osobista Brama (Illium)

Siła rażenia karabinu szturmowego 6/6

upgrade'y broni

Baza danych Fortacka (Tuchanka)

Siła rażenia mocy biotycznych 4/5

upgrade'y zbroi

Technologia Serrice (Illium)

Siła rażenia mocy biotycznych 5/5

upgrade'y zbroi

Baza danych Fortacka (Tuchanka)

Siła rażenia mocy technologicznych 4/5

upgrade'y zbroi

Saronis Applications (Cytadela)

Siła rażenia mocy technologicznych 5/5

upgrade'y zbroi

Technologia Serrice (Illium)

Siła rażenia pistoletu maszynowego 4/5

upgrade'y broni

Ekspedycje Rodam (Cytadela)

Siła rażenia pistoletu maszynowego 5/5

upgrade'y broni

Ochrona osobista Brama (Illium)

Siła rażenia strzelby 4/5

upgrade'y broni

Rupiecie Kenna (Omega)

Siła rażenia strzelby 5/5

upgrade'y broni

Baza danych Fortacka (Tuchanka)

Gotowe upgrade'y - działanie

Poniższa tabelka prezentuje szczegóły działania technologii kupowanych od handlarzy.

Nazwa projektu

Kategoria

Działanie

Amunicja do broni ciężkiej 5/6

prototypy

możliwość przechowywania 75% więcej amunicji do ciężkich broni

Amunicja do broni ciężkiej 6/6

prototypy

możliwość przechowywania 90% więcej amunicji do ciężkich broni

Ciężki splot skóry 4/5

prototypy

wydłużenie paska zdrowia Sheparda o 40%

Ciężki splot skóry 5/5

prototypy

wydłużenie paska zdrowia Sheparda o 50%

Moduł hakowania

upgrade'y zbroi

podwojenie dostępnego limitu czasu podczas hakowania (jedna z mini-gier)

Moduł obejścia

upgrade'y zbroi

podwojenie dostępnego limitu czasu podczas omijania zabezpieczeń (jedna z mini-gier)

Ochrona przed obrażeniami 4/5

upgrade'y zbroi

+40% do tarcz, barier ochronnych i pancerzy (cała drużyna)

Ochrona przed obrażeniami 5/5

upgrade'y zbroi

+50% do tarcz, barier ochronnych i pancerzy (cała drużyna)

Pojemność medi-żelu 4/5

upgrade'y zbroi

możliwość przechowywania dodatkowego medi-żelu

Pojemność medi-żelu 5/5

upgrade'y zbroi

możliwość przechowywania dodatkowego medi-żelu

Siła rażenia ciężkiego pistoletu 4/5

upgrade'y broni

+40% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów (cała drużyna)

Siła rażenia ciężkiego pistoletu 5/5

upgrade'y broni

+50% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów (cała drużyna)

Siła rażenia karabinu snajperskiego 4/5

upgrade'y broni

+40% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów snajperskich (cała drużyna)

Siła rażenia karabinu snajperskiego 5/5

upgrade'y broni

+50% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów snajperskich (cała drużyna)

Siła rażenia karabinu szturmowego 5/6

upgrade'y broni

+50% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna)

Siła rażenia karabinu szturmowego 6/6

upgrade'y broni

+60% do obrażeń zadawanych z użyciem karabinów (cała drużyna)

Siła rażenia mocy biotycznych 4/5

upgrade'y zbroi

+40% do zadawanych obrażeń biotycznych (cała drużyna)

Siła rażenia mocy biotycznych 5/5

upgrade'y zbroi

+50% do zadawanych obrażeń biotycznych (cała drużyna)

Siła rażenia mocy technologicznych 4/5

upgrade'y zbroi

+40% do obrażeń zadawanych z użyciem Omni-narzędzia

Siła rażenia mocy technologicznych 5/5

upgrade'y zbroi

+50% do obrażeń zadawanych z użyciem Omni-narzędzia

Siła rażenia pistoletu maszynowego 4/5

upgrade'y broni

+40% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych (cała drużyna)

Siła rażenia pistoletu maszynowego 5/5

upgrade'y broni

+50% do obrażeń zadawanych z użyciem pistoletów maszynowych (cała drużyna)

Siła rażenia strzelby 4/5

upgrade'y broni

+40% do obrażeń zadawanych z użyciem shotgunów (cała drużyna)

Siła rażenia strzelby 5/5

upgrade'y broni

+50% do obrażeń zadawanych z użyciem shotgunów (cała drużyna)