Polecamy Recenzje Przed premierą Publicystyka Warto zagrać Artykuły PREMIUM

Publicystyka

Publicystyka 28 marca 2025, 15:33

Max Payne 2: The Fall of Max Payne – „nie pozwala odejść nawet na siusiu”. 10 najlepszych gier 2003 roku

Spis treści

Max Payne 2: The Fall of Max Payne – „nie pozwala odejść nawet na siusiu”

Data premiery: 15 października

Producent: Remedy Entertainment

Gatunek: strzelanka TPP

Platformy: PlayStation 2, Xbox, PC Windows

Klimat jest wielki – gra nic nie straciła ze swego uroku, wciąga po same uszy i nie pozwala odejść nawet na siusiu. Fabuła, mimo że zupełnie odmienna niż poprzednio, zachęca do zabawy. A że gra jest sama w sobie wspaniałą rozrywką, to te 3 rozdziały wciąga się jedną dziurką. Klimat potęguje świetna ścieżka dźwiękowa. [...] gra jest naprawdę pierwszoligowa i dostarcza wielkich emocji [...]. Nie wiem, co jeszcze mogę napisać, żeby cię zachęcić. Może to, że to pierwsza gra od wielu miesięcy, której oddałem się naprawdę bez reszty? Czekam na część trzecią. Będzie.

Recenzja gry Max Payne 2: The Fall of Max Payne, „Click!” nr 12/03, ocena: 5,5/6

Motyw gliniarza załamanego po stracie rodziny może się wydawać oklepany w filmach, ale w grach już niekoniecznie. W dodatku Max Payne studia Remedy „ubrał” go w tak efektowną i widowiskową rozgrywkę, że nie można było się oderwać od monitora. Efekt kamery „bullet time” przy strzelaniu, wyjęty wprost z Matrixa, był nie do znudzenia. W parze z nim szły jeszcze wciągająca fabuła, wspaniała muzyka i cały klimat. Wydany dwa lata później sequel ulepszał wszystkie te elementy, ponownie zyskując tytuł jednej z najlepszych gier wszech czasów!

W „dwójce” poprawiono m.in. bullet time, grafikę, fizykę rag-dolla padających wrogów. W recenzjach chwalono podkreślenie złożonej osobowości głównego bohatera. Do fabuły w stylu noir, która ponownie wciągała bez reszty, zgrabnie wpleciono elementy mitologii nordyckiej. Czyli ogólnie – hit roku? Nie do końca... Max Payne 2 zaliczył fatalną sprzedaż albo raczej „znacznie poniżej oczekiwań” wydawcy i zmusił firmę Take-Two do zmiany budżetu na kolejny rok.

Wspomina Kuba Paluszek:

W czasach, gdy mój komputer mocno pocił się przy próbie odtworzenia tej gry w najwyższych detalach, czułem już, że gram w coś dla mnie wyjątkowego. Do dziś fascynuje mnie, jak z jednej strony sztampowa fabuła i postacie żywcem wyjęte z księgi archetypów tak genialnie tworzyły ujmującą historię, trafiającą w samo sedno motywu noir, a jednocześnie tak mocno wchodziły z nim w polemikę. Fantastyczny i zbrodniczo niedoceniony soundtrack towarzyszy mi nieodłącznie od wielu lat, wisielcze poczucie humoru kontrastuje z nadzwyczaj mroczną atmosferą, a model rozgrywki do dziś jest w stanie zapewnić mi wiele satysfakcji dzięki przepięknej fizyce.

Łyknięcie prochów na odnowienie zdrówka, aktywacja słynnego bullet time’u, stukający o szyby deszcz i rzut do przodu z dwoma trzymanymi w rękach ingramami prosto do pokoju pełnego bandziorów. Po wypruciu 64 pestek efektowne przeładowanie, szczęk metalu, ciała dosłownie fruwające pod sufitem i na koniec Maksymilian w skórzanym płaszczu rzucający tekstem jak z generatora powiedzeń noirowych detektywów: „Miasto miało puls, ale biło jak serce starego pijaka – nierówno i bez nadziei”. Wspaniała gra!

  1. Więcej o grze Max Payne 2: The Fall of Max Payne

Dariusz Matusiak

Dariusz Matusiak

Absolwent Wydziału Nauk Społecznych i Dziennikarstwa. Pisanie o grach rozpoczął w 2013 roku od swojego bloga na gameplay.pl, skąd szybko trafił do działu Recenzji i Publicystki GRYOnline.pl. Czasem pisze też o filmach i technologii. Gracz od czasów świetności Amigi. Od zawsze fan wyścigów, realistycznych symulatorów i strzelanin militarnych oraz gier z wciągającą fabułą lub wyjątkowym stylem artystycznym. W wolnych chwilach uczy latać w symulatorach nowoczesnych myśliwców bojowych na prowadzonej przez siebie stronie Szkoła Latania. Poza tym wielki miłośnik urządzania swojego stanowiska w stylu „minimal desk setup”, sprzętowych nowinek i kotów.

więcej

TWOIM ZDANIEM

Która premiera roku 2003 była najważniejsza dla Ciebie?

Silent Hill 3
1,5%
Call of Duty
8,8%
Need for Speed: Underground
15,2%
Rainbow Six 3: Raven Shield
0,5%
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
26%
Star Wars: KotOR
18,4%
Beyond Good & Evil
5,1%
Prince of Persia: Sands of Time
14,1%
EVE Online
0,3%
Rise of Nations
1%
Command & Conquer: Generals
2%
The Lord of the Rings: The Return of the King
2,5%
Freelancer
0,5%
Jurassic Park: Operation Genesis
0,3%
Tony Hawk’s Pro Skater 4
1,8%
TrackMania
0,5%
Championship Manager 4
1,5%
Zobacz inne ankiety
Szturm aliantów i Sama Fishera na mafię w Morrowind - 10 najlepszych gier 2002 roku
Szturm aliantów i Sama Fishera na mafię w Morrowind - 10 najlepszych gier 2002 roku

Kolejny rok nowego wieku i kolejny wysyp gier, które na zawsze zostały w naszej pamięci albo zapoczątkowały kultowe serie. Zapraszamy Was w nostalgiczną podróż do okresu, gdy kinowa adaptacja Władcy Pierścieni była gorącą nowością.

Dante i Claude płaczą na gotyckim, cichym wzgórzu - 10 najlepszych gier 2001 roku
Dante i Claude płaczą na gotyckim, cichym wzgórzu - 10 najlepszych gier 2001 roku

Wejście w XXI wiek w historii gier to istny zalew kultowych, rewolucyjnych tytułów, których legenda albo trwa do dziś, albo ich najnowsze odsłony są na liście najbardziej popularnych lub najbardziej wyczekiwanych produkcji. Trudno było wybrać tylko 10!

Simowe życie Alicji we Wrotach Baldura - 12 najlepszych gier 2000 roku
Simowe życie Alicji we Wrotach Baldura - 12 najlepszych gier 2000 roku

Nasze wspominanie gier retro wkracza w nową dekadę – chyba znacznie bliższą większej rzeszy graczy. Rok 2000 okazał się przebogaty w świetne tytuły. Niektóre przeszły do historii, inne wspomina się rzadziej – koniecznie sprawdźcie honorowe wzmianki!