[Telos Planetside] Telos Hidden Base | Star Wars KOTOR II poradnik Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords
Ostatnia aktualizacja: 30 lipca 2019
Telos Hidden Base
Zaraz po wejściu do bazy napotykamy na grupę znajomo wyglądających pań, które każą nam odłożyć broń. Jeśli zgodzimy się bez wahania, otrzymamy punkty jasnej strony mocy, jeśli nie - ciemnej strony. Po krótkiej rozmowie nasi towarzysze zostają wtrąceni do więzienia [16B] , a nasz bohater prowadzony na rozmowę [16A] z przywódczynią w tym miejscu - Atris . Przedtem jednak obejrzymy ciekawą scenę, gdzie w więzieniu Kreia odkrywa mroczny sekret Attona , nie wyjawiając go sensu stricte graczowi, ale wykorzystując sam fakt do zdobycia nad nim pewnej władzy...
Wróćmy jednak do rozmowy z Atris , która jak się okazuje, doskonale pamięta czasy Wojen Mandaloriańskich i nasze wygnanie z kręgu Rycerzy Jedi. Przez chwilę zobaczymy nawet nasz miecz z tamtego okresu! (Jego wygląd i kolor zależy od tego jak go opisywaliśmy wcześniej, np. podczas rozmów o przeszłości z Attonem ). Niestety nie będzie dane nam go odzyskać. Naturalnie podczas rozmowy mamy okazję zdobyć punkty przynależności do mocy. Ścieżka zła jest w tym wypadku dosyć prosta: odpowiadamy w najbardziej niegrzeczny i okrutny sposób jaki tylko się da. I tak największe znaczenie w tym dialogu ma kilka końcowych zdań, a nie cały przebieg rozmowy. Ścieżka dobra nie jest już tak oczywista, więc na wszelki wypadek ją przytoczę:
1. Tell me what you've done with my friends first. 2. It was not my intention to come here, Atris - or see you again. 3. I'm not here to debate the Council's decision. 4. I am looking for my ship so I can leave Telos. 5. [Truth] Peragus destruction was an accident! 6. Why don't you tell me? 7. Why is Telos so important? 8. But the Sith attacked me on Peragus - the battle destroyed the colony. 9. The Sith came for me on Peragus, to kill me. 10. I don't know. Perhaps they were. 11. If so, then I offer you my help. You'll need it. 12. [Persuade] But I always understood war. And that's who you need. 13. I will see what I can do. |
Atris oddala się do swojej komnaty medytacyjnej, natomiast nam nie pozostaje nic innego jak rozejrzeć się bo bazie i zabrać swoich towarzyszy. Możemy przy okazji poznać trochę "zakon" którym zawiaduje Atris : każda Handmaiden porozmawia z nami, jeśli tylko o to poprosimy. Możemy także spróbować swoich sił w walce. Nasz sparring będzie miał kilka etapów - ostatnim będzie walka z pięcioma kobietami na raz. Jeśli zwyciężymy, otrzymamy 750 punktów doświadczenia, zatem warto się o to pokusić. Do sala treningowej [16D] przylegają pokoje mieszkalne Echani, warto je bezczelnie przeszukać i zabrać co się da. Po powrocie do głównego wejścia [16C] możemy porozmawiać jeszcze z "ostatnią" Handmaiden, wyglądającą nieco inaczej niż pozostałe członkinie tego zakonu. Mamy okazje dowiedzieć się nieco więcej na jej temat, przy okazji zdobywając punkty przynależności do mocy:
Battle is not the truth of the Jedi teachings. I believe it to be the farthest thing from it. | |
Combat is not the Jedi way - and it is not my way. | |
When the methods to inflict violence on others is limited, it weakens us all. | |
Combat is not the best way to communicate with others. | |
I agree. It shows how far you are willing to go for your goals. | |
Devotion? I prefer obedience. To a cause... and a master. | |
I went to war to protect others, not to fight. | |
There was glory in battle - and none among the Jedi. | |
Well, I have no wish to fight Atris. | |
So if I crushed Atris' skull into the floor, that might get to the heart of the matter? | |
Why does Atris allow me to walk freely? I could kill you all, easily. | |
I apologize. I meant no offense. |
Jeśli gramy mężczyzną, to kobieta ucieknie na Ebon Hawk i wyruszy z nami w drogę. Przed nami najważniejsza kwestia - oswobodzić pozostałych towarzyszy. Ruszamy zatem do więzienia [16B] . Jak tylko przekroczymy próg, Kreia zaczyna z nami rozmawiać, a my znowu możemy zdobyć nieco punktów przynależności:
She means me harm. I may have to kill her. |
Zaraz potem budzi się Bao-dur . Mamy tu sporo możliwości zdobycia punktów ciemnej strony mocy, z drugiej zaś strony niestety tracimy na niego wpływ. Wybór należy jednak do gracza:
There is nothing to apologize for. Are you sure you're okay? | ||
I have no use for a soldier who falls at the first sign of combat. Be on your guard in the future. | ||
We could have used you earlier when we were ambushed. Do not fail me again. | ||
This'll be your new home if your wounds slow me down. Understand? | ||
Just go to the ship - I will deal with your failure later. |
Po tej rozmowie udajemy się w stronę hangaru z Ebon Hawkiem [16G] , przeszukując po drodze wszystkie pomieszczenia z pojemnikami (najwięcej jest ich w małych pomieszczeniach pomiędzy więzieniem i hangarem [16E] . W końcu dochodzimy do pomieszczenia, w którym znajduje się T3 [16F] . Nawiązujemy z nim rozmowę, by dowiedzieć się miedzy innymi, że Atris grzebała w jego pamięci, by doszukać się pewnych danych...
It wasn't your fault they took the ship, T3. | ||
Look, I'm just glad I found you. | ||
Then fight next time someone tries to take the ship. | ||
Don't waste my time with excuses. |
Jeśli jesteśmy pewni, że wszystko już przeszukaliśmy, udajemy się do naszego statku. Nie wrócimy w to miejsce przez dłuższy czas, więc warto zobaczyć, czy wszystko ze sobą zabraliśmy.