[Telos Planetside] Telos Hidden Base | Star Wars KOTOR II poradnik Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords
Ostatnia aktualizacja: 30 lipca 2019
Telos Hidden Base
![Zaraz po wejściu do bazy napotykamy na grupę znajomo wyglądających pań, które każą nam odłożyć broń - [Telos Planetside] Telos Hidden Base | Star Wars KOTOR II - Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/394/192989859.jpg)
Zaraz po wejściu do bazy napotykamy na grupę znajomo wyglądających pań, które każą nam odłożyć broń. Jeśli zgodzimy się bez wahania, otrzymamy punkty jasnej strony mocy, jeśli nie - ciemnej strony. Po krótkiej rozmowie nasi towarzysze zostają wtrąceni do więzienia [16B] , a nasz bohater prowadzony na rozmowę [16A] z przywódczynią w tym miejscu - Atris . Przedtem jednak obejrzymy ciekawą scenę, gdzie w więzieniu Kreia odkrywa mroczny sekret Attona , nie wyjawiając go sensu stricte graczowi, ale wykorzystując sam fakt do zdobycia nad nim pewnej władzy...
Wróćmy jednak do rozmowy z Atris , która jak się okazuje, doskonale pamięta czasy Wojen Mandaloriańskich i nasze wygnanie z kręgu Rycerzy Jedi. Przez chwilę zobaczymy nawet nasz miecz z tamtego okresu! (Jego wygląd i kolor zależy od tego jak go opisywaliśmy wcześniej, np. podczas rozmów o przeszłości z Attonem ). Niestety nie będzie dane nam go odzyskać. Naturalnie podczas rozmowy mamy okazję zdobyć punkty przynależności do mocy. Ścieżka zła jest w tym wypadku dosyć prosta: odpowiadamy w najbardziej niegrzeczny i okrutny sposób jaki tylko się da. I tak największe znaczenie w tym dialogu ma kilka końcowych zdań, a nie cały przebieg rozmowy. Ścieżka dobra nie jest już tak oczywista, więc na wszelki wypadek ją przytoczę:
![]() | 1. Tell me what you've done with my friends first. 2. It was not my intention to come here, Atris - or see you again. 3. I'm not here to debate the Council's decision. 4. I am looking for my ship so I can leave Telos. 5. [Truth] Peragus destruction was an accident! 6. Why don't you tell me? 7. Why is Telos so important? 8. But the Sith attacked me on Peragus - the battle destroyed the colony. 9. The Sith came for me on Peragus, to kill me. 10. I don't know. Perhaps they were. 11. If so, then I offer you my help. You'll need it. 12. [Persuade] But I always understood war. And that's who you need. 13. I will see what I can do. |
Atris oddala się do swojej komnaty medytacyjnej, natomiast nam nie pozostaje nic innego jak rozejrzeć się bo bazie i zabrać swoich towarzyszy. Możemy przy okazji poznać trochę "zakon" którym zawiaduje Atris : każda Handmaiden porozmawia z nami, jeśli tylko o to poprosimy. Możemy także spróbować swoich sił w walce. Nasz sparring będzie miał kilka etapów - ostatnim będzie walka z pięcioma kobietami na raz. Jeśli zwyciężymy, otrzymamy 750 punktów doświadczenia, zatem warto się o to pokusić. Do sala treningowej [16D] przylegają pokoje mieszkalne Echani, warto je bezczelnie przeszukać i zabrać co się da. Po powrocie do głównego wejścia [16C] możemy porozmawiać jeszcze z "ostatnią" Handmaiden, wyglądającą nieco inaczej niż pozostałe członkinie tego zakonu. Mamy okazje dowiedzieć się nieco więcej na jej temat, przy okazji zdobywając punkty przynależności do mocy:
![]() | Battle is not the truth of the Jedi teachings. I believe it to be the farthest thing from it. |
![]() | Combat is not the Jedi way - and it is not my way. |
![]() | When the methods to inflict violence on others is limited, it weakens us all. |
![]() | Combat is not the best way to communicate with others. |
![]() | I agree. It shows how far you are willing to go for your goals. |
![]() | Devotion? I prefer obedience. To a cause... and a master. |
![]() | I went to war to protect others, not to fight. |
![]() | There was glory in battle - and none among the Jedi. |
![]() | Well, I have no wish to fight Atris. |
![]() | So if I crushed Atris' skull into the floor, that might get to the heart of the matter? |
![]() | Why does Atris allow me to walk freely? I could kill you all, easily. |
![]() | I apologize. I meant no offense. |
Jeśli gramy mężczyzną, to kobieta ucieknie na Ebon Hawk i wyruszy z nami w drogę. Przed nami najważniejsza kwestia - oswobodzić pozostałych towarzyszy. Ruszamy zatem do więzienia [16B] . Jak tylko przekroczymy próg, Kreia zaczyna z nami rozmawiać, a my znowu możemy zdobyć nieco punktów przynależności:
![]() | She means me harm. I may have to kill her. |
Zaraz potem budzi się Bao-dur . Mamy tu sporo możliwości zdobycia punktów ciemnej strony mocy, z drugiej zaś strony niestety tracimy na niego wpływ. Wybór należy jednak do gracza:
![]() | ![]() | There is nothing to apologize for. Are you sure you're okay? |
![]() | ![]() | I have no use for a soldier who falls at the first sign of combat. Be on your guard in the future. |
![]() | ![]() | We could have used you earlier when we were ambushed. Do not fail me again. |
![]() | ![]() | This'll be your new home if your wounds slow me down. Understand? |
![]() | ![]() | Just go to the ship - I will deal with your failure later. |
Po tej rozmowie udajemy się w stronę hangaru z Ebon Hawkiem [16G] , przeszukując po drodze wszystkie pomieszczenia z pojemnikami (najwięcej jest ich w małych pomieszczeniach pomiędzy więzieniem i hangarem [16E] . W końcu dochodzimy do pomieszczenia, w którym znajduje się T3 [16F] . Nawiązujemy z nim rozmowę, by dowiedzieć się miedzy innymi, że Atris grzebała w jego pamięci, by doszukać się pewnych danych...
![]() | ![]() | It wasn't your fault they took the ship, T3. |
![]() | ![]() | Look, I'm just glad I found you. |
![]() | ![]() | Then fight next time someone tries to take the ship. |
![]() | ![]() | Don't waste my time with excuses. |
Jeśli jesteśmy pewni, że wszystko już przeszukaliśmy, udajemy się do naszego statku. Nie wrócimy w to miejsce przez dłuższy czas, więc warto zobaczyć, czy wszystko ze sobą zabraliśmy.