Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

[Onderon - Dxun] Iziz Merchant Quarter, Iziz Western Square | Star Wars KOTOR II poradnik Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords

Ostatnia aktualizacja: 30 lipca 2019

Iziz Merchant Quarter

Jak tylko się tu znajdziemy, zobaczymy żołnierzy Vaklu, którzy złapali dziennikarza. Twierdzą oni, że jest on szpiegiem Republiki. Jeżeli gramy po Jasnej Stronie, poprośmy ich o dowody. Jeżeli zaś jesteśmy Sithami z krwi i kości, poprzyjmy ich.

Po drodze spotkamy też dwóch polityków, sprzeczających się. Jeżeli staniemy po stronie królowej, otrzymamy punkty Jasnej Strony, jeśli zaś po stronie Vaklu - Ciemnej.

Iziz Western Square

Od razu, gdy tu wejdziemy, zostaniemy zaatakowani przez grupę najemników. Nie ma nawet sposobności z nimi rozmawiać, więc wybijmy ich co do joty. Idziemy dalej, przechodzimy na wskroś przez rynek. Stojący tam strażnik powie nam, że osoba której szukamy - Dhagon Gent - została aresztowana. Wracamy do Merchant Quarter. Zostaniemy zaatakowani przez kolejną grupę zbirów. Po tym rozmawiamy z dowódcą imieniem Riiken , który stoi obok wieży.

Spytajcie się o Dhagona , a uzyskacie informację, że został on aresztowany za zabójstwo kapitana Sullio. Mandalore musi go wydostać, a my powinniśmy spotkać się z mistrzem Kavarem w pałacu. Jeżeli spytamy, jak możemy usunąć podejrzenia, otrzymamy wskazówkę, że powinniśmy szukać w kantynie. Tam też się udajmy.