Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry

Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

[Onderon - Dxun] Onderon Civil War - Royal Palace | Star Wars KOTOR II poradnik Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords

Ostatnia aktualizacja: 30 lipca 2019

Onderon Civil War - Royal Palace

Po wejściu rozmawiamy z Tobin. Niezależnie od strony, po której stoimy, musimy się jakoś do niego dostać. Drzwi otworzymy, gdy skorzystamy z dwóch konsol: jednej na północy, drugiej na południu. Na początku lepiej jest iść na dół mapy (zaoszczędzi to nam późniejszego biegania).

Przebijając się przez tabuny wrogów, dojdziemy wreszcie do pomieszczenia, gdzie zamknięty będzie jeden z dowódców Vaklu/królowej. Porozmawiajmy ze stojącym przy konsoli Kiphem. Możemy oszczędzić go lub zabić. Używając komputera, otwieramy drzwi bezpieczeństwa oraz klatkę. Pogadajmy z dowódcą, a następnie jeszcze raz użyjmy konsoli, by wziąć kody.

Idziemy na północ. Jedno z pomieszczeń to muzeum królewskie. Nikt się nie obrazi, jeżeli zabierzemy skarby znajdujące się w nim. W następnym pomieszczeniu spotkamy mistrza Kavara , jednak nie będzie on miał czasu na rozmowę. Zagadajmy z dowódcą i powiedzmy, że mamy kody dostępu.

W końcu dostajemy się do pomieszczenia z Tobinem . Bestia, która zniszczyła pole, zaczyna szarżę. Postarajmy się szybko ją wyeliminować, następnie wejdźmy do sali tronowej. Aby zakończyć wszystkie walki, wystarczy zająć się generałem Vaklu . Po rozmowach możemy go zabić (zyskamy wpływ na Kreię ) lub oszczędzić (wpływ utracony). Pogadajmy z mistrzem Kavarem. Nawet, jeśli gramy Sithem, nie możemy go zabić. Odleci on na Dantooine.

My udajmy się na Dxun, a następnie do byłej siedziby Jedi.